《银河破裂者》蜂群导弹代替武器推荐
银河破裂者钴矿石怎么采集?
需要从下面泥潭那里抽泥浆净化成水,再修管道连接到上面那个点去。修一个种植植物的,植物选那个蘑菇。
另外,有些BUG,你连好管道供电开始工作了,但任务还是没有完成,还是要你供能或者让你供水什么的话,拆掉建筑重修一次。
记得修收割的那个建筑,两个是配套的,然后你就可以去打怪修理管道了。
《银河破裂者》的故事背景发生在未来,女主机长阿雪莉 S. 诺瓦克,作为精英科学家和探索者,穿上名叫里格斯先生的高科技智能机甲,历经险阻来到一颗距离地球24571光年外,位于银河系天卫十七星带的伽拉忒亚37号星球。就这样,一人一机开始了并肩探索对抗未知危险的先驱者之旅。
作为一款模拟生存管理同时兼具塔防要素的游戏,玩家可以通过本作的游玩完美体验到这两者的结合。为了更好地体验游戏,笔者果断选择由战役模式来一步步地了解游戏。
通过开头的CG介绍我们可以了解到,游戏的主要目标是在这颗资源丰富的外星球扎根生存下去,并且完成上级的探索和收集任务,以及要随时应对各种突发状况。游戏基本玩法就是在合适的地带建造基地固定扎根,并且结合周遭环境地貌和资源情况,以基地为中心,向外圈逐渐扩展各种必要建筑和设施。
玩家选定好基地的位置后,就要考虑建造基地的问题了。在什么条件都没有的情况下,我们仅能靠着里格斯先生去亲自寻找地表的矿藏,在收集一定数量的铁矿和煤矿后,就可以建造我们的基地了。在后续任务中,基地就是我们受伤重创复活和守护一切资源的坚固后盾。
支持fsr的游戏是哪些?
首发游戏包括《22 Racing Series》、《纪元1800》、《邪恶天才2》、《众神陨落》、《终结者:反抗军》、《银河破裂者》和《KingShunt》。
除了首发的7款游戏之外,还有12款游戏将很快提供对FSR的支持,其中包括了大量玩家喜爱的《生化危机8:村庄》、《孤岛惊魂 6》等。
此外,Crystal Dynamics、Focus Home Interactive、卡普空、育碧、Unity、艺电等44家游戏开发商或平台宣布将支持FSR。
FSR 技术性能
AMD FSR 超分辨率技术支持 Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500 和 RX Vega 系列的显卡,还有 RX 480、RX 470 两款,以及英伟达 GTX 10 系列以来的显卡。
FSR 技术围绕先进的空间放大算法而开发,通过超高画质的边缘和独特的像素细节来优化游戏。在展示的测试中,在启用超质量的情况下,《众神陨落》在 4K 分辨率下运行的帧数为 49fps,开启 FSR 后,帧数提升到了 78fps,提升了 59%。同时,FSR 技术还支持 4K 分辨率下的正常质量、平衡和性能模式,此模式下,游戏的 FPS 可以提高两倍多。
无厘头太空战争的阵营全介绍
federation(联邦)
设定上是由经济关系组成的贸易联邦的舰队,舰长根据出击和击沉次数领取工资(“技术上来说联邦没有海军,只有各个部门的保安233”)。船体普遍有10%的结构增益(就是最后的绿条,不怎么实用,一打就掉)。全舰队中规中矩,为原版的默认种族。感觉上没什么特色,硬要说的话就是小白兔级战巡造型别致。 alliance(同盟)
