《暗黑3》野蛮人介绍及经验分享

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-11-06 10:31:03

暗黑3野蛮人5+3最强力流派要点和技能build,麻烦配...

大概就是这么个搭配,被动和主动技能可以选择性的调换。

暗黑3野蛮人巅峰加点 野蛮人70级数后怎么加点

  其实野蛮人加点是比较粗暴直接的。

  玩家可以一直按住Shift一次分配10个巅峰点数,移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。这个也就是野蛮人的加点方式。

  同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。

  关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。

  还有一点就是所谓的巅峰就是指你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。如图:

  

《暗黑3》野蛮人教你如何实现无限连续击杀

  这是一部关于尝试无限连续击杀教学视频,是的,你没看错,无限连续击杀!在目前暗黑3Beta的版本里面,野蛮人就拥有2个非常强力的回血被动技能:鲜血渴望和碾碎血肉。
  利用好这两个技能可以在边制造伤害的同时,吸取足以维持生命的血量。
  尤其值得注意的是视频中野蛮人所使用的技能。其中猛击作为连续攻击,保持攻击不断档,而上古之锤成为重要的回血手段。在13级所获得近战技能中,上古之锤是目前伤害最高的180%可以补充不少血量。
  同时配合血瓶和击杀怪物后留下的血球,基本可以一直保持不断档的无限击杀。视频中一共将九只会进行召唤的怪物聚集到了一起,在进行足够数量的召唤后,尝试开始。
  而就目前的表现来看已经非常不错,进五分钟的时间,野蛮人制造415击杀,获得4100经验值,比较可惜的是后期断档了,如果召唤怪物再多一些持续的时间会更久。但这同时也需要更高的防御和更好的回血手段。

暗黑3野蛮人小流氓和挑衅者怎么出

配装推荐:

由于直接将双刀换对剑,调整装备后CDR42.7%比三刷要求的48%+低,但实战感觉CDR充裕,由实践得出对剑的攻速对黄道有效!

大家都知道双刀黄道3刷上22档需要:无7速武器 装备及巅峰攻速需要23%(2件7%+9%巅峰)

1,那么对剑需要多少攻速才能达到同样的效果呢?

计算开始:对剑攻速1.4x(1+巅峰10%+赛亚人25%+对剑特效30%+勾玉15%+15%双持奖励+20%额外)=3.01>3.00,入22档!

结论:对剑和双刀同样效果需要3件7%+9%巅峰,2个7速戒指+7速护腕即可,巅峰还多1点所以3件中有个6的也行(哎呀,比双刀多需要一个7速词缀,对剑垃圾!真的吗?再看下面)。

2,现在考虑我们需要多少CDR可实现3刷,

由上面大神给技术计算结果:192 = 258C + 22S;

带入S=3.01得C=0.4875,48.75%(这个不是面板的,是实战CDR,实战还要算上勾玉);

3,那么如何配装?

3,1,双剑均不洗CDR

开始计算:3件8%+巅峰10%+头部白宝石12.5%+勾玉15% :1-(1-8%)(1-8%)(1-8%)(1-10%)(1-15%)(1-12.5%)=47.89%

与要求的CDR仅仅少不到1%!巅峰点满攻速+1%要求再降低,如果带女巫妥妥的没问题!

结论:3件8%(双戒指,肩膀,手套,项链五选三即可)+头部白宝石+巅峰10%+勾玉 基本可实现三刷,最关键的是 武器想怎么洗就怎么洗!如果洗一把CDR剑,另一把洗伤害,比传统三刷配装要求还要低!

3,2,其中一把洗CDR,

这个有上面的结论无需计算可推知:只需2件8%CDR(黄道和肩膀)+巅峰9%就能完美3刷(因为武器可洗10%CDR比装备多2%)

3,3,两把都洗CDR,

开始计算:1件8%+巅峰10%+武器10%+武器10%+头部白宝石12.5%+勾玉15%:1-(1-8%)(1-10%)(1-10%)(1-10%)(1-15%)(1-12.5%)=50.12%大于需求CDR48.75%

对剑与双刀的优劣处:

双刀优点:

1,自带回怒10。

2,自带移速30%。

3,自带旋风斩攻速30%,(这个最关键,双刀的攻速不提升武器攻速,而是提升旋风斩这个引导技能速度,所以此30%攻速对黄道刷CD无用)。

对剑优点:

1,叠加提升武器攻速30%,对黄道刷CD有用!

2,对剑基础攻速1.4比双刀1.3高!P>

结论:大家都知道最近流行的双刀黄道,武器几乎必须洗CDR,你打到一把其他属性全满,白字触底也只能忍!那么我们来讨论对剑是不是也必须洗CDR呢?结论是不需要!!

暗黑3野蛮人装备推荐 野蛮人最强武器是哪个说明

1、头盔:1.带孔2.全抗3.耐力 理由:毫无争议带孔是必须的任何生命值%头盔都比不上1个带孔的头盔带来的生命%,全抗+耐力不解释。其他属性力量(护甲1:1,伤害加成)>智力(10:1全抗)>敏捷(闪避) 2、腿甲:1.全抗2.耐力3.力量 (生命值回复)

推荐阅读: