《暗黑3》双持暴击流武僧三个分支流派浅析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-11-22 15:30:37

暗黑3武僧2.3什么流派厉害 武僧各流派解析

一、千飓

千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。

当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。

但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。

导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。

瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。

另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降

这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧

无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。

拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。

拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。

当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。

追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。

也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜

相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。

不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。

因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。

剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。

至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。

输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。

不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。

暗黑3武僧什么流派割草

神圣拳风进阶

这里文字少一点,直接用我的装备图例举例作为参考吧。最终形态的神圣思路已经抛弃了华戒,提高韧性充分发挥神圣系的稳定特性,这里其实舍弃了攀冰和安头,换上的是智者两件套,原因是本人没一个好的神圣安头。

神圣系最终形态对装备词缀的要求很苛刻,以下我逐一列出。

护肩:敏捷,体力,生命百分比,护甲,单抗。

衣服:敏捷,体力,生命百分比或者精英减伤,三洞,单抗。

护腕:元素加成,敏捷,体力,暴击,单抗。

腰带:敏捷,攻速,拳法加成,暴击伤害,单抗。

护腿:敏捷,体力,拳法加成,两洞,单抗。

鞋子:敏捷,体力,移动速度,护甲或者爆裂掌加成,最好是爆裂,单抗。

头盔:敏捷,体力,暴击,洞,单抗。

手套:敏捷,三攻,单抗。(我的手套就没毕业。不要模仿)

戒指:代替华戒位置的必须是敏捷,三攻,单抗,否则怎么对得起放弃的华戒。乔丹和项链可以不追求单抗。

武器:至少有一把带体力。

这里比较有争议的应该是我的副手选择。这个苍穹战斧很多人应该不理解,这个我是做过大量实验以及实战测试的。苍穹的特效可以被神圣属性加成,特效触发频率较高,并且有短暂击昏效果,并且可以群体触发。斧子本身1.3的起始速度符合要求。神圣系武器唯一可以代替苍穹的只有避雷针。很多人觉得是个垃圾武器,其实武器特效很适合武僧。增加了武僧AOE能力,拉一群怪AOE能力很强,方便爆裂掌收尾。(厄拳提供的额外爆裂加成,经测试效果不如避雷针好,事实上厄拳还会减慢你第一个怪的击杀速度,测试的厄拳特效为86%,测试的怪物类型为彩虹小马,A1僵尸,A2蛇怪,A5叛天灵,效率慢了大约10%-20%)

