《实况足球2013》单就操控性有很大的提高
实况足球2013的特点! 注:说的越高提高悬赏
2、门将技术的改良,扑球的多样化
3、新的球迷看台系统;
4、新的比赛引擎(可引入FOX引擎)
5、动态的天气系统(有雪地天气)
《实况足球2013》将引入“全面控制系统”,涉及带球,动态射门,手动过人与射门。带球速度的元素将被削弱,引入主动式的过人。防御回应可通过R2+X的按键让球员放慢一个进攻性攻击。
守门员也更加有操控感,支持更精准的操作方式。
另外,该作还引入了新的“专业式主动”AI系统,统一本作的操控元素与真实元素。同时,还有新的“球员ID”元素,将专注一位球员的个人元素,包括球场内外。
《实况足球2013》三大主打卖点分别是“球员认证(Player ID)”、以及“预激活AI(ProActive AI)”、“实况全控制(Full Control )”。“实况全控制”系统可以让玩家完全掌控球员的移动姿态,再通过搭配上所有的动态特效玩家可以决定如何接球运球并可以完全掌控过人和射球的过程。配合上不同的游戏节奏,近身控制以及盘带效果大大增强了,现在游戏可以展现出真实的足球运动员是如何比赛的。通过使用手柄上的R2/RT键玩家可以选择一系列运球风格。球员控球时可以根据场上局势选择停球躲闪或是带球突破。
在《实况足球2013》中玩家对球员的控制层次已经大大增强了,通过手柄上的R2/RT键和三角键游戏构建起了一个精妙的攻防体系,玩家可以通过这几个按钮阻断抢球者的进攻。在《实况足球2013》中守门员的动画效果和AI也得到了大幅提升,现在他们可以更精准的预测对方进攻方向并作出相应动作。当然AI会根据球员的水平有高有低,这将保证他们在游戏中的水平与现实中的相当。包括控球高手小罗,巴西天才内马尔以及绿茵传奇卡卡都被分毫不差的真实还原到游戏之中。
实况足球2013的评价
IGN
优点:
-传球节奏的多变性
-带球中的多样化
缺点:
-电脑AI不足 -裁判判罚问题
-力量槽的传球不够准确
总分:8.5分 表现尚可 IGN
从2011年开始《实况足球》系列不再那么风光了,它输给了老对头《FIFA》一部分市场份额,但就2013年的作品来说,他们的努力没有白费。科乐美在经过前几部作品的历练之后,终于给我们展示了前几作没有的东西:方向感。
前两年,我们感觉实况系列一直在推出试验性作品,在重新给自己找定位。《实况足球2011》中加入了更加贴近现实的表现和物理效果,搭配传统街机模式游戏强度。《实况足球2012》在此基础上更加强调玩家的进攻性,带动整场比赛的节奏。
《实况足球2013》将以上所有元素以极其完美的方式精准地融合在了一起。它继承了前作的比赛节奏,同时又让玩家可以让球员表演出各种高难度控球动作。最终结果就是,游戏既不偏向于模拟,也不偏向于夸张,恰好将二者进行了巧妙的融合,游戏操作的要求几乎和格斗游戏一样,瞬息之间变幻莫测。
在详细介绍游戏主体之前,有必要指出,虽然《实况足球2013》的操作相当有深度,但是游戏非常照顾新手。在玩家正式开始踢比赛之前,游戏会建议玩家进行一系列教程,详细学习游戏的操控。在这里他们会了解,稍不留神就会犯规,但如果操作熟练,则可以玩出传球假动作甚至脚后跟挑球过人的花样。非常建议玩家多多练习控球技术 - 即使你只是想踢简单电脑,也仍然需要练习。
