《暗黑破坏神3》巫医1分25秒顶杀炼狱大菠萝,无击回吸血

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-12-22 10:30:57

暗黑破坏神3巫医炼狱装备问题 暗黑破坏神3炼狱模式...

1.攻速攻速能够减少施法僵直,增加技能频率,增加触发类效果的触发频率。无论何种打法,减少施法僵直,都是在炼狱中增加操作灵活度以规避伤害技能的重要手段。因此,无论何种打法,都建议适当的提高一定的攻速。在能确保适当时间段内的续航的情况下,增加技能释放频率,是增加伤害能力的重要手段。如以毒镖为主要伤害技能的战斗,特别是一些boss战。在以dot类技能为主要伤害的打法中,介于攻速无法提升单次dot技能的伤害,故不应过多选择攻速。增加触发效果的触发频率上,不考虑其他因素,攻速的收益是线性的。这里涉及到各类触发效果,将在下文阐述。

攻速的选择分为两种,即武器攻速与装备%攻速加成,武器攻速是,武器上显示的每秒攻击次数,是计算人物整体攻速的基础值,已包含武器可能带有的%攻速加成。实际的人物整体攻速=武器攻速*(1+装备攻速%)。如,某君武器攻速1.2,武器上显示增加攻速20%,装备手套增加攻速15%

则,某君实际攻速=1.2*(1+15%),武器上显示的20%攻速加成已包含在1.2内。

由上述计算公式可知,武器攻速实际上要比其他装备的攻速加成更为划算,同时可知,理论上,装备的攻速加成收益为线性,不存在递减。武器中,不同类型的武器有默认固定攻速,钝器类(斧、钉锤等)相对较慢,锐器类(匕首、剑等相对较快)绝大多数祭祀刀的默认攻速为1.4,仅慢于默认攻速为1.5的匕首。就我个人所知,武器上所能带有的最大攻速加成为25%,在25%情况下,祭祀刀攻速为1.75,匕首攻速为1.88,同dps的武器,攻速越高,dph越低,即技能单次伤害量越低。但实际中,由于网络延迟的影响,攻速收益实际存在递减,攻速越高,受延迟影响越大,同时,过高的攻速可能增加因快速连续点击鼠标产生的过度释放技能的误操作几率,这与系统判定技能释放操作的时限有关,同时也受延迟影响。由此可能比预计多释放1-2次技能,多产生的僵直时间可能影响人物走位。

2.武器dph武器dps与武器攻速、武器dph有密切关系,并且,这两个因素应该成为选择武器的最主要考量标准,武器攻速已在1楼讲述,同时再次说明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低。武器dph由武器攻击力上限与下限决定。武器可能带有的蓝色小字的攻击力加成(元素伤害加成、最小伤害加成等)。已包含在武器白字攻击力上下限内(显示在武器dps大字的下一行)。武器dph越高,单次技能伤害越高,特别对于不受攻速影响的dot伤害,武器dph应为其选择武器的最主要标准。则,以dot技能为主要伤害的,一般建议选择慢速双手高dph武器。弓类武器相较于其他WD能使用的武器,其上下限范围更广,即弓类武器下限很低,上限很高,一般不建议选择。就我个人而言,在炼狱A2时,我对dph的把握有一条标准即是,无论是dot或是直接伤害技能,一个技能可以杀死蚊子,这样可以很好的减轻生存压力,而弓类武器不符合这个标准。

3.智力智力是最为常见的增伤手段,智力属性的收益始终是线性的,同时,智力能够提供不低的抗性支持,装备的智力值,是根据系统范围随机产生的

某些部位的装备,智力可以高达200+。很多暗金装备或套装,其智力值可能存在范围性选取,如,套装祖妮玛萨之灵系列的戒指祖妮玛萨的瘟疫,其智力值可能有2个不同的选取范围,即130-149或78-83,此类装备在选购时,建议先从数据库查询。

4.暴击暴击包括暴击率与暴击伤害两方面,WD自身的所有攻击类技能均可产生暴击,包括dot。宠物的攻击是否能产生暴击,尚不可知。dot技能在判定暴击时,仅在释放时判定一次,若判定为暴击,则每跳暴击,意味着总伤害暴击,WD不存在暴击触发事件,故暴击收益无特殊用途,在计算人物dps时,暴击系数部分=1+面板暴击率%*面板暴击伤害%,暴击是一个需要长时间战斗才能体现的特征,在boss战中,其收益更为稳定。暴击同时也是dot技能除武器dph与智力外,最主要的收益来源,直接伤害技能,在选择攻速时,也变相增加了单位时间内的暴击产生次数。因此,在攻速与暴击的取舍中,一般来说无需过分纠结。大众玩家受到资金的限制,很难达到极致的配比,期望达到完美收益的玩家,应根据(1+攻速加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害%)计算收益。

