《热血无赖》玩家通关感受(无剧透)
怎么用《热血无赖》全满全开通关存档
热血无赖主线剧情讲的是什么?实在玩不下去了
男主是个卧底,妹妹被狗眼害死,通过儿时的好友(那个瘦子 冠希哥配音的)进了黑帮。
然后慢慢做上去,自己的老大在结婚那天被帮派里的大嘴李害死了,男主杀死了狗眼,当了帮派的干部。
大嘴李野心勃勃,趁着龙头UNCLE PO在结婚礼别受伤住在病院的时候袭击,幸好被男主发觉没有成功,不过UNCLE LI还是病死了。
帮派不能一日无主,大家都要选临时的帮助,男主角不能让大嘴李当上,她帮助姜夫人对抗大嘴李。
在选举的前一天,大嘴李设计叫男主角出来,杀了冠希哥,困住了男主,男主命大逃了出来,到了选举的地方,把大嘴李干了。
男主角恢复了正常警察的身份,姜夫人知道了男主的身份,但已经对自己没有影响,于是发了份文件给男主,原来男主的上司和大嘴李有勾结文件就是证据,于是被揭发 入狱。
扩展资料
游戏内容:
街头赛车
Square Enix在2012年10月16日推出了他们的本年度最佳动作游戏《热血无赖》“街头赛车(Street Racer)”DLC,玩家可在Xbox Live、PSN和Steam平台上下载,在“街头赛车”中,玩家将体验三种全新的赛车模式。
分别使用三种不同的载具:Kamikaze模式中,玩家的爱车可以飞驰上太平山顶疯狂绕圈;跨岛耐力模式,一场史诗般的摩托车耐力比赛,玩家的摩托性能将受到挑战;以及高速汽艇赛,香港的海边将成为玩家的乐园。
北角噩梦
根据外媒报道,《热血无赖》首部剧情DLC将于2012年10月30日发售,同时在本次DLC中还将加入恐怖元素。
United Front的成员在见面会上曾提到:“在首部DLC中,我们觉得很有必要借鉴下一些其他类型的三明电影——恐怖片。”
我们的主角沈威将会获得全新的技能闪电拳,挥着桃木剑,大战僵尸。本次DLC剧情将会讲述某个前三合会成员被杀死后,又被某个不死军团复活,继引发僵尸狂潮的故事。
参考资料:百度百科-热血无赖
无语了....《热血无赖》里北角噩梦的任务感觉还没...
不过蛇年也有蛇年的玩法,比如多了抓人和使用电棍等~全当体验剧情吧
你都把技能学满了再去过十二宫,自然觉得没什么难度了!十二宫确实不算太难,只能算是体验把剧情,过把痛扁群人的瘾!
北角以及蛇年只是DLC而已,肯定没主线任务及剧情丰富了!
一款动作游戏而已,不必要求太高了,无聊时拿来耍耍打发时间罢了!
没兴趣了的话就去玩别的吧,何必执着于一款游戏!
预祝端午节快乐,玩得开心!
《热血无赖》和《GTA》之间的比较
游戏上市以来,收到了许多玩家的好评,尤其是游戏中的战斗系统,颇为亮点。以下就是外媒总结的《热血无赖》超越《侠盗猎车手》的五个方面。
发生地不在美国自从《侠盗猎车手3》以来,每一代游戏的发生地都设定在美国。没错,美帝很好很强大,不过老是重复同一个地方玩家很容易腻烦。《荒野大镖客》最成功的地方之一就是给玩家呈现了一个不同以往的美国。当有传言说《侠盗猎车手5》可能设定在伦敦或者悉尼的时候,小编确实为之一振。对于游戏来说,新鲜感很重要。不过随后的消息证实,《侠盗猎车手5》回归洛杉矶。还不错,比较中规中矩,不过相比较《热血无赖》中的香港,还是后者比较有游览的兴趣。当进入游戏的时候,玩家首先会对香港的城市环境产生好奇。令玩家欣慰的是,所谓欧美开发组制作的游戏,里面的人物设定非常中国化,大家所看到的不是一个一个香蕉人,而是纯正的中国风(外国人眼中的)。不过遗憾的是,游戏如果是中文发音,英文字母就更有代入感了。不总是枪战《热血无赖》沿用《侠盗猎车手4》同样的战斗特色,不过也加入了自己的特色。在游戏剧情的前三分之一,基本是没有枪战部分的。到了后面的剧情,枪战也只有在特定的场合中才可以使用。这点比较贴近现实生活,相信没有人能经常看到黑帮火拼动辄就拔枪的场面吧,更多的还是用比较热血的功夫打斗来解决问题。游戏中的近战系统感觉很像是慢速的《阿卡姆之城》,处理的还是非常令人满意的。对枪战的限制使得游戏免于落入《侠盗猎车手4》剧情后期追逐/枪战/枪战/追逐/枪战的模式。虽然在《热血无赖》中,有一些非常固定的游戏模式,驾驶/枪战,跑酷追逐,近战拳击等,但通过开发者对于剧情的合理分配,使得游戏的节奏非常明快,毫无冗杂之感。
