《暗黑破坏神3》一波精英三份掉落全职业实战方法

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-12-31 20:00:11

暗黑破坏神3所有职业的专属套装及玩法

每个套装的每个玩法都是经过深入分析后得出的结论。并不是表面看起来的那么简单,都是有事实依据的。能够完全理解所有套装所有玩法需要一步一步来。仅靠我的回答是完全不够的。如果有兴趣研究的话请移步凯恩之角论坛。以下仅贴出来比较出名的DH的多重套的一个玩法,不洁慢电流作为举例:(引自凯恩之角)

本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。
连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。
红字为最终结论。
蓝字为分析中结论。
“慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒;

假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,
则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码”

以上为引用G大的话。
那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?
如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。
第一, 电球出手速度影响。
电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。
当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。
此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。

当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。

当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。

因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。
本人抢先命名为先触增伤。
注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。
比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。

注意:此5%收益是变动的。
当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。
习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。
当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)

第二, 群怪模型
G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。
这里主要说下高层队伍。
高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。
因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码……
而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。

那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。

因为电球是每0.7秒一跳,不是按时间均匀伤害,所以,如果以单个怪为标准,慢电箭筒是分档的。
不管怪的体型是多大,收益都是不平滑的。
因为,0.7秒这个单位相比怪的直径来说太大。
但是从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。
因为只有少部分电球能准确穿越怪的中轴线。一堆怪中,周围怪都是偏的,大大冲淡了电球攻击次数的特殊性。
就算是单独BOSS,也不都是正圆模型。BOSS的移动和转身,DH输出角度的不同,都会改变电球针对这个BOSS的跳伤害次数。
总体来看:当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。
因此,G大之前的测试,用处也就大减了。实战中,箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。

单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。
特效每慢1%,相当于3.3%收益。

这样一来,第一条与第二条综合,
最终结论:
慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2.8%输出收益。
30特效与40特效相比,可看做多28.3%输出收益.

另外说下组队边打边带的相对速度。
这一点,是理论有收益,实际没收益的。所以计算我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒打死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了。而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了。
单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。
单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%
另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。

综合收益对比:

(1) 爆伤:
以530爆伤时,64暴击毕业为准。
54暴击时,输出为54*630+46*100=38620
64暴击时,输出为64*630+36*100=43920
62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
箭筒10暴击收益为(43920-38620)/38620=13.7%
8暴击洗10收益为(43920-42860)/42860=2.5%
(2) 戒律:
武器无戒律时,满戒律69
箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
9洗12收益为3/66=4.5%
武器12戒律时,满戒律81
箭筒12戒律收益=12/69=17.4%
箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
(3) 技能伤:
因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算。
箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
这个11.5%只是理论数值,不是实战数值。
组队模式收益递减严重,只剩接近三分之一,可看作5%,单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同,可看作6%-9%
计算公式大体为15%/(100+200)=5%
其中200是指,组队中各种A类增伤大约可以达到200

单人有沉着20,标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30,精英宝石20等等,单人已经是快折半了。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3。感谢kooangel提醒。

(4) 精英伤
慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。
按通俗理解,精英伤可看做一半DPS,即一条精英伤收益约为4%

(5) 范围伤
慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20。箭筒范围伤可看做收益小于4%

(6) 敏捷

一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。
敏捷可近似看做100敏=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。

结论:

特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!!!
特效成为了超越戒律的首选要素!!!

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测试很长,先手总结:

  本文的模拟计算也只能算一个估算型的计算,不能够做的很准确,毕竟实战千变万化,其次有些细微的收益也没法一一计算,比如战斗怒吼的3爆率加成、赛亚人的攻速不能给全伤害BUFF等等,这个计算也只是从理论的角度更好的认知目前蛮子两大流派的伤害现状。

  现阶段PTR中,双持电冲得到了很大提升,电冲在生存上更优(速度、击回等),电冲打BOSS的先决条件是站得住,如果站不住,输出会大打折扣,如果是极致冲高层,(赌祭坛、赌BOSS)估计还是得焚炉婚介。如果有个极品毒免,看到纲目就算成功了

本文内容分四大部分:

  第一部分:新版冲锋套DOT公式测试

  第二部分:关于奥丁和裂片现阶段伤害测试

  第三部分:物理焚炉和双持电冲AOE伤害对比

  第四部分:物理焚炉和双持电冲硬钢BOSS伤害对比

一:冲锋每跳DOT计算(测试图片较多,只放一组代表):

  以攻击精英怪为例:武器均伤*力量*暴击修正*精英伤*冲锋技能伤*元素伤(取最高元素)*3000%武器/3秒*0.8秒每跳

  特别之处在于冲锋技能可以增加DOT,元素伤计算:假如有两种不同元素伤,取其中一项最高,相同元素相加。多次进行测试,切分别测试了双手斧、重型单手武器、匕首、奥丁、裂片等武器,测试均符合公式,所以大胆推测出冲锋DOT公式。DOT享受各种BUFF加成,如囚者、赛亚人、战斗怒吼等

  冲锋套DOT测算案例:

  双手武器均伤3224.5*94.13力量*暴击修正2.18*元素1.4*精英1.92*3000%武器伤/3*0.8秒跳=14228731,符合截图测试。(DOT在3秒内,一般是4跳,第一跳和第四跳有时候会有所波动,第二跳和第三跳一般均等相同)

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