暗黑破坏神3武僧怎么玩 暗黑3武僧双持冰奔

其实套装齐不等于伤害就有了,这个问题不仅仅是千飓武僧,其他职业也一样,关键在于你的散件是什么装备属性。
我曾经也是一名奈非天,整个内测下来黑荆棘跟唤魔师齐了好几套,职业套装都只有两件而且全部都是相同部位,只能洗个辅助拉怪跟着朋友混,
但是就在公测第二天,我一天之内就集齐了孙悟空、伊娜还有千风套,从只能刷A1到能够打A6,伤害从几百万提升到了一亿多。
当我对戒凑齐以后,我的伤害达到了四五亿,后来我开始关注替换暴击暴伤属性,现在我的暴击54%暴伤650%,疾风击的伤害可以达到20亿(但是仅仅靠暴击暴伤也是不够,这里说一下个人经历是为了说明这个游戏的提升是爆炸式的,只要拥有了那么几件需要的装备。)
那么什么属性造成了伤害的爆炸呢?暴击、暴伤、属性技能加成以及技能伤害加成(套装跟武器也很重要,但是相对之下这些条件往往让人忽视)
1:暴击暴伤属性在哪些部位,以及不同部位的上限是多少,论坛已经有表格了这里就不重复编辑,这里额外说一下腰带是有暴伤属性的,叫行巫时刻,貌似是唯一一条加暴击的腰带,上限是50%
2:属性技能伤害加成也是我要特别告诉你们的,在你们的护腕以及项链上,会有一条词缀叫:某属性技能伤害提高x% 伤害技能通过不同的符文是会转变伤害属性的,疾风击的炫目光速符文将疾风击的伤害转变成了冰霜伤害,所以楼主有堆冰霜伤害技能加成,而且效果明显。
但是!!!这里你们一定要看!!!千万不要跳过!!!武器上的白字词缀与这条词缀是不同的!!!武器上的白字词缀只影响武器的dph,是冰霜还是毒还是闪电伤害都与技能伤害属性无关,千万千万不要去洗,楼主曾经被一篇攻略贴坑过,将一把完美属性的远古焚炉洗废了(NGA上居然有这种毁人的攻略还存在了好久)
虽然有些武器也是会有属性技能伤害加成的词缀,比如碧蓝怒火,马剑。但是技能属性伤害加成跟武器白字词缀是不一样的。
3:技能伤害加成指的是装备上所拥有的某个技能的伤害加成,我的胸甲,肩膀都洗满了疾风击伤害加成15%,翔龙也有疾风击伤害加成,平时要多留意。
以上就是比较基础的解决了千飓武僧的伤害了,当然对戒什么的就不说了,这个必带的。
接下来就是说一下武僧冲高层大秘境需要注意的一些问题了,具体的BD啊操作什么的就不提了,我说一下我的观点。
武僧冲高层关键在于减伤与击回,击回是不用跟其它属性那样无所不用其极的堆,而减伤却要跟伤害两者完美的结合在一起,通过技能的循环减伤,再靠一点击回,这个程度的高度决定了武僧大秘境层数的高度。
所以很多武僧通用的技能都有:带流沙覆符文的灵光悟,金轮阵,而禅定这个无敌技能却很少有人带,因为”只要不被秒杀,武僧就不会死“
在这里几个装备,当你冲上45层的时候我换上这些装备,一个是灵魂守卫,这个护腕让我从43的步步惊心到45的随意碾压功不可没。
还有一个就是缠腰耳串,45层以后是必须要换成这个的,我的行巫时刻是远古且满属性,但是45层之后我便把它换掉了。
毒免项链或者地狱火项链,个人比较倾向于理想属性的地狱火项链,属性免疫项链仅仅用于解决大秘境极度高的层数中发生的问题。

暗黑3夺命之镰武僧什么流派厉害,求大神告诉最好附...

图没有,我尽量用国服的技能名字写吧。首先,目前武僧最厉害的流派,千飓流,需要千飓套装5件不带头,或者6件。

套装是基本要求。然后护腕,古腕,击晕免伤的,为了让自己站得住;武器,远古翔龙,带击回,输出和生存的保证;戒指,5件套的话华戒+团结或元素全能,头带回天减一半CD的头,或者李头插钻石,6件套的话就用套装对戒,伤害直接变成2.25倍。项链,单免,或者随便双暴带孔的即可。

技能:1、拳法选择断筋决-排山倒海,群体冰冻。  2、主要输出技能,疾风击-炫目光速,加40闪避,输出与生存兼顾  3、回天息-光能灌注,拳法产生内力+5  4、救赎真言-身轻如燕,35闪避  5、灵光悟,流砂覆,回蓝与生存,并且带免控。  6、比较随意,可以用禅定,或者金轮阵或者炫目闪,看自己喜好了。  7被动技能,必带的有亦塔之光和天人合一,另外两个输出选先发制人,劲力狂增,防御选先知先觉,濒死体验。

技能图:

暗黑3武僧双持双手哪个好 武僧双持千飓流玩法分享

属性说明

冷却缩减

这个BUILD是围绕冷却缩减来构建的。除了护符之外,最好所有装备都带这个属性。在任何一件装备上失去冷却缩减都会给你的生存能力带来显著削
弱。从纯数据角度而言,为了这些冷却缩减,你牺牲的暴击率/暴击伤害相当于多少DPS?大概24%吧,但如果你搞到暴击率/暴击伤害/冷却缩减三属性戒指
的话,那么这个数字还要更低一点,然而无论如何这都非常值得。全程保持[回天息-光能灌注]
=每一拳回复34内力=更多伤害;全程保持[金轮阵-禁忌之宫]=更多伤害和坚韧;几乎全程保持[灵光悟-流沙覆]=更多坚韧,内力和机动性;频繁使用
[眩目闪-信仰之光]=更多伤害和成吨的控场。
武器

没有任何武器有碾压其他武器的能力。因为千飓套装与资源消耗降低有着极好的配合,并且能够适当利用到区域伤害,因此5主属性武器往往会比4主属
性武器带来大约9%的提升。[碧蓝怒火]和[日光守卫]都不错,但元素伤害和精英伤害会占据一个主属性词条,因此它们比不上拥有5条完美属性的[希拉丽雅
的礼物]和[杀猪刀]。不要试图在武器上洗出10%伤害,这个属性算不上多厉害。然而两把武器都拥有资源消耗降低会给予你巨大的伤害和治疗提升(疾风击的
动画效果比雷光拳快得多,所以更多疾风击+更少雷光拳=更多治疗)!