因为如果你想真正体验《实况足球2013》的乐趣,就必须投入进来。新手玩家和《FIFA》玩家上手可能会比较慢,但如果您准备好学习游戏复杂的操控,希望不再傻按手柄,那您一定会爱上这款游戏。当然,如果您只想在简单难度下随便玩玩,也能获得不少乐趣,但那就像是开一辆法拉利却不舍得踩油门。哦,还有在与其他玩家对战时会被嘲笑。
科乐美在控球动作上加入了全新的“实况全控制”(PES Full Control)功能,可以让玩家以极其精准的程度踢出足球 - 高度,速度,角度全部可控。玩家可以凭此功能进行手动传球;玩家可以按住L2键,以任意角度提出足球,通过按三角或圆圈键的时间来调整传球的力度。球员面向的方向,球员的技巧等级,传球瞬间的跑动状态,这一切都将影响到传球的质量。
如果玩家按R2键,球员将立刻停球,之前的传球将取消。玩家还可以用右摇杆控制球员身体方向,用身体护球,或者把球挑向空中。游戏的“灵活运球”( Deft Touch Dribbling)功能让玩家随心所欲地控球,表演出各种想象得到的动作。
玩家还可以控制队友;点击右摇杆,玩家可以在掷界外球时命令队友的跑位,也可以指示队友跑位接传球。跑位接传球在进攻时非常非常有用,玩家可以让队友为带球队员制造进攻机会。
对于防守方,自动追球是最保险的选择。双击X键可以有效地断球,但比赛中的裁判非常愿意吹哨,只要断球的时机把握少有不慎,就会被吹 - 除非你非常有把握,不然千万不要铲球。
游戏的AI在进攻和防守上都有许多可圈可点的进步 - 虽然顶尖球队的球员可以轻易突破对方的防线,但如果玩家及时回防,就会发现电脑会智能封锁传球路线,而对方则会尽力跑位制造空间。
以上这些特色造就了独特的控球体验,紧张激烈,充满挑战。在普通难度下,玩家就很难靠简单的突进传球突破防线了。《实况足球2013》中,取胜需要靠与防守队员的正面交锋,同时控制队友跑位,而跑位只是制造假象。整个控球游戏体验流畅而又丰富;每次获胜都让人感觉雄壮地凯旋,每个进球都来之不易。
《实况足球》专注提升控球的做法非常明智,他们必须承认,某些方面他们比不过EA。实况的画面虽然不算太差,但总有些时候让人略感生硬。梅西和罗纳尔多之类的球星的跑步动作与真人的还原度很高,但在庆祝动画中他们个个都是死鱼眼,嘴巴也想快死的鱼一样咔吧咔吧,观众们也都跟制片人一样。游戏的背景音乐中规中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解说和两三年前比起来没多少进步。
《实况足球2013》除了核心游戏机制的改进以外,其他内容也再无多少震撼的内容。生涯模式和在线模式也以往一样,需要玩家大费周折。加入了英超联赛和南美解放者杯锦标赛,可以让玩家沉浸几个小时。相比之下,EA与许多联赛都签订了合作合约,使《FIFA》的职业生涯模式丰富多彩,《实况足球》只能望尘莫及。
不过还是要感谢科乐美做出的努力,缺少一些球队的官方授权并无大碍,事实上,这更加让《实况足球》具有复古怀旧的气质。从2011年开始科乐美的足球游戏不好过,但《实况足球2013》让我们觉得,它又回到正轨上了。虽然算不上惊天动地,但让人感到明显的辨识度和方向感。最突出的是,它为我们带来了独特而又富于挑战的游戏体验,与它的竞争对手截然不同。《实况足球》的粉丝已经心碎了好多年,2013年看到科乐美从EA的影子中走出来,一定倍感欣慰。
实况足球2013的新增内容
游戏录像和上传
