暗黑破坏神3刷装备BUG刷钱BUG攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-12-22 08:30:25

暗黑3BUG刷箱子怎么刷?

现在刷不了了。。以前有一个位置必定刷一个大箱子,大箱子有不错的几率出金装。而这个位置又比较容易到达,所以很多人反复刷这个位置。但现在这个位置的箱子已经修改成不一定出大箱子了,大部分时间之出小箱子,小箱子出的都是垃圾,没人刷了。

暗黑破坏神2 bug刷装备

  所有85级(有MF价值)的场景

  MF:打装备的简称

  注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。

  Act 1
  Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
  Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城

  Act 2
  Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层
  Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城

  Act 3
  Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
  Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
  Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院

  Act 4
  River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
  Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景

  Act 5
  Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
  Throne of Destruction毁灭王座
  Worldstone Chamber世界之石大厅
  Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)

  注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品

  BUG MF

  (利用系统漏洞打装备)

  一:BUG MF同一般MF的区别

  怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )

  TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。

  除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。

  二:bugmf的具体实现

  暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。

  安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。

  督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)

  墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。

  三:bugmf的效率提高探讨

  多人游戏对物品掉落的影响

  游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.

  假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.

  则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
  被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%

  MF值的递缩公式
  实际的MF的计算如下:

  MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率
  SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率

  若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则:
  UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]

  列表如下:

  MF值的总和
  10
  50
  100
  150
  200
  250
  300
  350
  400
  450
  500
  550
  600
  650
  700
  750
  800
  850

  UF暗金装备
  9
  41
  71
  93
  111
  125
  136
  145
  153
  160
  166
  171
  176
  180
  184
  187
  190
  193

  SF绿色装备
  9
  45
  83
  115
  142
  166
  187
  205
  222
  236
  250
  261
  272
  282
  291
  300
  307
  3

  RF亮金装备
  9
  46
  85
  120
  150
  176
  200
  221
  240
  257
  272
  286
  300
  312
  323
  333
  342

  总结:

  1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。

  2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。

  3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)

  4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。

  5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)

  6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。

  7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。

  mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西

  心态要放平和,我们是来享受游戏的

  (以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)

暗黑破坏神3怎么刷钱

其实暗黑的乐趣就是在于刷图,暴雪的设计原理也在于此,只要知道它的用意就好了,个人建议至少进度通到炼狱第四章,视个人情况提升下装备,刷塔,就是蜘蛛女+阿兹的那个图,进度直接从倒数第二个走大概是,就是5,6层左右到蜘蛛,再一层到阿兹那里,反复刷这里就可以了,因为这里的精英怪比较集中,容易叠BUFF,到蜘蛛那里有5BUFF杀BOSS掉落的好,相对出极品的几率高,我在6月初的时候猎职业30分钟一趟8~12件金色 ,手打,望采纳,这里提升后,建议FARM第四章,叠5BUFF通大菠萝,才是王道

如何在暗黑2中使用bug刷装备

  所有85级(有MF价值)的场景

  MF:打装备的简称

  注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。

  Act 1
  Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
  Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城

  Act 2
  Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层
  Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城

  Act 3
  Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
  Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
  Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院

  Act 4
  River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
  Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景

  Act 5
  Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
  Throne of Destruction毁灭王座
  Worldstone Chamber世界之石大厅
  Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)

  注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品

  BUG MF

  (利用系统漏洞打装备)

  一:BUG MF同一般MF的区别

  怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )

  TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。

  除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。

  二:bugmf的具体实现

  暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。

  安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。

  督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)

  墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。

  三:bugmf的效率提高探讨

  多人游戏对物品掉落的影响

  游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.

  假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.

  则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
  被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%

  MF值的递缩公式
  实际的MF的计算如下:

  MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率
  SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率

  若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则:
  UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]

  列表如下:

  MF值的总和
  10
  50
  100
  150
  200
  250
  300
  350
  400
  450
  500
  550
  600
  650
  700
  750
  800
  850

  UF暗金装备
  9
  41
  71
  93
  111
  125
  136
  145
  153
  160
  166
  171
  176
  180
  184
  187
  190
  193

  SF绿色装备
  9
  45
  83
  115
  142
  166
  187
  205
  222
  236
  250
  261
  272
  282
  291
  300
  307
  3

  RF亮金装备
  9
  46
  85
  120
  150
  176
  200
  221
  240
  257
  272
  286
  300
  312
  323
  333
  342

  总结:

  1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。

  2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。

  3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)

  4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。

  5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)

  6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。

  7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。

  mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西

  心态要放平和,我们是来享受游戏的

  (以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)

暗黑破坏神2bug刷装备bug有哪些

哦 说的是BUG杀BOSS
第一幕自动BUG
第二幕没杀的角色1建房间 插杖站在屋子外边 杀过BOSS的角色2进去杀BOSS 然后角色1去和天使说话 以后角色1杀BOSS就是BUG杀
第三幕的没有BUG的
第四幕也没有
第五幕是杀过巴尔的角色1建房间 没杀过巴尔的角色2进去杀巴尔就是BUG杀了

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