附魔

尽量在肩膀和胸甲上洗出疾风击伤害,但不要因此牺牲(肩膀的)冷却缩减。所有装备都应带有敏捷,但护符和戒指除外,虽说在这些位置上的敏捷属性
也不赖,但我们有更好的选择。这个BUILD的装备并不难获取。千飓套装有固定的镶孔,所以你肯定能够获取一些敏捷和冷却缩减。手套固定带有暴击率,所以
你至少需要敏捷/暴击率/冷却缩减这几个属性。武器也不难,只要有2650DPS/10%冷却缩减/敏捷就是好武器。这个BUILD比上个赛季的全程禅定
流派更容易配装,或许比标准的翔龙BUILD也更容易,因为对于武器没有严格限定。

坚韧

如果有45万+生命值,1000+全元素抗性(带天人合一),17000护甲的话,你就完全可以打到50+层了。完成55层宏伟秘境的标志是
50万生命值,1200全元素抗性,2万护甲以及带有远程伤害减免的艾利奇之眼。如果你的火焰伤害更高的话也可以把疾风符文换成火焰伤害的,反正我们基本
依靠其他技能来保证生存。

治疗

击中生命恢复是首要的治疗手段,一把武器和巅峰点数就能提供3万+的击中生命恢复,这大致相当于每秒15万恢复(考虑到疾风击的速度,每秒5次攻击不算什么)。

伤害

不要对面板数据太执着!如果你是猎魔人的话面板也不会有非常多的伤害,但在装备支持下足够打通55层。我推荐在镶孔里插3-5枚绿宝石,因为这个BUILD的生存能力还不错。
通常而言你应该首先点满移动速度,但如果你要冲击高层宏伟秘境的话,我推荐先点满敏捷,因为机动性不是问题。
冷却缩减是生存王道,所以首先点满。考虑到你是双持,所以有两枚绿宝石,那么暴击率的收益就更大。

区域伤害,资源消耗降低和击中生命恢复对于这个BUILD(以及任何千飓套BUILD)都很棒。先点满哪个是件难以抉择的事情,但整体而言我推荐区域伤害,50%可以带来巨大的伤害提升。考虑到你的武器上已经有击中生命恢复了,我们就把这条属性放在第三位。
暗黑3武僧千飓流高层宏伟秘境心得

如果你的所有冷却缩减属性都洗出了极限值,那么在迅捷勾玉BUFF层数叠满的情况下你会拥有71.39%的冷却缩减。但只要大于70.5%就很
好了。在这种冷却缩减的支持下,你可以用NUMLOCK大法来自动施放回天息,眩目闪和灵光悟。如此一来这个BUILD相当于只有三个技能:雷光拳回复内
力,疾风击输出伤害,金轮阵减伤/提升输出。

当你进入秘境之后,埋头向前冲,寻找怪堆。记住两件事:

第一,怪物类型没那么重要

开战的首要条件是密度,如果密度不够就跳过;如果密度足够好,就拍一个金轮阵开干。考虑到你有极高的机动性,跳过一些怪没有多大损失。

第二,永远不要试图干掉黄名精英怪

除非小怪密度足够好,且你有导体尖塔效果,同时它们不是秘法强化的,最好也不是毒素强化/火链/冰冻。寒冰脉冲/充能也不好对付,但没那么致
命。通常我都只是把小怪清掉,然后留下大概半血的黄名精英。蓝名怪更好办,但往往也不值得。其实在大部分地图里你都很容易找到一片密度足够好的小怪和容易
对付的蓝名怪。如果遇到不想打但还跑得很快的怪物,那就埋头往前冲,别让它们追上你。

除非你太执着于精英怪,否则在各种装备和技能的保护下你是死不掉的。普通小怪在眩目闪的控制效果下不是威胁。考虑到人无完人,我们有可能放晚了
金轮阵或者不小心冲出去了,同时也无法全程保持流沙覆,因此濒死体验是个宝贵的容错机制,就算不是HARDCORE模式也值得带上。
http://ol.gamersky.com/z/diablo3/201504/571324.shtml

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