《实况足球2013》在PC端因其界面更大、操作更加简单,使得游戏录像也很方便。使用录像软件《超级捕快》,将实况战绩录制保存为高清晰视频格式,保存到电脑,分享到视频网站。为了获得更好的录制效果,录制全屏游戏时,建议设置成窗口模式或OPENGL模式,方便游戏玩家录像的。
细节
球赛就是玩家与足球互动的艺术,从拿球到盘带再到过人,球员的一举一动都将对游戏体验造成影响。而在《实况足球2013》中玩家将会获得对于球员行动的完全控制,其中就包括我刚才所说的那几个关键动作。所以说在《实况足球2013》中玩家将主宰一切,我们将真实还原专业足球运动员的比赛风格。”
新游戏中将真实还原众多足球巨星的一举一动,比如说他们奔跑的姿势,他们带球以及不带球时移动的风格,并展示出他们的惊人技巧。研发者们已经研究了这个世界上超过一半的足球巨星并将它们放入了《实况足球2013》的世界中,相信在玩游戏时足球爱好者一眼就能分辨出他们所喜爱的球员。
《实况足球2013》三大主打卖点分别是“实况全控制”、球员认证、以及预激活AI。“实况全控制”系统可以让玩家完全掌控球员的移动姿态,再通过搭配上所有的动态特效玩家可以决定如何接球运球并可以完全掌控过人和射球的过程。配合上不同的游戏节奏,近身控制以及盘带效果大大增强了,游戏可以展现出真实的足球运动员是如何比赛的。通过使用手柄上的R2/RT键玩家可以选择一系列运球风格。球员控球时可以根据场上局势选择停球躲闪或是带球突破。
有了个性十足的各色球员之后,预激活AI将保证游戏中的球赛将如同真实比赛一样有起有落。新的AI系统将确保比赛更加公平,在以往的实况系列各种自相矛盾之处被去除之后,本作中球队会对阵型缺口做出更快的反应,防守反击看准时机一举突破的打法将不再吃香。
同时《实况足球2013》也是一款很有深度的游戏,以下很多选项都得到了增强以增加游戏趣味:
·球员训练:训练部分一直以来都很受实况玩家欢迎,同时也是帮助玩家熟悉游戏不可或缺的一部分。在完成一系列训练之后玩家将掌握快速过人以及手动射门的技巧。在训练中玩家也有机会习得如何运球晃过守门员等进阶技巧从而脱颖而出。
·足球生涯:这一玩法最先出现在《实况足球2009》中,也是该系列大受欢迎的“巨匠联赛”的改进作品。在《实况足球2013》中这一模式将向玩家提出众多挑战。新模式下玩家可以通过赚钱雇佣某教练来补足球队某方面技巧的补足从而增强球队的实力,同时球员转会也会更加透明,如果转会谈判陷入停顿游戏也会提供明确的原因。在绿茵传奇模式下球员将会得到如何提升实力的反馈以尽早出现在首发阵营。
·在线部分:巨匠联赛在线将会引入一种名为“对手排名”(Rival Ranking)的新排名系统,这一系统将把相似水平的球员分到一类中。游戏的在线社区也将根据全球区域不同分为240个城市,只要离线玩家上线就会显示出来。你也可以给其他玩家发送信息或挑战创建新的联赛。该系列曾出现过的“我的实况”Facebook同步也回归到《实况足球2013》中,并会提供展现更多细节。比赛报告将包括成功突破的路径,阵型等多种内容,还包括每位玩家操作的最高进球球员,以及得分模式等多种信息。这些内容玩家都可以随时粘贴到自己的Facebook主页上。
特性
Konami新一代足球大作《实况足球2013》增加了许多新特性,而第一批尝试《实况足球2013(Pro Evolution Soccer 2013)》的人将是PC玩家,因为Konami宣布,本作的试玩版将会在2013年7月25日放出,PC平台是最先拿到试玩DEMO的,这不得不让PC玩家兴奋!
