《暗黑破坏神3》大炮流才是法师的归宿,法师体会
暗黑破坏神3这个游戏里,魔法师说的黑人和白人是什...
赛季结束之后新赛季所有人都是从0开始,在拥有的角色里选择一个角色作为赛季角色重生,一共可以重生3个角色,所有成就都从0开始,就跟刚买来的状态一样,非赛季的进度还是保存起来的。
前一个赛季的所有东西,在你进入非赛季角色的时候会有邮件给你接收,所有的东西都可以拿到,然后你赛季里打的巅峰等级也会叠加到非赛季里
暗黑破坏神3中秘法师有把以太行者是怎样的一种体验
可以通过一下几种途径获取传奇装备(几率会稍微大一些):
1、使用完成悬赏任务、大小秘境后获得的血岩碎片,到中城镇NPC血岩商人卡达拉处碰运气;
2、制作黄色稀有装备通过卡奈魔盒进行升级(升级用的黄装必须和你想获取的传奇装备属于同类型,如:以太行者则需要使用黄色魔杖来升级)。
3、世界掉落,包括大小秘境和野外所有你能遇到的怪。
4、完成悬赏任务后获得的两个奖励盒子,打开后有也有极低的概率出非悬赏装备。
暗黑破坏神3死灵法师什么流派好
骨套·诅咒镰刀
骨套 · 骨刺流
圣套 · 尸枪流
圣套 · 尸爆流
圣套 · 宠物流
1.骨套·诅咒镰刀
骨套+镰刀骨盾套+旅者套是宠物流标配。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中夭厉之咒选择的是光环符文,方便操作;如需要更多增伤也可选择15%增伤的符文。
2.骨套 · 骨刺流
依旧是骨套+镰刀骨盾套+旅者套的标准宠物流。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中选用衰老提供减速和昏迷效果。相比上面的BD,本BD采用多个控制技能提高了坚韧、输出和控场能力;同时采用吞噬配合萃取安魂祝铠提高了魂能和生命值的回复能力。
3.圣套 · 尸枪流
圣套是死灵法师套装中最有潜力的一套,它的6件效果能放大所有伤害,使得一些我们平时用不到的技能或物品生奇效;可以开发出各种变体。在本BD下,利用6件效果,使用尸枪术、银河,织星者之泪和增痛宝石作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用莱莲娜的影魂钩配合高魂能上限进一步提高伤害能力;使用古帕萨卫士护腕、天鹰斗衣和戴恩堤的束腰来提供减伤。相比骨套宠物流,圣套近战流BD大大提高了坚韧,在输出能力上也更加出色。
4.圣套 · 尸爆流
圣套变体之一。在本BD下,利用6件效果,使用尸爆、银河,织星者之泪和增痛宝石作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用莱莲娜的影魂钩配合高魂能上限进一步提高伤害能力;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中选用夭厉之咒-夭厉灵气简化操作;可根据自身情况更改符文或替换为衰老诅咒
5.圣套 · 宠物流
圣套变体之一。在本BD下,利用6件效果,使用骷髅法师、统御骷髅和银河,织星者之泪作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕、团结和戴恩堤的束腰来提供减伤。
求暗黑破坏神3法师技能搭配(主动和被动)
右键传送—灾厄降临
Q用能量气旋—邪风
W用暴风雪—霜凝冰结
E用能量护甲—元力护甲
R用多头蛇—巨型多头蛇
这是目前最火的单刷火蛇法的技能搭配了。
忘了被动了。。
烧焚 琉璃大炮 不稳异能 元素易伤
暗黑破坏神3法师之拳选择?
首先,暴击爆伤是第一梯队属性,
如果,暴击一个是6%,一个是9%,那直接选暴击9%的。
暴击作为第一梯队属性,大于CDR收益,此时不看CDR。【输出职业BD】
如果,暴击9%和8.5%,差距1-2%以内,可以无视。
此时对比CDR,而CDR如果差距大于2%,就选CDR高的。
你这里正好是7%和8%,所以差距也不大,理论上带谁都 一样。
实际上,需要考虑1个特殊情况。
就是任何流派,CDR一般都是为了给大招或者霸体无缝衔接才堆那么高的。
比如 蛮子 的赛亚人,DH的黑人,法师的黑人,和尚的黑人,死灵的死地。
这些技能要达到无缝衔接或者接近无缝衔接。需要一个CDR的毕业值。
比如和尚56%CDR毕业,
那么你此时CDR如果差这1%,就能达到56%毕业,你当然选8%的那个。
如果你多了这1%,依旧无法毕业,那你自然是选9%爆的。
因为多那1%CDR加上没有用,但是多这1%爆是有用的。
此时,又要理解一个理论,CDR递减理论。
CDR%=1-(1-cdr1)*(1-cdr2)*……*(1-cdrN)
【每个括号里,就是一个装备加的CDR】
从公式看,CDR并不是凑够100%,就是100%,
因为每一件装备加的CDR之间是乘法,不是加法。
所以可以得出结论,CDR装备越多,越往后的加的(比实际值)越少。
天生是没有CDR的,巅峰50点,会加25%CDR。
第一件装备8%,那就是加8%,第二件加7%,那可能实际上只加了6.4%。
第三件加10%,可能实际上只加了8.4%
第四件加7%,可能实际上只加了5.6%
。。。
由此可见,在你CDR接近毕业,而没有毕业时,就是我说的,放上这个装备,依旧没有达到56%的毕业值时,CDR收益,不如暴击,爆伤,等第一梯队属性。
当你放上这个装备,达到了毕业CDR值时,这个CDR不管是多1%,还是多0.5%,意义都大于暴击高的那个。