扮演卧底警察
每一部《侠盗猎车手》的主角都是这样一个家伙——一个讨人喜欢的黑帮分子,希望通过自己的努力改变命运,不过也不会让自己改邪归正。好吧,这么一种设定也没什么大碍,毕竟是游戏。不过《热血无赖》的主角却是一个卧底。内容上更有深度。游戏的剧情部分很有趣,关于卧底黑帮的题材,诸多影视作品中已经有过多次表现,不过这个题材在游戏世界中还比较新鲜。我不是一个反社会分子,我是一个迷失在黑暗中的警察。这种角色安排是个重大的创新,使玩家更加深入剧情。
剧情很重要
相比较《侠盗猎车手4》,《热血无赖》可能显得更加谦逊一些。我说的“可能”是因为仅在游戏内容方便是这样,然而在游戏的剧情方面显得非常具有野心。在《侠盗猎车手4》前四五个小时的时候,剧情还是比较吸引人的,但剩下的部分却变成了一个动作游戏的剧情。相比较,《热血无赖》在沈伟的剧情处理上比较合理,时而紧张时而舒缓,容易让玩家代入到游戏剧情之中。
借鉴
剧情和玩法很重要,不要对于《热血无赖》来说最重要的是,它很好的借鉴了《GTA4》中的元素。比如按住某个按键可以跳出汽车的设定,比如子弹时间的设定,驾驶射击,任务目标的切换,手机设置等等,这些要素全部是从《侠盗猎车手4》中借鉴而来,并且做出了自己的提升。
同时我们也要承认《热血无赖》也有自身的不足,比如糟糕的驾驶体验,物理引擎的缺陷,人物表情等等。不过United Front的员工还是值得为自己的作品而骄傲的,初次表现就取得了如此高的成就,期待他们在以后为我们带来更好的游戏作品。
下一步就是期待《侠盗猎车手5》的上市了,希望Rockstar给我们带来新的惊喜。
如何评价《热血无赖》这款游戏
《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈伟既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。
在《热血无赖》中,这种模糊感正是体现在游戏独特的升级系统上。在游戏中,沈伟所获的经验值将会分配在三种不同的方向上,分别是警察,三合会以及Face。随着所分配经验值的增加,每个方向将会解锁新的技能。在最开始任务的时候,警察和三合会经验通常是同时增加的,根据执行任务时保护无辜、保护私人财产的程度(警察)以及如何残暴的对待敌人(三合会)来获得奖励。
而Face值则完全由游戏中香港市民对玩家的看法来决定,这恐怕也是这三个方向中最为抽象的经验计量方式,不过也是游戏中最有趣的一部分。总的来说,做好事就能提升你的Face经验值,无论是帮助商人解决麻烦,追击酒驾还是扶老奶奶过马路(开个玩笑,呵呵),这些都可以帮助你稳定的提升Face值。
这种独特的全方位经验系统使得《热血无赖》与同类型游戏相比,更加富有深意。比如,在大部分主线任务中,如果玩家驾车撞坏了路灯,或者打伤了无辜使命,甚至于让平民误中流弹,这些都会让警察经验值减少。但这部分损失也可以通过对三合会成员进行残酷惩罚来弥补回来。最大程度的使用各种不同的残酷方式杀死敌人将会非常迅速地将三合会经验升至最大。这种经验值系统势必让玩家在游戏时小心翼翼,不过由于玩家可以重新进行已完成的任务,因此你也可以选择返回来尝试不同的方法,以体验不同的结果。
