《暗黑3》野蛮人10万极致配装笑过A3!

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-11-03 12:30:50

暗黑破坏神3野蛮人选什么装备好

暗黑破坏神3野蛮人 暗黑破坏神3野蛮人装备选择,想了解一下更多有关暗黑破坏神3野蛮人 暗黑破坏神3野蛮人装备选择最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3野蛮人 暗黑破坏神3野蛮人装备选择的推荐

昨日小编给大家带来了PTR服务器天梯最新排名的分析(详情点击这里查看),野蛮人依靠着新套装加上冲锋流的强大能力成功登顶天梯也引起里很多玩家的关注,近期关于不同流派的冲锋流在论坛,社区讨论不断毛下面小编给大家简单测试一下野蛮人新版冲锋套DOT计算以及电冲与焚炉伤害问题!

测试很长,先手总结:

  本文的模拟计算也只能算一个估算型的计算,不能够做的很准确,毕竟实战千变万化,其次有些细微的收益也没法一一计算,比如战斗怒吼的3爆率加成、赛亚人的攻速不能给全伤害BUFF等等,这个计算也只是从理论的角度更好的认知目前蛮子两大流派的伤害现状。

  现阶段PTR中,双持电冲得到了很大提升,电冲在生存上更优(速度、击回等),电冲打BOSS的先决条件是站得住,如果站不住,输出会大打折扣,如果是极致冲高层,(赌祭坛、赌BOSS)估计还是得焚炉婚介。如果有个极品毒免,看到纲目就算成功了

本文内容分四大部分:

  第一部分:新版冲锋套DOT公式测试

  第二部分:关于奥丁和裂片现阶段伤害测试

  第三部分:物理焚炉和双持电冲AOE伤害对比

  第四部分:物理焚炉和双持电冲硬钢BOSS伤害对比

一:冲锋每跳DOT计算(测试图片较多,只放一组代表):

  以攻击精英怪为例:武器均伤*力量*暴击修正*精英伤*冲锋技能伤*元素伤(取最高元素)*3000%武器/3秒*0.8秒每跳

  特别之处在于冲锋技能可以增加DOT,元素伤计算:假如有两种不同元素伤,取其中一项最高,相同元素相加。多次进行测试,切分别测试了双手斧、重型单手武器、匕首、奥丁、裂片等武器,测试均符合公式,所以大胆推测出冲锋DOT公式。DOT享受各种BUFF加成,如囚者、赛亚人、战斗怒吼等

  冲锋套DOT测算案例:

  双手武器均伤3224.5*94.13力量*暴击修正2.18*元素1.4*精英1.92*3000%武器伤/3*0.8秒跳=14228731,符合截图测试。(DOT在3秒内,一般是4跳,第一跳和第四跳有时候会有所波动,第二跳和第三跳一般均等相同)

暗黑3野蛮人旋风流装备怎么搭配 2017暗黑3野蛮人旋...

 赛季宝石使用:受罚 太极,第三颗宝石天梯趋势是增痛,有了赛季新宝石,打boss也简单多了

  囚者+太极+受罚也是个不错的选择,目前天梯这样用的人越来越少。

  不管用什么装备都不用攻速。

  非赛季宝石使用:囚者 太极 第三颗宝石目前天梯用的几乎都是增痛 。

  2.3与2.2的区别就在于第三颗宝石,还有装备不要攻速,其他没什么区别。

  附魔区别是戒指建议用团结+元素法戒,萃取黄道黑曜石,护腕随便用了带暴击,元素伤的就可以,其他部位等同2.2

注意:

  装备不需要攻速是因为不带勾玉或者增痛的话,双刀天然21档(小狼同学算的,我没算。。),所以顺其自然就好。至于cdr,该出的部位都出就好,尽量保证技能覆盖吧。

  萃取焚炉+黄道黑曜石(或者团结,元素法戒,推荐萃取黄道)+杨先生的妖法裤。没焚炉的可以萃取麦剑,没妖法裤的可以萃取宝石头刷宝石或者其他的。戒指必须是黄道黑曜石,团结,元素法戒中选一个(当然速刷随便玩了)。

暗黑3野蛮人萃取哪三个装备

锤子流和旋风流武器都是萃取焚炉,锤子流第二个要看你手腕带的是什么有萃取火衣的,也可以萃取力量护腕,旋风流萃取杨先生的妖法裤,锤子流饰品萃取全能法戒,旋风流单人模式带雇佣兵的情况下佣兵带团结可以萃取团结,组队的话可以萃取马拉的万花筒或者奥术免疫,看个人喜好了!锤子流一般装备的是对戒(守心克己),旋风流一般装备全能+黑曜石,全能效果不会重复叠加,所以萃取全能只是浪费而已!