秉持“两条腿坏、六条腿好”这一原则组成的异形同盟,造型也像生物的外骨骼加蜂巢的感觉。船体普遍有10%装甲增益,有特殊的生体电浆发生器。装甲虽然是比护盾可靠的保护手段,但一来减速厉害,二来电脑配的船也喜欢加削甲厉害的激光炮,所以感觉一般。最大型的战巡有7个武器槽11个普通槽,可装大量武器和护甲,感觉不错。 Rebels(抵抗军)
设定上是不堪银河帝国的漫长兵役而起*义的部队,讽刺的是他们被迫投入了一场更漫长的兵役:推*翻帝国。船体造型有较强的金属感,很有星战里的感觉。船体普遍有10%的速度增益,所以该族的战斗机相当给力,常常带双火箭发射器还有2.3以上的速度,成群结队打掉护卫舰也是很快的事。跟该族对战要特别注意反战机,并务必手动删除以导弹为主武器的舰船的反战机命令,否则会浪费大量的火力,护卫舰也要有基本的护盾,否则会很快被干掉。 Empire(帝国)
成立超过3万年的银河帝国,现任帝皇已即位超过1100年,而该族的寿命往往不超过100年(黄金马桶即视感)。船体造型类似环形的空间站,不太像精悍的一体化战舰。该族船体普遍有10%护盾增益,加上多相护盾和反射性护盾后能理想地对抗激光武器。该族有一种护卫舰级船体,称为“武器平台”,有8个武器插槽,全装导弹发射器后放在主力舰后方齐射,场面相当壮观。 Tribe(部落)
相信平和之道才是银河之理的种族组成了部落,并认为其他的势力会使银河落入毁灭。该族的特性十分奇特,护盾和装甲都有50%的减损,而船体结构有100%的加成。结构是相当不耐打的,因此我对该族的防御能力比较悲观。然而在那种护盾-50%或无法工作的图上,该族立马咸鱼翻身,凭借BT的部落专有高速修理器,部落的舰队会告诉你什么叫拿绿条做装甲。 Order(神使)
认为宇宙是由“唯一*真*神”为它们创造的一群狂*信*者踏上了征服宇宙的漫漫长路。船体的设计怎么看都是分离的(喂你们跟那个叫瑟拉芬的种族什么关系),普遍有速度上的减损,从-20%到-7%不等,相对的不少船体有20%多的发电量增益。神使的一些武器很特殊,比如核装药弹头,威力不大(至少不如兆吨级导弹大)但有持续的辐射杀伤效果。个人不是很欣赏这个族,由于其战斗机实在是飞的太慢了……战机的本体就是速度你弄一个-20%速度+20%结构的东西出来是要闹哪样……不过核导弹用起来倒是不错,持续伤害其实用处不大,但导弹本身速度比一般的快,攻击力也不差,看成是快速导弹的加强版就好。 Swarm(蜂群)
一群横扫银河数百万年、势不可挡的外星种族,其飞鸟和昆虫般外形的舰船恰似大群的蝗虫,永远无穷无尽。其真相是它们的船体造价便宜20%所以同样价格能上更多船而已(喂不要破坏气氛)。俗话说便宜无好货,所有蜂群船体的结构、装甲、护盾均有5%减损,不过速度上加成15%是个不错的弥补。老实说感觉蜂群还是挺IMBA的,毕竟三项5%的减损并没有让它们的主力舰特别不耐打,而便宜的价格可以出茫茫多的护卫舰放在后方发射弹幕(谨防对方战机或高速护卫舰穿插),恰好它们还有一个能提供89人的护卫舰舰员仓,特别适合人员需求多的导弹类武器。 Nomad(漫游者)
没有家园世界也没有目的地,漫长的时间中只是进行着星际旅行的一个种族,自然也没少跟形形色色的外星种族交火。船体的设计类似超大型的二战风的轰炸机加上火箭发动机,有种质朴刚健的感觉,不过花花绿绿瞎人狗眼的涂装毁了这个种族的风格(这也是第一个没有统一配色的官方种族)。船体普遍有10%的速度加成和10%的装甲或护盾加成,不过战机是速度减损20%的(一口老血)。亮点是一款速度加成22%的护卫舰船体(喂这个船体花点心思设计的话可以跟那个-20%速度的战斗机飞的一样快啊你们真的没问题吗)和反战斗机专用的狗斗(dogfight,专指战斗机间的机炮对战)激光炮。 Parasites(寄生虫)
设定上寄生虫是一个靠榨取其他种族给养为生的外星种族,在过去200年内它们的寄主被弱化的不值一提,现在它们控制寄主们建立了一支庞大的太空舰队向宇宙进发,寻找下一任寄主。船体的设计是透明部分与实心部分交错镶嵌的风格,似乎代表了两个种族的交融(我口胡的)。船体加成一般是结构、装甲、速度、护盾中选三项加成,每项5%-7%,算是平均派的。特殊武器是强化的粒子炮和激光炮,感觉普通。抛开奇葩的背景不论这是个用起来最像贸易同盟的种族了。 Outcasts(放逐者)
放逐者是一群热衷于生物体强化的种族,它们无休无止地强化自己的身体以至于其母星已经资源枯竭而它们自身已与坦克无异。放逐者的舰船设计就像半完工的环形空间站,很好地体现出了母星枯竭的特色。本族船体普遍有电量输出增益10%左右,其他还有护盾增益的船体,算是比较实用。 Plague(瘟疫)
设定上是没有进化出高等智能而是有大大发达的生物本能、单靠进化的身体器官就达到太空的外星生物(就像战锤里的泰伦或星际里的ZERG),正向着宇宙无限扩展。船体(或者该说是生命体?!)直接就是生物的造型,等级名称则为猎手(对应战斗机)、搜寻者(对应护卫舰)、毁灭者(对应主力舰)。船体的增益非常特殊,全部减损90%护盾(也就是基本没有了),但装甲、结构等都有较大增加、造价方面有大幅减免,优点和缺点都非常突出,增加了战术的丰富性。 Ghost(幽灵)
没有人知道幽灵的确切来历,但最可靠的说法是它们是一群古老的种族留在群星间的最后的残迹。幽灵的船体全部是紫色半透明的状态,时不时还有淡入淡出效果,恰似一群幽灵。船体与Plague(瘟疫)大相径庭,全部有22%的护盾增益,大部分有电量输出增益,但是结构、装甲都减损的比较厉害(毕竟是幽灵吗),有一个特殊的长效隐身力场发生器。 Pirates(海盗)
星际时代怎么能少得了星际海盗!海盗的舰船大部分是俘获的敌船,再加以维修拼装,涂上夸张的纹饰。因此看上去就是一大波来自不同种族的拼装舰船上面画了许多帮派风格的迷彩。海盗的船体没有统一的增益与减损(毕竟是来自五花八门的阵营再加上各种魔改造),有的结构减损很多但造价折扣大,有的护盾、装甲加成多但是插孔少,需要尽可能量才使用。 aetorian Industries(禁卫工业集团)
长期的宇宙战争催生了发达的军火集团和雇佣兵产业,而其中的佼佼者就是禁卫工业集团,它们现在不甘居于人下,打算自立门户了。这个MOD是6个mod中制作的最精良繁复的,不仅增加船体多(51种),有独立的战役(12关),还有新增了大量的部件,大大丰富了游戏,比如能高效击穿护盾但反甲疲软的实弹电磁炮、直接减轻舰船重量的反重力发生器、需要搭配战斗机飞行员使用的特殊战斗机武器和配套的不同水平等级的机组成员、非常沉重但能直接减少造价并有一定防御能力的货柜(设定上货柜是出租的,所以公司有利润补贴……)、取代舰员并提升武器精度的AI系统(但有受EMP武器影响的缺点),总之有很多东西可以研究和挖掘,是我个人最为推荐的MOD。 Scavenger(拾荒者)
战斗中被摧毁的战舰不可避免的成为了太空垃圾,而拾荒者们擅长变废为宝,将这些垃圾重新拼装起来并开着它们进攻垃圾的制造者,好获得更多的垃圾……船体的造型自然就是土鳖到爆了的各种阵营的船体的混合拼装物(而且还锈迹斑斑的),自然护盾、结构、装甲方面的减损也是免不了的(垃圾吗),不过造价上折扣不少,也不是没有护盾增益的船体。有个很暴力的战巡舰体,就是一堆部件插在一颗小行星上,装甲增益超大(100%),武器插孔也多(8个),就是速度惨不忍睹(减50%) Legion(军团)