《热血无赖》中的香港据说是借鉴了真实香港市而来。城市之中的四大区域是独立的,虽然游戏地图规模无法与自由城或是Steelport相比,但也是相当庞大的了。然而真正让本作与众不同的是游戏中逼真的香港街市。游戏中的AI水平很高,路人的嘈杂声,昼夜交替的香港外景,使得玩家觉得这里真的就是一座充满活力的城市。
配音也是本作的一大特色。混合着汉语和英语的对白听上去恰到好处。不同角色的语气也会根据对话场景、时间的不同发生变化。这种尝试是非常大胆的,不过效果非常出众,非常值得推荐。游戏的画面也很出色,不过总的来说并没有十分抢眼的地方。同时也存在着一些材质问题,和远距离画面清晰度的问题。
从本质上来说,虽然《热血无赖》的竞争对手们有着非常顶级的质量,但他自身也闪烁着非常多的可取之处。比如说徒手格斗,非常考验操作,有点类似《阿卡姆之城》的风格,较之《侠盗猎车4》真是超出甚远。这种感觉很棒,因为在整部游戏中,大多数情况下都是徒手格斗,偶尔会出现近战武器的加入,比如匕首、钢管、警棍等。此外,《热血无赖》的驾驶体验也非常完美,远远超过同类游戏,或许这是由于United Front Games在开发《摩登大赛车》的经验。换句话说,本作在光鲜的外表背后,有着更为闪亮的内在。
不过,游戏最大的问题就是镜头转换。在游戏中,镜头总是会自动复位,甚至于是用摇杆调整后也无济于事。这点在驾驶车辆的时候最为要命,糟糕的视野往往会产生一些令人郁闷的麻烦。同样,在战斗的时候,镜头也会偶尔给你找些麻烦。 虽然这个问题真的影响到了游戏体验,但还不足以把它说的非常夸张。镜头问题出现的次数并不是很频繁,也不会完全剥夺游戏的乐趣,但这仍是需要注意的一点。
游戏的剧情虽然很长,但并不臃肿,在这段时间里,玩家将会一直沉浸在其引人入胜的故事以及各种元素,比如驾车,枪战等带来的快感之中。在沙盒游戏中,有许多内容值得玩家探索。刨除剧情主线不谈,光是收集各种有趣的道具,飙车,唱卡拉OK,参与支线任务等等,就让大家乐此不疲了。
游戏中的奖牌系统也是让玩家觉得物超所值的存在。某项属性的升级,或是收集到隐藏道具,又或者是完成了其他匪夷所思的任务,这些都会给你带来奖牌奖励,就像奥运会一样,分成金银铜三种。这样一来,玩家为了拿到更多的奖励,就会不由自主的尝试各种不同的游戏方式。这样的设置极大的保证了游戏的重复可玩性。
《热血无赖》也加入了联网功能,但并不是以联机对战或者多人合作的形式出现。虽然他注定是一款单人游戏,但玩家仍然可以将自己的任务分数以及人物属性值上传到排行榜上与好友分享。这样简单的设置也足以增加游戏的互动性,因为游戏本身就是2012年最大最令人愉快的惊喜了!
总评:
我不确定为什么没有很多人关注《热血无赖》,现在游戏出来了,希望不要你们不要错过它。游戏一开始就把我吸引住了,真的很难停下。除了几个苛刻的问题,《热血无赖》证明了自己的价值,跻身最佳开放世界游戏的行列,完全不同于了《侠盗猎车4》和《黑道圣徒3》。同时不要搞混了,《热血无赖》最好的地方是它的剧情,游戏这块处理的非常好。
《热血无赖》IGN评分
各项评分内容:
初步体验 9.0分
游戏的剧情棒极了,让你难以自拔。载入时间不算长,菜单简单易用。
画面表现 7.5
游戏画面不属于漂亮但也不错。可惜有点贴图错误而且远景绘制距离不够。
音效表现 9.0
你会很惊讶游戏如何把中文和英文配音结合的如何好。香港市井的氛围体现的很到位,还有很多原声歌曲。
游 戏 性 8.5
视角在打斗和驾驶的时候有些别扭。但是近身格斗和枪战还是很有趣,驾驶体验超群。
耐 玩 性 8.0
大概需要时间20到25小时,就能完成游戏。如果收集奖杯的话需要更多时间。
总 评:8.5分 很棒