《暗黑破坏神3》逆天双手武僧,两秒击杀阿兹莫丹!

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-11-10 17:10:22

暗黑破坏神3 免费和收费的区别

可以免费畅玩游戏的前四幕剧情故事,与天使们一起对抗迪亚波罗,任意扮演五大英雄职业:野蛮人、猎魔人、武僧、巫医、魔法师,并在游戏内免费体验至70级。

购买198元的无限畅玩包或388元的数字典藏包,解锁游戏的第五幕剧情、身披重甲的圣教军职业、全新的冒险模式,并获得一系列珍贵的虚拟宝物奖励。

扩展资料:

Boss

Boss类怪物拥有独一无二的模型,大多数时候是一些任务中的关键角色以及场景最后的敌人。它们的名字为紫色,名字下面的小字会对它进行简单的介绍。这些首领级别的怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。他们在小地图上会有明显的图标标记,

它们会为所有人提供极好的回报,在游戏中的特定地点供玩家反复获取战利品和经验。第一次击杀将会有额外的固定奖励,一般是2-4件稀有物品。

游戏中共有5位Boss,即五个场景的最终头目,分别为屠夫、彼列-谎言之王、阿兹莫丹-罪恶之王、迪亚波罗-恐惧之王以及殁天使玛瑟尔。

参考资料:暴雪中文战网

暗黑破坏神3中英普瑞斯和迪亚波罗大战后发生了什么

你是说游戏CG里发生的那场战斗吗
你应该没玩过D3吧,如果你玩的话就知道了,既然没玩过那我在这跟你都说一遍
第一幕,开头泰瑞尔陨落,他的剑断成了三截,人也失去了记忆,凯恩没被砸死,但是有个叫麦格妲的巫师会领袖为了抢夺泰瑞尔的剑而杀了凯恩并且带走了失忆的泰瑞尔,奈非天把泰瑞尔救了回来并把凯恩临死前重铸的剑给了泰瑞尔,使他重新获得了力量和记忆,泰瑞尔想起自己下凡是为了告诉凡人魔王贝利尔和阿兹莫丹要对庇护之地动手了,巫师会就是贝利尔的爪牙
第二幕,贝利尔在卡尔蒂姆潜伏,泰瑞尔,莉亚和奈非天来到卡尔蒂姆,想要为凯恩复仇同时干掉贝利尔,奈非天一路沿踪迹找到麦格妲之后杀死了她,但是莉亚被皇家卫兵抓走,奈非天发现卫兵全是贝利亚的恶魔假扮的,并且莉亚找到了她妈艾德利亚,艾德利亚帮奈非天复活了因私自制造灵魂石而被封印的赫拉迪姆成员佐敦库勒,因为想要封印魔王就必须用到他的黑灵魂石,佐敦库勒被复活后带着奈非天去拿灵魂石,却发现已经死掉的5个魔头灵魂都在里面,佐敦库勒劝奈非天别被利用了并教唆他自己称霸,两人意见不合打起来,库勒被干掉,奈非天石击败了贝利尔并使用灵魂封印了他的灵魂
第三幕,阿兹莫丹带领大军进攻巴斯庭要塞,奈非天和艾德利亚,莉亚,泰瑞尔一起帮忙守卫,阿兹莫丹使用强攻,潜入,暗中破坏等各种手段都被破解,然后奈非天在泰瑞尔帮忙下一路开无双打入恶魔的老巢,并把阿兹莫丹灵魂也封印进石头。回来之后发现艾德利亚居然是迪亚波罗的部下,而且莉亚是迪亚波罗附身在艾丹(暗黑1的主角)身上时和艾德利亚生下的女儿,也就是说莉亚是迪亚波罗的女儿,艾德利亚把黑灵魂嵌入莉亚身上,让迪亚波罗的灵魂在莉亚体内重生之后逃走,而迪亚波罗占据莉亚的身体前往天堂
第四幕,勇气天使被迪亚波罗击败,一路攻入天堂,并且他的手下囚禁了希望天使奥莉尔,奈非天紧随其后,但是迪亚波罗留下一堆虾兵鞋机拖延时间,自己一路冲到天堂的水晶拱门想腐化整个天堂,奈非天救出希望天使,并且中途解除了地狱的腐化,路上又击败了再次复活的衣卒尔,直到最后和迪亚波罗决战天堂之巅,干掉迪亚波罗,泰瑞尔重回天堂并且担任了智慧天使的位置

