三国志12最新武将介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-12-21 22:30:54

三国志12武将技能大全!

武将个人技能共20项,每个武将可拥有多项技能。

商才 市场 金收入增加

耕作 农田 兵粮收入增加

名士 市场、农田 名声上升

兵心 兵营 伤兵回复速度上升

练兵 兵营 募兵量增加

收集 求贤所 可以探索宝物

人脉 求贤所 登用相邻都市的在野武将及俘虏

监视 巡察局 降低俘虏的逃走概率

修补 巡察局 都市防御的回复速度上升

口才 外交时 交渉回合次数+1

豪杰 战斗时 同兵种也可以发动特殊伤害攻击

一骑 战场单挑时 必杀和反击出现的几率上升

神速 战斗时 部队的机动力上升

水练 战斗时 通过浅滩时机动力不下降

远射 战斗时 弓兵、投石车的射程上升

攻城 战斗时 部队对敌本阵和城门的伤害上升

冷静 战斗时 部队的动揺影响、时间变少

军师 计略府/战斗时 降低相邻都市的防御/可作为参军使用战斗策略

鬼谋 计略府/战斗时 夺取敌城攻城兵器、军师鬼谋効果的防御/初始带伏兵效果

武将战法技能共分3大类,每个武将只能拥有一项技能。

自身强化、己方强化、范围减益三大类共80种战法技能,这里不一一列举了。

三国志12武将排名

个人观点:
一流武将:诸葛亮(八阵之法)·吕布(人中吕布)周瑜(神火计)刘备(义勇兵)曹操(魏武··)司马懿(魏武之强)等等··12是一个看技能的版本向上所述的基本都是群伤或者群辅助技能·而且很变态(刘备属性略渣也算?看看他的义勇兵群加攻击和防御·还能恢复伤兵·唯一一个能回血的技能啊)··类似牛群加技能还有全军猛攻·粉碎打击·群狼猛进·埋伏之毒·等等·群攻群加才是王道·
至于赵云张飞关羽等的技能都是用于自己的·
个人推荐每次出击都带上一名以上的群加或者群伤技能的武将这会让你事半功倍·

三国志12武将的属性的作用

一、统帅:

1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

2、影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

二、武力:

1、直接影响特殊攻击的威力

2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

3、影响在巡查局里名声的提升幅度

三、智力

1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

四、政治

1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

2、影响外交的交涉成功率

扩展资料:

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:

一、自身强化:

这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属性的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动性、视野等单项指数外;

随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。    

二、己方强化:

这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文官和统帅型    

三、范围减益:

这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。

三国志12所有武将特技的解释和作用

一、综合类:

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

三、攻击效果类

1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。

2、威风:攻击时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。

5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。

8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。

9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。

13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 

扩展资料:

一、游戏剧本

与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。

二、武将技能

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;

第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

三、战法技能

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。

四、兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。

五、场景地图

游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。

因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。

三国志12所有隐藏武将怎么获得!

手下的武将超过不同数量时,隐藏武将就会出现,分为200个,400个两个档次。

一、手下武将超过200个就会提示3个隐藏武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了。

二、手下武将超过400个就会提示3个隐藏武将,张良,萧何。

扩展资料:

武将特性

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量。

第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加。

第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件。

在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

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