《PES 2013》的三大核心要素分别是PES FullControl(全面掌控)、Player ID(球员身份)、ProActive AI(高级主动人工智能)。
PES FullControl(PES FC):“足球游戏从未给予玩家如此高度的掌控”,包括彻底自由的控制、动态第一次触球(R2)、全手动过人和射门(L2)、全手动二过一、360度各种方式盘带(R2)、360度各种防守(R2+X)、更精准的门将。
《实况足球2013》中玩家对球员的控制层次已经大大增强了,通过手柄上的R2/RT键和三角键游戏构建起了一个精妙的攻防体系,玩家可以通过这几个按钮阻断抢球者的进攻。在《实况足球2013》中守门员的动画效果和AI也得到了大幅提升,他们可以更精准的预测对方进攻方向并作出相应动作。当然AI会根据球员的水平有高有低,在《实况足球2013》这将保证他们在游戏中的水平与现实中的相当。包括控球高手小罗,巴西天才内马尔以及绿茵传奇卡卡都被分毫不差的真实还原到游戏之中。
新增加的特性:
1、新的物理及碰撞系统:对身体碰撞部位都细节化,还有一些外力的反应等。
2、门将技术的改良,扑球的多样化
3、新的球迷看台系统;
4、新的比赛引擎
5、动态的天气系统
这些特性还看的不太出来,其实实况2013的最大变动,就是在绿茵模式新添了一个技能卡系统,你注册球员的时候,将会随即获得2~3个技能卡,你也可以在后面用500GP购买一个技能经验卡,配戴后持续增长该技能经验直至100%。技能卡是非常重要的,例如:当你有一个凌空抽射技能卡时,你在比赛中就能凌空射门,没有卡时,也能踢出凌空,只不过力道、精确度将会减少很多。由于技能卡非常多,在这里就不一一讲解了,值得一提的是,其中梅西、C罗等一些名人,他们拥有一些非常稀少的技能卡,也可以用他们来踢球哦!
技能卡解析
技能卡分成两部分:P卡和S卡。
P卡指比赛风格卡,绝大部分是与场上跑位和整体配合有关,主要由电脑控制情况下依照P卡进行比赛。
S卡指球员特技,能加球员综合评分,主要用在球员该技术质量方面。
ProActive AI:平衡的比赛、精准的进攻和防守战术、反应真实的门将等等。
Konami为新作提出的宣传口号是“A Whole New Ball Game”(全新的足球游戏)。虽然到得最后经常发现被忽悠,但每次新作呼之欲出,期待还是少不了的。
《PES 2013》得到了皇马当家巨星C罗的全力支持,号称回归实况系列的本源(the series returning to its roots),同时强调各大球星的个人球技,让玩家在任何球场上、面对任何球队,都能彻底自由地享受任何类型的踢法。
——玩家吐槽:每次都说回去,每次都回不去。
实况足球2013setting键盘的各个键代表的意思
1、RT:控制步伐
RT即是键盘默认设置中的C键,也就是R2,带球时按C或E两下,使用剪刀步,C+向后键盘,在球员带球的时候按住C是低速带球,按住C按后退键,控球队员在不转身的情况下和球一起向后退。
2、RB:冲刺
指的是在右边路一条线上来回冲刺的那种后卫,右后卫负责右路大部分的防守(当然会有后腰和中卫来补防),在防守之余还可以插上进攻或者助攻。
3、LT:手动控制
组合键,配合右摇杆使用假动作。看不同的球员根据操控位置和方式以独特方式控球,对足球无法预测的运动的方式决定比赛的节奏。
4、LB:辅助
指在足球比赛中参与球队左路防守并且对球队的左路进攻给予援助的球员,其主要责任是帮助球队在左路破坏和干扰对方的进攻。
5、X:射门
射门指用踢球、头顶球、铲球等技术将球射向对方球门,是进攻的最终目的,也是比赛胜负的关键。
6、A:短传
短传是足球运动进攻战术之一,球类运动中的短距离抛扔或传递。短传要用脚弓推,这样准确性最高而且难度也最低,但是力量小而且球速也不会太快,只能用作短距离的传球。
7、Y:直塞
在比赛中,根据队友的跑动直接将球传递给队友,特点是快速、直接、有效,欧洲称之为“手术刀传球”。
8、B:长传
长传指防守球员在本方半场断球,便利用对方压上进攻,无法及时回防的机会,长传给前面的同队球员突破对方的防线,形成有效的进攻。
实况足球2013有多大
解压后,在6.4G左右
当然,以上是没有打过任何补丁的原始版游戏
如果打了一些补丁,游戏可能达到8G以上
祝你玩得愉快!!!