这些人原本是从属于一个庞大银河帝国的军队,但随着帝国的毁灭,他们成了无依无靠、需要为了下一顿饭而出*卖性命的佣兵,他们自称“军团”,为金钱而战。船体看上去造型古朴陈旧,而且涂装暗淡无光,体现出了沧桑感。船体的加成主要集中在两方面:护卫舰普遍加结构,主力舰普遍加护盾。有一些非常特殊而有趣的船体,比如完全无法移动的形似地雷的作战平台和只有两个插件槽、需要安装特殊插件的护卫舰等。
魔兽争霸澄海3C中每个英雄的武器名字~求求~
山丘:风暴之锤
圣骑士:神圣之光(锤)
血法师:暗血幽魂(他头上的三个火球)
剑圣:妖刀*村正(刀)
凯恩-血蹄(老牛) -符文之血 (和他模型差不多的牛头人勇士是拿-符文之图腾打人的~想不通拿个图腾打人。。。)~~
暗影猎手:黑风猎影(飞镖)
先知:先知之魂(能量球)
恶魔猎手:埃辛诺斯战刃(但是官方翻译是战争旋涡[Warglaive])
守望者:审判之轮(……)
白虎 -艾露尼的精灵之弓
丛林守护者:丛林之花(能量球,长的像鸟)
死亡骑士:霜之哀伤(家喻户晓了)
恐惧魔王:地狱血(爪....)
地穴领主:毁灭之角(鼻子....)
巫妖:骸灵之枯(能量球)
外带酒馆8英雄
娜迦女巫: 暴风雨之弓
熊猫酒仙: 云醉棍和云醉坛(酒棍和酒坛子)
分身后的:风熊猫 - 雷鸣 地熊猫 - 地鸣 火熊猫 - 火鸣
地精炼金术士 : 以坐骑食人魔为攻击武器,狂暴时的武器是光之剑
火焰领主:地狱岩浆(球效果)
地精修补匠:机械手+机械地精
驯兽师:兽王(武器跟自己的称号一样.)
黑暗游侠: 奎尔萨拉斯之弓(暗)
深渊魔王: 暗之双头矛. 终极召唤出来的毁灭守卫: 毁灭烈焰
阿尔萨斯(堕落前的阿尔萨斯王子) 米耐西尔之力
乌瑟尔 (圣骑)-光明使者之锤
玛法里奥-暴风 -赛那流斯号角
穆拉钉-铜须(山丘)- 主手-惊雷(锤) 副手-咆哮之斧
克尔苏加德(巫妖)-奥耐祖的意志(法球)
萨尔(先知):毁灭之锤
火箭起源于什么国家?
火箭起源于中国。
火箭是中国古代的重大发明之一。公元969年,中国已经发明了火药(火药是在唐朝发明的)。北宋军官岳义方、冯继升造出了世界上第一个以火药为动力的飞行兵器——-火箭。
这种火箭由箭身和药筒组成,其中药筒用竹、厚纸制成,内充火药,前端封死,后端引出导火绳,点燃后,火药燃烧产生的气体向后喷出,以气体的反作用力把火箭推向前,飞行中杀伤敌兵。这种最早的原始火箭在工作原理上与现代火箭没有什么不同。
扩展资料:
公元12世纪中叶,原始的火箭经过改进后,广泛地用于战争。如公元1161年宋军与金兵的“采石之战”中所使用的“霹雳炮”,其实就是一种火箭兵器。当时在中国民间广为流行的能高飞的“火流星”(亦称“起火”),实际就是世界上第一种观赏性火箭。
元、明之后,即公元13世纪以后,中国的火箭兵器在战争中有了很大发展,涌现了许多与现代火箭类型相近的火箭形式。13世纪中叶,蒙古人入侵中亚、西亚和欧洲,阿拉伯人侵略西班牙,他们把中国的火箭技术传入了欧洲及世界其它地区。
到了这时,德意志的艾伯特斯·麦格诺才在欧洲首次记述了关于制作火箭的技术。欧洲人最早使用火箭兵器,是在1379年意大利的帕多亚战争和1380年的威尼斯之战中。
参考资料来源:百度百科—火箭