《仙剑奇侠传-逍遥游》游戏规则FAQ

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-12-22 20:00:12

仙剑奇侠传各部主题及解释 (详细)

1、《仙剑奇侠传》

本作主题是宿命,一代剧情发生在三代的五十年后,讲述了李逍遥结识了女娲族后裔赵灵儿,在赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。

2、《仙剑奇侠传二》

本作主题是宽恕,二代故事发生在一代的8年之后,讲述王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如四人交织出一段错综复杂的故事,而魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间,王小虎在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘。

3、《仙剑奇侠传三》

本作主题是轮回,三代故事发生在一代的五十年前,讲述飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。

4、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》

本作主题是问情,故事发生在三代的十多年后,讲述前往掌门徐长卿临危授命,南宫煌携带书信前往绿萝山,求助于掌握蜀山秘宝五灵轮的清冷仙人。清冷仙人遂收南宫煌入绿萝门下,并将五灵轮与之身合,开启地脉入口,地脉之旅就此启程。

5、《仙剑奇侠传四》

本作主题是寻仙,故事发生在三代的数百年前,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

6、《仙剑奇侠传五》

本作主题是心愿,故事发生在一代的三十多年后,讲述姜云凡救下的女孩名为唐雨柔,后殷基雷让姜云凡帮助唐雨柔去采药,云凡别无他法,只好和雨柔一起去采。到达山顶,看到凤鸣草,可这个时候,魔魈王出现。

7、《仙剑奇侠传五前传》

本作主题是牵绊,故事发生在一代十13年后,讲述夏侯世家的公子夏侯瑾轩登场,在明州城卖艺的瑕和谢沧行之间发生冲突,无意中砸掉了皇甫卓送给瑾轩价值连城的玉佩。回到家的瑾轩,见到了来通告折剑山庄品剑大会事宜的姜承和欧阳弟子,此时瑕和谢沧行拜访夏侯世家坚持赔偿。

仙剑奇侠传1游戏秘籍

1、当李逍遥等级到达99级时,用5~10只金蚕王,经验点又跑出来了,而且升级所需经验会变回初期5~10级内的经验值,然后去打敌人或佣金蚕王升级,可以学到灵儿的法术。

2、升到199级后再用5~10只金蚕王,经验点再跑出来,所需升级经验也是很低,可以学到月如的法术。

3、到299级后再用10~30只金蚕王,经验点出来后继续升级,可学到阿奴的法术,等级应该可达999。

如果钱不够买金蚕王, 那可以到桃源村打狐妖女,一次赚4000多,因为练到一定程度时经验需要很多才能升级。

4、在苏州城买糖葫芦,20元一个,但到当铺当掉的价钱是37元一个。如此反复便有无限金钱。

5、当你到“试炼洞”时采集到蛊卵,再到大理城当铺变卖若干个,然后再次进入物品栏你会发现蛊卵数目还是和原来一样。

6、在购买东西时同时按住“空格”和方向键右,可以不花一分钱使物品变为99个。

7、在京城找法师,向云姨拿了一次钱就去买剑把钱用到只剩一千多,然后去道士那里,先不要上楼,去掌柜那里买酒,多买几次你就会发现钱用不完了。

8、在试练洞里对大蛤蟆使用飞龙探云手,可得蟾蜍卵。

扩展资料:

仙剑奇侠传1里面还有着不少的隐藏剧情,它们并不影响主线的发展,但是玩家去完成的话会得到一些意外的收获:

1、香兰赠鞋

一开始,从客栈出来依次与香兰、秀兰对话,到她们家去一趟,再出来与香兰对话,得到布鞋。

2、赌徒借钱

刚到苏州时,某店铺中,有个赌徒找主角借钱,不要借给他,否则当你在赌场找到他时,会告诉你输光了。

3、张老汉求救

去隐龙窟的路上,有个张老汉,说他的孙女张晓慧被蛇妖给抓走了,请主角帮忙救回,救回后获得鸡血石。

4、胆小的书生

在蛤蟆山路上,有个书生愿意花2000文请主角保镖,如果不答应,可以回到3000两,先得一半,不过路上被剑圣的一句话给吓跑了。

5、小莲儿姑娘

那个要一半金钱出卖彩依消息的乞丐,再给100文向他打听灵儿的消息,得知妓院最近来了个“小莲儿”姑娘,结果去发现是个肥婆。

6、蜀山前辈/姜婉儿

锁妖塔三层,有蜀山前辈的遗骸,调查,触发战斗,战胜后得到七星剑,姜婉儿出现,有一段剧情。

7、试练窟

圣姑让你去搜集36只傀儡虫时,如果继续深入,有机会找到女娲遗迹,学会五神召唤术,并有顶级物品。

仙剑奇侠传逍遥游的高级模式

●高级模式 是较高端的正式规则,也是官方比赛采用的规则。
●高级模式的游戏更加平衡,有更多的乐趣,所以当大家熟悉了初级模式后请改用高级模式进行游戏。 1 开局准备
2 游戏流程
3 NPC与混战
4 关于死亡的处理
5胜利条件 1.1 开局准备
●将角色牌中的赵灵儿-梦蛇、魔尊单独取出,这两张牌要在玩家选用了赵灵儿、孔璘时才会使用。其余所有角色牌均加入游戏。
●将全部56张手牌洗好,扣在桌面上,作为手牌堆。
●将全部20张事件牌洗好,扣在桌面上,作为事件牌堆。
●随机从26张NPC牌中抽选10张,其余弃用。
●将10张NPC牌与全部20张怪物牌放在一起洗混,扣在桌面上,作为怪物牌堆。
1.2 分队
●玩家根据游戏人数分为A、B两队。
●高级模式的游戏人数推荐为4人或6人。
●高级模式有明手牌与暗手牌两种玩法,座位布局不同。
明手牌玩法
5战6
3力4
1计2
●请两支队伍分别坐在桌子两侧开始游戏,按照1、2、3、4、5、6、1......的顺序行动。
●将战力计置于桌子中央。
●采用此种玩法时,游戏过程中允许队友间互相查看手牌并进行商议。
暗手牌玩法
1战6
2力5
3计4
●请两支队伍的成员交错围绕桌子落座,以逆时针轮流行动。
●将战力计置于桌子中央。
●玩家使用红、蓝两色的属性版标识自己所属的队伍。
●采用此种玩法时,游戏过程中,队友间不可交流自己的手牌信息。
1.3 选择角色与分发起始手牌
●将全部24张角色牌洗好,随机发给每位玩家3张。
●玩家从自己的角色牌中选择一张扣在自己面前,剩余的角色牌弃用。两对玩家均选择完毕后,同时亮出。
·小提示:队伍中建议同时具备一名高战力角色和一名高命中角色,选择时可与队友进行交流商议。
●每人分发一张属性版,用角色牌盖住HP条右侧,通过移动角色牌标识角色当前HP。
●将战力计指示物放在角色牌当前的战力、命中条上。游戏过程中若因装备、宠物导致角色战力、命中改变时,移动指示物标识角色当前的战力、命中数值。
●每名玩家从手牌堆上方拿取3张手牌,作为起始手牌,游戏即将正式开始。 2.1 开局阶段
●整局游戏正式开始,这个阶段一般直接跳过。
●个别角色可能在此阶段发动技能,如玄霄。
2.2 一个玩家的回合流程
高级模式下,除【事件阶段】外,与初级模式的基本流程完全相同。
2.2.1 回合开始
一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。

2.2.2 事件阶段
可以翻取一张事件牌并执行其功能。
玩家也可以选择不翻取事件牌,跳过此阶段。

2.2.3 技牌阶段
可以使用任意张数的技牌(绿色带有【技牌】标记的手牌)、放置装备(蓝色带有【武器】或【防具】字样的手牌)。部分角色可在此阶段发动技能。
没人最短装备一件武器和一件防具,详细规则见手牌说明部分。
·小概念:已被放置的装备不再被认为是“手牌”,而被称为“装备”。

2.2.4 战斗阶段
决定是否进行战斗。
如果放弃战斗,翻取怪物牌堆最上方的一张弃掉,进入【补牌阶段】。
如果决定进行战斗,触发一场【打怪】战斗。
战斗规则详见“高级模式战斗流程”。

2.2.5 补牌阶段
从手牌堆顶补充若干张手牌。
若本回合你进行过打怪战,则补2张手牌。
若本回合你放弃战斗,则补1张手牌。

2.2.6 弃牌阶段
如果你的手牌多余3张,需要丢弃多余张数的手牌。

2.2.7 回合结束
一般可跳过,个别角色可发动技能。之后进入下一位玩家的回合。
高级模式战斗流程
高级模式下的战斗,与初级模式有很大不同。
每个阶段的详细说明,请看【高级模式战斗详解】一节。
确定支援妨碍阶段