暗黑3野蛮人装备属性选择 野蛮人如何提高生存力

暗黑破坏神3野蛮人 暗黑破坏神3野蛮人装备选择,想了解一下更多有关暗黑破坏神3野蛮人 暗黑破坏神3野蛮人装备选择最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3野蛮人 暗黑破坏神3野蛮人装备选择的推荐
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测试很长,先手总结:
  本文的模拟计算也只能算一个估算型的计算,不能够做的很准确,毕竟实战千变万化,其次有些细微的收益也没法一一计算,比如战斗怒吼的3爆率加成、赛亚人的攻速不能给全伤害BUFF等等,这个计算也只是从理论的角度更好的认知目前蛮子两大流派的伤害现状。
  现阶段PTR中,双持电冲得到了很大提升,电冲在生存上更优(速度、击回等),电冲打BOSS的先决条件是站得住,如果站不住,输出会大打折扣,如果是极致冲高层,(赌祭坛、赌BOSS)估计还是得焚炉婚介。如果有个极品毒免,看到纲目就算成功了
本文内容分四大部分:
  第一部分:新版冲锋套DOT公式测试
  第二部分:关于奥丁和裂片现阶段伤害测试
  第三部分:物理焚炉和双持电冲AOE伤害对比
  第四部分:物理焚炉和双持电冲硬钢BOSS伤害对比
一:冲锋每跳DOT计算(测试图片较多,只放一组代表):
  以攻击精英怪为例:武器均伤*力量*暴击修正*精英伤*冲锋技能伤*元素伤(取最高元素)*3000%武器/3秒*0.8秒每跳
  特别之处在于冲锋技能可以增加DOT,元素伤计算:假如有两种不同元素伤,取其中一项最高,相同元素相加。多次进行测试,切分别测试了双手斧、重型单手武器、匕首、奥丁、裂片等武器,测试均符合公式,所以大胆推测出冲锋DOT公式。DOT享受各种BUFF加成,如囚者、赛亚人、战斗怒吼等
  冲锋套DOT测算案例:
  双手武器均伤3224.5*94.13力量*暴击修正2.18*元素1.4*精英1.92*3000%武器伤/3*0.8秒跳=14228731,符合截图测试。(DOT在3秒内,一般是4跳,第一跳和第四跳有时候会有所波动,第二跳和第三跳一般均等相同)

暗黑3野蛮人装备怎么选择

1、头盔:1.带孔2.全抗3.耐力
  理由:毫无争议带孔是必须的任何生命值%头盔都比不上1个带孔的头盔带来的生命%,全抗+耐力不解释。其他属性力量(护甲1:1,伤害加成)>智力(10:1全抗)>敏捷(闪避)
2、腿甲:1.全抗2.耐力3.力量 (生命值回复)
  理由:腿甲无脑堆抗体力,如果考虑全面发展裤子可以选择有生命值回复属性的裤子,貌似最多350?求证实
3、肩膀:1.生命% 2.全抗3.耐力(生命值回复)
  理由:肩膀是几个可以带生命%装备之一,其他同腿甲
4、胸甲:1.近战减伤% 2.全抗3.耐力
  理由:胸甲是少有几个部位带近战减伤的属性。所以强烈建议选择近战减伤+抗+耐+力的装备。
5、护腕:1.全抗2.耐力3.近战伤害减伤%
  理由:同胸甲
6、手套:1.全抗2.耐力3.暴击率
  理由:手套可以提供攻速、暴击率、暴击伤害等DPS属性其中暴击率尤其优秀 最多可提供9%暴击率基本如果满足全抗耐力暴击率的情况下优先选择带暴击伤害和力量的装备。
7、鞋子:1.全抗2.耐力3.力量
  理由:同腿甲,在移动速度上杀那些蚊子和魅魔完全没问题所以就没有去追求那些昂贵的跑鞋了。其他的BUILD或感觉自己杀蚊子等一些游击性怪物很累的话可以考虑把力量搜索选项替换成跑步速度%
8、腰带:1.生命% 2.全抗 3.野蛮人XXX技能%
  理由:腰带对于野蛮人非常重要,唯一一个带野蛮人技能加成的部位。还有生命%属性再加上全抗3个属性搜索以满,接下来就比较麻烦了要一个个看带力量+耐力为优,买不起?+耐力其次。还不行+力量也凑合。还买不起,把生命%换成耐力再搜搜看。
9、护身符:1.击中恢复2.全抗3.近战减伤(DPS选项 暴击率 暴击伤害)
  理由:护身符可以提供仅次于武器的击中恢复量,如果要堆击中恢复的话护身符的价值>2个戒指总和,基本上护身符+武器就够了。其他属性中近战减抗全抗暴击率最多到9%都是不错的选择。
10、戒指:1.击中恢复2.全抗3.暴击率
  理由: 戒指比较复杂,好属性不少和护身符差不多就少了个近战减伤 但加的都不多。传奇的婚戒不错+对精英伤害 以及暴击率+击回。
11、武器:1.击中恢复2.力量3.耐力
  理由:武器选择中有个误区就是DPS越高越好,其实真不是这样的。尤其是带着攻击速度加成的武器要尤其小心,往往1把800多DPS的武器和一把 1000多DPS武器的武器伤害上下限一样都有可能,而且下版本明确攻击速度会被砍!所以选择属性好的>伪DPS高的。而其中击回是所有属性的佼佼者,在炼狱也是满值恢复没有像生命窃取一样只有20%效果。
  各种野蛮人的BUILD里面击回属性就是关键中的关键。对野蛮人来说不是所有武器都是一样的,也就意味着选择武器类别中也有讲究,请看下武器大师这个被动技能,其中值得关注的是斧头/锤子+10暴击%,以及重型武器+6怒气。这2种武器对于无限超级赛亚人旋风斩的各种BUILD都是必须注意的 10%暴击意味着DPS大量提升以及战斗暴怒+一触即发能更多的发动来保持赛亚人状态。
12、盾牌: 1.格挡率% 2.近战减伤 3.全抗
  理由: 盾牌最关键2个属性是格挡率和格挡值。主流盾牌选择有2种,暴风盾以所有盾中最高的格挡率(32%)外加近战X%减伤精英X%减伤极品好盾缺点是格挡值较低,免伤不到一定的程度的话破3700格挡值的攻击还是很多的。LV63盾带着所有盾中最高的4700格挡值的稀有盾,最高格挡率我见过好像是28%除了暴风盾的2个必带的减伤效果外这种盾拥有其他的一切。注:格挡伤害是在计算你所有的减伤以后,格挡成功可以抵消的伤害值,小于格挡值则无伤。

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