第四幕和第五幕中间剧情是一本叫《圣光风暴》的官方小说,大概内容是泰瑞尔发现黑灵魂石在慢慢地腐化天堂,但是另外三个天使并不认同这点,勇气天使还对他自愿成为凡人很反感,几次和他吵架,于是泰瑞尔重新建立了赫拉迪姆并且组织了一个由死灵法师,魔法师,骑士,野蛮人和武僧组成的队伍去天堂偷灵魂石,勇气天使派人抓泰瑞尔回来接受审判,但是他派去的人实际上听从于另一个人,那个人想杀了泰瑞尔和所有奈非天,好在赫拉迪姆有点本事,潜入了天堂,但是暴露了身份,武僧领悟了奈非天之力和一堆天使周旋,其他人合伙把灵魂石带走了。泰瑞尔和抓他的人对决但是打不过,最后勇气天使发现情况不对把那个不听话的天使杀了,希望天使最终发现了灵魂石的异常,让赫拉迪姆带走了它。之后几个天使举行表决,让泰瑞尔重新回到庇护之地把灵魂石藏起来。

第五幕,开头马萨伊尔抢走了灵魂石,并且召集手下夺魂者让威斯特玛陷入一片火海。奈非天赶到,救出了幸存者,击败了在威斯特玛的夺魂者。然后通过天堂的大门,进入混沌界,在混沌要塞找到了对付马萨伊尔的办法,之后干掉了马萨伊尔,但是黑灵魂石被马萨伊尔摧毁,七恶首再次复活了

暗黑破坏神Ⅲ的角色设定

游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制性别,并且拥有独立的人物模型。 能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。 能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。 即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。 类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。 能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。 速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。 能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。 技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
技能不再需要选择学习,只需要在角色达到对应级别后就自动解锁。所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能。
技能界面
界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。 红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。 绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。 蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。 技能符文
技能符文代表着玩家可以自定义你的技能来增加它们的强度。从6级开始,玩家可以彻底调整它们的功能。
可以在技能选单中使用技能符文。在选择想要使用的技能之后玩家将会在该技能下看到符文列表:只要选择一个想要使用的已解锁技能符文来进行套用。一个技能仅可套用一个技能符文。 追随者类似上一代的雇佣兵,但是只有三位并且有固定的名字。他们拥有独立的技能以及装备栏,并且拥有相应的专属装备栏位。追随者的专属装备位置是独立存在的,不影响其他常规装备的使用。
与《暗黑破坏神2》不同的是,玩家可以为自己的追随者选择准备使用的技能以及重新分配技能点。追随者除了武器,还可以装备盾牌、项链和戒指,但是不能装备其他护具。
追随者不会死亡,当生命耗尽后,他们会短暂的眩晕,然后再次恢复体力重新回到战斗中来。
游戏中有三名追随者,具体如下: 追随者 圣堂武士库马克血量和防御较高,会首当其冲地冲锋陷阵,身着重铠并在敌阵里挥动盾牌和武器。他注重更快地击杀敌人而不是保护自己,他威严的形象和充满正义的战争之吼可以把大部分地狱仆从们的注意力从玩家身上吸引走。在旅途中,库马克会收集圣殿武士的圣物 -- 圣杯、圣经文书、和神圣武器碎片等来强化和指引自己。 在战斗中他擅长使用远程快速武器攻击,并使用可以致残敌人的箭矢导致他们眩晕。林登也带有独有的装备,那些给他带来好运和智慧的纪念品,比如灌铅骰子和暗藏的小包等等。这些纪念品可以大幅度改进他在战斗中的表现,除此之外他还特别喜欢收集小饰品和珠宝。 在战斗中,艾莉娜提供远程协助,主要是通过法杖施放法术以及其他魔法道具来迷惑她的敌人,并保护她的盟友。她的幻术魔术并不能造成巨大的伤害,而主要是扭曲和歪曲其他人的精神。艾莉娜的独有装备 - 魅术主要就是与占卜术和催眠术相关,比如说眼球以及魔镜,唤起她远古的玄秘,极大地增幅她的能力。 每个工匠都有一种专精。铁匠可以打造武器和护甲,还可以分解掉那些没用的装备来换取材料。珠宝匠可以合成宝石,并从物品的插孔中移除宝石,以便你可以重新利用它们,后来甚至还可以制作独特的项链和地狱火戒指。
经验和升级
工匠可以通过玩家提供的道具和金币提升等级,等级提升后外观会有显著的变化,同时会有更多的打造配方出现。在游戏初期你只需要支付金币就可以给的工匠提升经验值。而在后期你需要在游戏过程中从怪物身上或书架上寻找书页,每5个书页会合成一本升级书。再加上一定的费用,就可以提升工匠的经验。当经验满格,工匠就会升级,光芒一闪后整个外观发生变化。
物品的品质和种类随着你的工匠提升而提升 -- 他们的学习训练由你掌控。你需要金币和材料给工匠练习以进行训练,他们就会扩张店铺——改进打造技术、增加设施、并且在学到新图纸之后在车队头上显示一个工匠的标志。
材料和分解
为了给你的工匠们提供工作必需的材料,你可以将物品分解为打造的材料。暗黑3中物品分解非常便利,你会在铁匠那里看到一个独立的分解标签,点击分解按钮就可以挨个分解背包里的物品。你可以分解除白色装备以外的物品。当你发现包裹快满的时候,回城分解并出售物品是整理背包的好方式,也是你赚钱及获得材料的主要方式。 《暗黑破坏神3》沿用了《暗黑破坏神2》的怪物设定概念,将怪物分为不死、恶魔、生物三个大类。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。与历代作品相同,游戏中还会出现更多迷你头目遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家身边进行攻击。
与前代作品不同,这一代游戏中怪物的抗性不再是单纯地对某种类型的伤害进行减免。
强大的怪物对控制技能 会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接,即按比例减少技能影响的效果。拥有抗性的怪物对某些技能类型拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。
几乎暗黑破坏神3里的每种怪物都是随机生成的, 不同的敌人刷新在不同的地点上。这个随机系统中还有一个成分就是怪物等级。依照前代作品,分为普通、爪牙、冠军、精英四个大类以及场景Boss,并增加稀有怪物。
其中,普通怪物是庇护所探险中最容易见到的怪物,这些堕落的怪物是你在游戏过程中 98% 的时间都要面对的。每个普通怪物种类都有一套基础属性和能力。
冠军怪物通常单纯地比普通怪物更大,更强,出现概率较少而且更难对付。他们具有蓝色的闪光和属性框、名字,以小队形式出现,拥有和普通怪物一样的经验值奖励,但是会掉落更优秀的战利品。冠军级怪物通常有一些特殊的怪物特质,使得他们比普通级怪物拥有更强的能力。
精英怪是普通版怪物更大的升级版,但他们比冠军小队更强大,也更危险。精英怪物闪烁金色的光芒,信息框的名字也是金色的。每个精英怪物都有一个独特的、随机生成的名字和头衔。他们会掉落更加出色的战利品。除了伤害和生命值更高外,它们通常还有一个特质并给他们一些超过同族的能力。这些特质直接显示在怪物的生命条下面。每个稀有怪物也会有一大群爪牙作为护卫出现在其左右。
精英怪物出现的时候,就会有一群作为护卫出现在其左右的爪牙级怪物。他们生命值和伤害稍高于普通级怪物。很多情况下,爪牙级怪物拥有着和母体稀有级怪物一样的特质。
稀有怪物则非常少见,一般会在主要故事线的某些地方出现,它们的强度并不确定。通常会根据它们击杀艰难度给予同等的奖励。
Boss
Boss类怪物拥有独一无二的模型,大多数时候是一些任务中的关键角色以及场景最后的敌人。它们的名字为紫色,名字下面的小字会对它进行简单的介绍。这些首领级别的怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。他们在小地图上会有明显的图标标记,  它们会为所有人提供极好的回报,在游戏中的特定地点供玩家反复获取战利品和经验。第一次击杀将会有额外的固定奖励,一般是2-4件稀有物品。
游戏中共有5位Boss,即五个场景的最终头目,分别为屠夫、彼列-谎言之王、阿兹莫丹-罪恶之王、迪亚波罗-恐惧之王以及殁天使玛瑟尔。
怪物抗性
强大的怪物对控制技能 会通过抗性来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 ,即 按比例减少技能影响的效果。
拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。
移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。 类型眩晕抗性最低眩晕时间定身抗性最低定身时间减速抗性降低攻速击退距离下限冠军65%0.550%0.525%65%10仆从65%0.550%0.525%65%10稀有65%0.550%0.525%65%21首领70%0.550%0.525%65%21

请问暗黑破坏神3找到人带是24小时的,自己需要休息...

0级小号开始练,15级后头盔可以带孔,放个红宝石,20级左右可以买凯恩套装,也是加经验的,冲级必备,单刷的话,野蛮人等近战可以用到50级前,你有人带着吃经验,一直穿到60吧!我上星期刚练了个蛮子,单刷,只找人帮我过掉大菠萝,然后给杀死阿兹莫丹任务,不断杀3个坑和石垒的小怪,9小时满60级,你有人带,可以穿着凯恩套,应该能在6小时满60级,至于60以后,别那么拼命升级了,怕老公怎么都没那么快满级,别把休闲游戏玩成工作游戏了

暗黑3武僧技能搭配及装备选择

有两个礼拜没玩了,不过还是可以给你些意见的。
武僧的技能搭配,在下一次技能调整之前(不知道什么时候),主流的几种搭配都合适技能有以下几个:
1.无敌,这个是不用说的和尚吃饭的东西,符文一般搭配回血或者4秒,这两个看楼主的习惯自己选一个。
2回天,回血技能,最主要不是回血而是为了搭配45秒15%伤害的符文,武僧面板伤害不高,所有有加强一般不放过。
3定罪真言:有些人也比较喜欢用闪避配合回火或者加护甲,但是我还是推荐定罪,加伤害非常可观,不建议用回血,除非多人组队的时候陪和蛮子可以用回血光环把抗性堆到一个比较发指的程度,正常自己打,靠定罪的增加48%伤害其实可以更好地保护自己提升效率。
4劲风刹配合小闪电风暴,这个才是和尚的精髓技能,看起来伤害很不怎么样,但实际用起来所有的和尚都觉得它提供的伤害远远高出预期,有人专门研究过,很复杂,简单一句话就是告诉你,伤害很高,不玩和尚都不能理解的提升。
5,致盲,就是为了那个致盲同时加30%伤害的符文。

奔雷输出集气快伤害高。
可以看出除了无敌基本上都是加伤害的技能。和尚面板伤害低是事实。但是2Wdps无敌四妙上面技能同时4秒全部输出伤害一般是30W+的再加上奔雷本身也是小范围AOE清怪是很快的。
配装,双手或者盾牌看那一种比较好配。
武器必须是拳套或者剑或者匕首,因为攻速对武僧无比重要。一般要堆到1.7以上不管你单手双手。其他武器要堆攻速很难。
暴击双手25%以上单手32%以上,暴击到了这个程度才能最大发挥出劲风刹的输出优势。
暴伤单手150%双手220%以上。
击中回复单手800,双手1300以上。
单手的话要求盾牌格挡率25%以上,62级以上盾牌。

这样配下来,无buff下单手一般2W的面板dps, 双手3Wdps.
护甲7000 抗性700。(都是无buff)配合两个被动技能不是很难堆。
还有一个被动技能随意,看是降敌人伤害,超绝,什么都可以敢自己喜欢的选。
这些都是为了A3的配置,主流技能,很舒服的打发。

一般能达到这个程度武僧就可以横着走了,除了单手的冈姆还是很难打过,其他的boss精英用点技巧都没问题,不变态的精英一般单手站桩打到死。
希望对你有帮助

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