翻取怪牌阶段

战斗开始阶段

出场效果阶段

战牌阶段

战斗结算阶段

战斗结束阶段
高级模式战斗详解
2.2.4.1 确定支援妨碍阶段
●本阶段,您(触发者)从己方队员中选择一名【支援者】加入战斗,并向敌方明示。支援者不能是你自己,允许没有支援者。
●当支援者确定之后,敌方可以推选出一名【妨碍者】,向我方明示。允许没有妨碍者。
2.2.4.2 翻取怪牌阶段
●您翻取怪物牌堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。
●如果翻出的是怪物牌,需要检查支援,妨碍是否命中。
·触发者必然命中。
·支援者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,支援成功命中,否则失败。
·妨碍者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,妨碍成功命中,否则失败。
●怪物牌堆中,有10张NPC牌,关于它们的作用,请查阅【NPC与混战】一节。
2.2.4.3 战斗开始阶段
●本阶段一些角色会发动技能。若此时有多名玩家需要触发技能,以【触发者】→【支援者】→【妨碍者】→【其他角色】(其他角色之间按接下来的行动顺序)的顺序依次发动。
●强制发动的战力变化系技能,如拜月教主的【水魔兽合体】、沈欺霜的【仙霞五奇】、温慧的【阵法】等均是在此阶段开始生效。
2.2.4.4 出场效果阶段
●由你读出怪物牌上的【出场效果】,并照其执行。如果【出场效果】导致【触发者】死亡,则本场战斗立即结束,之后的战斗流程均跳过。
2.2.4.5 战牌阶段
●此阶段,先初步计算双方战力。对比触发方战力和怪物方战力。
·支援成功时:触发方战力=触发者战力+支援者战力;
·支援失败时:触发方战力=触发者战力;
·妨碍成功时:怪物方战力=怪物战力+妨碍者战力;
·妨碍失败时:怪物方战力=怪物战力+。
初步计算双方战力后,从当前战力较低的一方(战力相等时,认为怪物方较低)开始,双方玩家轮流使用战牌(红色牌面,有【战牌】标记的手牌),目的是令己方战力达到优势。
2.2.4.6 战斗结算阶段
●双方不再出战牌后,若触发方战力大于等于怪物方战力,算作触发者胜利,反之为失败。
●你作为触发者胜利时,由你读出怪物牌上的【胜利结算】,并照其执行。若失败,则你读出怪物牌上的【失败结算】,并照其执行。
●结算后,如果你(触发者)胜利,则将此怪物置于你面前的宠物区中,其【宠物效果】开始生效。如果你失败,将这张怪物牌弃掉。
·特别规则:一名玩家不能同时拥有两只同属性的宠物,如果得到第二只属性相同的宠物,需要在两只中选择一只弃掉。
2.2.4.7 战斗结束阶段
●本阶段一般可跳过,一些角色会发动技能。 3.1 NPC卡牌
●游戏中提供了26张NPC卡牌,卡牌的背面与怪物牌相同,其中10张处于怪物牌堆中。
●玩家决定进行打怪战,进行翻取怪物牌的操作时,若翻取到NPC牌,则可作出以下两种选择:
·直接弃掉此NPC牌,继续翻取下一张怪物牌。
·使用NPC效果,从NPC牌的两个效果中选择一个执行。之后进入补牌阶段,补2张牌。
3.2 混战
●当您作为触发者翻取到怪物牌进入战斗后,您可以从怪物牌组上方再翻取1张牌。(每场战斗限一次)
·如果此牌是NPC牌,则触发方战力额外加上此NPC的战力。
如果该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC的战力*2
·如果此牌是怪物牌,则怪物方战力额外加上此怪物的战力。
新翻取是怪物,其“出场效果”和“闪避”属性无效。
·新翻取的牌是怪物牌时,结算时如下处理:
触发方若取胜,您依次执行两个怪物的胜利效果并将其收归为宠物。(即获得两个宠物)
触发方若失败,您依次执行两个怪物的失败效果。
混战的作用:
·我方战力不足,无法取胜时,可寄希望于新翻出来的牌是NPC。
·本场战斗我方战力优势巨大;尝试一次获取两个宠物,以避免浪费。 4.1 关于死亡的处理
●当一名玩家的角色因为各种原因HP减至0时,需要立即进行死亡相关的处理。
结算或角色技能造成的群体伤害,是同时执行的,可能导致多名玩家HP同时为0。
●如果该玩家本人或其他玩家有【灵葫仙丹】,可以立即使用,令其复活并恢复2HP。
部分装备如【五彩霞衣】也可在此时使用。
●如果没有使用灵葫仙丹,则进入倾慕处理。
●玩家没有因为倾慕复活的话,则该玩家弃掉所有手牌、装备、宠物,死亡退场。
●当你死亡退场后,你可立即指定在场任意一名玩家补两张牌。
4.2倾慕者规则
●当某一角色HP下降到0,且没有为其使用【灵葫仙丹】时,读出该角色的倾慕者,看他们是否在场。
●在场的倾慕者没人损失1点HP,然后该角色回复n点HP,n=在场的倾慕者数目。例:李逍遥HP为0时,林月如、阿奴在场,则二人都要损失1点HP,李逍遥回复2点HP。如果此行为造成林月如HP下降至0,则之后李逍遥要损失1点HP,林月如回复1点HP。
●每局游戏,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。若已通过倾慕复活过一次,HP再次下降到0,且没有人使用灵葫仙丹时,便只能死亡退场了。
·倾慕引发的HP损失不能用隐蛊免除。
·倾慕者只要在场,倾慕是强制生效的,不能拒绝,且与该角色所在队伍无关,即敌方角色也会为我发动倾慕。
·变身的角色算同一人,不会发动倾慕两次。若赵灵儿发动过倾慕了,则赵灵儿(梦蛇)HP变为0后不再发动倾慕。
·倾慕可能是单向的,例如李逍遥HP变为0时,可利用倾慕者阿奴复活。但阿奴HP为0时,无法依靠倾慕复活,因为她没有倾慕者。
·某个怪物结算、技牌或手牌,同时产生对多个角色的伤害时,伤害没有先后顺序。若检查到自己的倾慕者此时HP也为0,且没有用【灵葫仙丹】复活时,倾慕无法发动。 当出现以下三种情况之一时,即判定您所属的队伍胜利了。
●敌方全部玩家死亡退场。
●怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于敌方。(相等则为平局)
●敌方玩家认为无法取胜,中途认输。