5.非武器的直接伤害加成非武器的直接伤害加成,一般来源于戒指、项链或魔法盅。伴随玩家升级过程,这类装备的收益也在逐渐降低。其原因要归咎于伤害计算公式 (武器伤害+非武器伤害)*其他系数。在早期,武器伤害偏低,非武器伤害占总的直接伤害比重较大。随着人物成长,武器伤害逐渐变为几百甚至上千,即武器伤害*其他系数的值很大。在选择一些+直接伤害的装备时,可以直接佩戴观察面板伤害变化,若不能如此操作,请根据上式计算收益。

6.特定技能加成或元素伤害加成此类装备常见于暗金装备或套装,元素伤害加成表现为,如毒性伤害增加n%,选择时,应考虑打法build。特定技能加成,除如毒云、虫群有直接伤害加成外,还存在如蝙蝠减少耗蓝、招狗减少cd等机制,这些加成也无法直接计算,同样需要玩家根据build取舍。

7.触发效果触发效果种类很多,包括一定触发的与一定几率触发的,击中生命恢复效果,根据所使用的技能不同,单次回复量不一致。相关资料可参见(

点击进入),%生命偷取效果,目前经个人测试,并非是技能伤害*吸血率%。实际中,所偷取的生命量比上式低很多很多,因个人时间所限,并未详细测试,尚不知其作用机理,但就目前所看,这一属性的收益远低于击中生命恢复。造成流血效果,此属性主要见于武器,就个人判断,此属性比较适合于高攻速低dph的武器,能够相当程度的弥补dph。但,尚不可知流血效果是否受目标的防御属性影响,不可知流血效果是否可以叠加,就已知的d3资料来推测,答案应该是受影响、不可叠加。击杀生命恢复效果,更为适合于小怪战斗,面对精英怪及boss时,作用甚微或无。击中造成恐惧/眩晕等效果,这类属性常见于暗金装或套装,在高攻速支持下,可以一定程度上弥补控制技能cd限制,但不应过分依赖

8.耐力、抗性、护甲、力量与敏捷此类属性均有助于提高人物生存能力,耐力的收益率恒定。抗性与护甲受计算公式影响,收益率递减。

计算公式分别为:

抗性减伤=抗性/(抗性+怪物等级*5)

护甲减伤=护甲/(护甲+怪物等级*50)

力量收益等同于护甲

敏捷收益同样存在阶段性递减,且闪避存在不稳定性,一般来说,是WD最不应考虑的防御属性。在炼狱难度下,根据不同的打法,对生存能力的要求不尽相同。但介于现阶段WD的状况,生存属性基本上是必要的。同时,个人不建议过高的生存属性堆叠而损失伤害力的情况。生存力的衡量应针对战斗环境,即boss技能,词缀技能等。确保在这些能力下,配合WD技能,能够适当的存活即可。某些boss的技能,再高的防御也难以承受,这就需要玩家通过走位规避。总的说来,防御性是为了应对一些特殊情况或降低操作风险,而不是抗怪。

9.法力回复与法力上限毋庸置疑,选择这里属性是为了提高某些build的性能,相应的,也要根据build选择。

10.移动速度移动速度常见于鞋子,同时也出现在一些暗金或套装的其他部位,此属性的加成量非常有限,但也是提高操作性的一个重要指标,特别是对于慢速流货风筝流的相关打法,移动速度能弥补带来很多收益

11.生命恢复生命恢复效果是配合其他防御属性的一种属性,较之击中生命恢复适合于快速攻击手段,生命恢复更适合于慢速攻击手段,同时,同样于击中生命恢复,直接的生命恢复也是一个需要一定量堆叠才能体现的属性。某些部件的此属性可达200+,而且此属性存在部位广泛,算是一个比较被忽视的防御属性

12.控制时间减免控制时间减免同样多见于暗金装备或套装,适当的拥有此类属性,能够帮助玩家更好的应对如监禁这样的词缀技能。但此属性适用性不广,不应过多考虑。

13.近战、远程、精英减伤作为比较特殊的防御属性,此类属性更依赖于build的搭配。如风筝打法可能更惧怕轰跑这样的远程伤害。但在没有足够的其他防御属性的支持下。单纯依靠这类属性,并不能达到好的免伤效果,而且此类属性存在有限,减伤数值有限,高减伤的装备(如长耳)会损失大量其他属性。故在非特定boss战外,不建议作为主要参考因素

14.血球回复量、血球拾取距离这两个属性对于脆皮且远程的WD而言,目前基本出于被忽略状态。围绕被动技能阴森飨宴与剥削死者的相关战术,目前仍未被广泛开发,不排除日后可能存在的打法。

15.攻击者受到物理伤害即荆棘属性,在召唤物脆弱的当前版本,召唤物荆棘的相关打法无法成型,此属性受限。

16.金币获取量GF、魔宝获取率MF

暗黑破坏神1~3 详细剧情

暗黑破坏神1剧情:

纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他们在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。

李奥瑞克王进驻

纪元1080年,功成身退的赫拉迪姆一众成了传说,为了不让其他人破坏封印,便刻意将修道院荒废,其子嗣也隐姓埋名远离该地,就这样,迪亚波罗在此地被封印了将近200多年,直到新的主人来到这片土地。

纪元1258年,来自东方的圣骑士领主李奥瑞克来到了崔斯特瑞姆,他对光明坚定不移的信仰,吸引许多圣骑士教徒加入他的阵容,而他的领地势力也因此逐渐扩大,甚至就此自立为王。

身为虔诚的萨卡兰姆教徒的他,也将荒弃的赫拉迪克修道院改建成萨卡兰姆大教堂。然而,此时的李奥瑞克并未察觉这座神圣的教堂底下,有股邪恶力量即将冲破牢笼。

黑狂君的暴政

被囚禁近200多年的迪亚波罗,虽然尚无法独自解开封印,但它已具有腐化并操控人心的能力。它操控当时的大主教拉扎鲁斯(Lazarus)深入地下墓穴解开了封印,便开始腐化李奥瑞克王,展开他的东山再起之计。

即使拥有再坚定意志的信念,李奥瑞克终究不敌迪亚波罗的腐化,他变得猜忌多疑、冷酷残暴,并囚禁了许多质疑他权力的人,并处以叛国罪行刑,甚至还向西方的威斯特玛区宣战,使得崔斯特瑞姆民不聊生,李奥瑞克在当时也被称为“黑狂君”。

然而,不论迪亚波罗如何努力,李奥瑞克的内心仍然有一部分的光明面难以侵占,最后它放弃了李奥瑞克,并将目标转向他脆弱的儿子:Albrecht,拉扎鲁斯带着王子消失在教堂的最深处。

王子的失踪让国王彻底崩溃,他开始以绑架王子的罪名处决无辜的人民,直到他的部属Lachdnan率领军队反叛李奥瑞克,才结束了黑狂君的生命。

崔斯特瑞姆的救世主

即使死亡,李奥瑞克对迪亚波罗仍然有很大的用处,它将黑狂君复活成不死的骷髅君王,命他操纵着骷髅大军盘踞在地下教堂,守护着恐惧之王领域的大门。大主教拉扎鲁斯甚至还诱使村民前往大教堂忏悔,实则是将其献祭给恶魔屠夫,于是大批村民开始成群逃离崔斯特瑞姆。

纪元1263年,一名勇士来到了崔斯特瑞姆,他解决了当地的恶魔屠夫,还打败了最初在无尽之战被击败而受到腐化的堕落天使衣卒尔(Izual)。

这名救世主还更进一步地深入地下墓穴,杀死了大主教拉扎鲁与骷髅王,期间玩家在游戏进行期间还会瞧见骷髅王不断呐喊挂念着自己的儿子。在剧情中,勇士向李奥瑞克的尸体承诺,会找到他的儿子,而事实上Albrecht王子的身体早已被迪亚波罗所占据。

面对最终的决战,勇士成功的击败了迪亚波罗,而魔王的身体也消散化为Albrecht王子的身体,而王子头上还有插入灵魂石的窟窿。

因为灵魂石的邪恶力量依然存在,使得勇士不得不当机立断找出封印魔王的方法,最终过份的自信,勇士将灵魂石插入了自己的头颅里,暂时封印了迪亚波罗。

尽管勇士有着高尚的品德与坚定的意志,但他的精神很快地就被迪亚波罗所污染,他的行为也吸引了周围恶魔军团的注意,引来了大量恶魔屠杀崔斯特瑞姆,而勇士他自己也在崔斯特瑞姆被攻陷后离去,自此,他成为了2代故事里的“黑暗流浪者”。

暗黑破坏神2剧情:

大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。

人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这场战争也改名了,叫“The sin war”,“sin”引自圣经中的“原罪”,真够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。

天堂方面失去了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们三个之后将其流放到人间。

然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。

但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。

高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。

人类法师的战斗技法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印进了灵魂之石。

剩下俩哥们Baal 和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被 Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。

Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo 摆脱灵魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戏的剧情起源。

Baal逃回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗。破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了。

Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又当了一回自投罗网的白痴。

根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量是无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。

首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然 Diablo 的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据二王子的身驱。

在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了三位英雄,战士——大王子艾丹,弓箭手——盲眼姐妹会成员血鸟,魔法师——精通召唤术的费斯杰利人,杀到教堂最深处打败了他,战士艾丹将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。

可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的王子无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。

暗黑破坏神3剧情:

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。

对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

扩展资料

《暗黑破坏神》是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。

游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。

暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PC Windows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

参考资料:百度百科-暗黑破坏神

百度百科-暗黑破坏神2

百度百科-暗黑破坏神3

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