《三国志12》吕布信长转生高级难度10小时统一全国
三国志12信长转生怎么开启
任意难度通关一次。
剧本情况:
1.甲斐之虎和江东之虎在东南方建业一代对峙,随着游戏时间的推移几乎一直是在对峙,以建业为中心周边地区打来打去,这是东南最大的两股势力。
2.酱油的马腾董卓,两股势力一直在最西北屯兵按兵不动,等着发展起来的你去灭。长安的司马懿则不是省油的灯,他没实力打董卓马腾但有实力灭周边张鲁等小势力,所以西北最后基本是司马懿说了算了的。
3.巴蜀。西南岛津贵久开局不长时间就会去灭孟获接着占永安,坐拥三郡,如果东边的刘玄德稍微不给力武陵也会插上膏药旗。而成都的刘焉开局几乎没有动作的……刘焉在中盘过后才开始发力。西南巴蜀是刘焉岛和津贵久的。
4.河北,开局最东北角的伊达政宗势力只有5名武将,与之相邻的公孙瓒有11名武将,而且伊达的城池是襄平地皮贫瘠,公孙瓒是北平,看似对伊达政宗势力不利,可开局伊达政宗兵力3W2Q,公孙瓒2W,伊达政宗的武将技能还可以提高全军的攻城能力————公孙瓒理所应当的便当了,直接被伊达政宗推死,公孙瓒的地皮和武将全成了伊达政宗南下的资本。
伊达政宗推死公孙瓒后因为系统的设定总兵力是有所增加的,在北平多设两个兵营让伤兵恢复恢复就可以立即推死西边的刘虞,也是坐拥三郡。相比而言只有一座城池的袁绍就变成了一块带刺的肥肉。
5.中原。因为开局曹操的城池是和袁绍挨着的,受到南皮袁绍牵制的曹孟德扩展速度竟不如坐落于许昌的织田信长快……中原势力太扎堆了!结果就是稍微靠南的织田信长和上杉谦信发展的很壮,曹操和吕布很硬气的夹缝中求生存,陶谦和袁术直接便当。曹操是有发展起来的机会,比如灭了何进就会变得很强。吕布也有扩展土地的机会,袁术他再怎么蹦达也逃不开被灭的结局。
6.南郡。脚本设计者原本是打算把南郡归属刘玄德的,可一盘游戏直到最后刘备都因这样那样的原因而统一不了长沙、桂阳、零陵、武陵四郡……把刘备交给电脑发展的最后结局就是“鸡肋”,搞的和马腾董卓一样是等死的。顺便一提,坐落于襄阳的刘表应该是个便当角色,但刘备是不会打刘表的(用三国志11里面的词汇描述就是:相性问题?),刘备不打其他人也不打,等着发展起来的游戏玩家你去打……
三国志12信长转生剧本,用项羽吕布等中国武将虐小...
我也是抓到日本武士就砍掉。
三国志12所有武将特技的解释和作用
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
三国志12PK,信长转生副本,我玩张角,州都、名声...
占领洛阳后会自动废除皇帝,显示汉朝灭亡,以后就是自称什么官,天下就没有皇帝了,黄巾就可以当官了
三国志12威力加强版解锁信长转生的武将
1.解压缩
2.复制sdataPK.S12到游戏存档目录(注意备份)
存档目录:“我的文档\TecmoKoei\San12\SAVEDATAPK"
存档说明:
1.实绩中 588个武将 30条秘策全齐
2.战国七雄剧本已通关 其他剧本可用战国七雄武将
信长转生剧本没通 不过就算通了在其他剧本也不能用日本人
其他剧本只通了几个(黄巾、赤壁、 英雄集结、战国七雄、反董卓、群雄割据)
还是请大家自行追求全制霸……
注意:
岳飞等7名历史追加武将,是需要正版序列号才能开启,而且也是那个日文原版的该死设定,如果要用,还是只能自己建新武将,然后引用能力和头像,制成伪追加历史武将。