《仙剑奇侠传2》操作,快捷键说明,怎么玩

楼主你好!

  1. 仙剑奇侠传2可以使用鼠标,所以绝大多数操作都可以通过鼠标来完成。

  2. 键盘的快捷按键如下:

    Q  快速存盘

    R   切换跑/走

    S  开启存档列表

    L  开启读档列表

    P  抓图

    方向:方向键 的上下左右

    对话,拿物品,找东西:空格键

    显示或关闭选单:Esc、Alt键

    确定:Ctrl、空格、回车键

    R:重复上一轮技能动作

    W:投掷

    E:使用

    A:围攻

    S:状态

    D:防御

    F:自动使用最强仙术

希望能够帮到你,望采纳,谢谢!

仙剑问情团队精心为您解答~

仙剑奇侠传逍遥游的发行版本

(普通版)
《仙剑奇侠传-逍遥游》“四海逍遥”版售价69元,包含:
包装礼盒1个
游戏卡牌158张(含角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、事件牌)
随机闪卡1张(赵灵儿、拜月教主、唐雪见、星璇、慕容紫英,共5种)
战力计1件
水火灵珠战力棋子2枚
属性显示板8个
属性棋子16枚
水晶骰子1枚
说明书1本
激活卡1张(用于线上版对战系统激活) (豪华版)
《仙剑奇侠传-逍遥游》“回魂仙梦”版售价169元,包含:
回魂仙梦主题包装盒1个
游戏卡牌158张(含角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、事件牌)
随机闪卡2张(赵灵儿、拜月教主、唐雪见、星璇、慕容紫英,共5种)
硬板战力计1张
水火灵珠战力棋子2枚
水晶骰子1枚
属性显示板8张
属性棋子16枚
专享属性版1个
身份指示牌3张
游戏说明书1本
金属武器模型(魔剑)1个
卡牌收集册1本
小蛮主题锦囊1个
逍遥游便携卡盒2个
随机原画角色海报1张(柳梦璃、龙葵、玄霄,共3种)
逍遥游趣味贴纸20枚
激活卡1张 (便携版)
《仙剑奇侠传-逍遥游》“仗剑江湖”版售价29元,
包含:仗剑江湖主题包装盒1个游戏卡牌158张 (含角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、事件牌)
随机闪卡2张(李逍遥、林月如、阿奴、王小虎、苏媚、沈欺霜、南宫煌、温慧、王蓬絮,共9种)
线上版激活卡1张
战力地图1件
水晶骰子1枚
木质战力棋子2枚
游戏说明书1本 凤鸣玉誓
《仙剑奇侠传-逍遥游》首个资料片“凤鸣玉誓”售价39元
包含:
1、凤鸣玉誓主题包装盒1个
2、游戏卡牌55张(不包含正式版内的卡牌,游戏时请与正式版卡牌一起使用)
3、随机闪卡2张(含赵灵儿~梦蛇、酒剑仙、重楼等新闪卡)
4、说明书1本

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