《火炬之光2》狂战士另类玩法:双持电爪吸血流详解
《火炬之光2》狂战双持电爪吸血流详解好玩吗
这里还要郑重贴出一张吧友 @噢妈依丶 提供的【武器可插百分比吸血石头】截图。有了这个重大的发现,50级之后完全可以farm百分比吸血石头来代替吸血套的作用。双武器插4个石头,能高于40%的吸血即可,如此的话,本build最重大的缺陷也将被修复,满级套装满级石头将成为本build也可追逐的终极物品。目前还没有人放出高等级同类型石头截图,不过我认为一定存在。
2、第二页苔原技能第二技:【暴风爪】。此乃平A狂战士代表性技能,在武器上附上闪电,平A可以触发百分比武器伤害为闪电伤害,且可以连锁溅射(而且连锁是瞬间连锁造成伤害不是慢悠悠的跳跃延迟连锁)。这是个BUFF技能,45秒持续时间,20秒CD,50%触发几率。
他的实际伤害计算为82%武器DPH转化的闪电伤害乘以5次连锁跳跃加上普通攻击伤害,即一旦触发一次平A可造成510%该次应造成的平砍伤害。若平砍暴击,则按暴击比例加成,成型双持狂战士平砍一分钟,80%以上都是暴击(因为有快速充能和暴走状态)。那么这个技能有多BT呢?大家知道狂战士爪子攻速0.4秒-0.72秒不等,成型后处决几率100%,攻速非常的快,1秒能造成5-10次平A。伤害高的无与伦比。在百分比吸血的基础上,【高伤害=高回血】,以我自己的号来感觉,硬扛BOSS大招技能把我砸的剩血皮,我半秒不到就满血了,就是这个速度。
3、战旗+本身高敏捷达成的满75%闪避提供了极高的生存能力,满级冰盾的100%反射远程伤害的反击吸血效果,对你看的没错!反击吸血效果!(技能机制研究细节在后面的技能解说里有详细说明)。【在此基础的高血量下,血液的品质非常的高】,极大的提高了生存能力。如果你是完美主义者~想要更加的安逸怎么办。~安拉,我怎么会告诉你免伤已经是合法属性了呢?现在的免伤有75%的上限,还等什么呢?行动起来吧,你只需要10颗5%免伤的石头。
4、【强调一下,狂战士不是T】,没有吸收伤害的技能,即使按本build吸血有了生存能力请也不要无脑冲怪群,狂战士追求的是什么?是输出!生存才有输出!不要以为自己是奥特曼,顶着4、5个近战怪还能顶4、5个远程。【想玩好这个build就要好好研究研究手法,只想拿强力build横扫怪群天下无敌的请拨打10086】。
吸血套装很容易获得,这里贴出目前已知部分吸血套装大致数据:
16级真北极(金)4/4件:30%吸血
17级统治者(蓝)3/4件:20%吸血
45级矮人王(蓝)6/7件:30%吸血
50级狂暴(金)6/6:40%吸血,
100级巨龙裂隙(?听说有这套)4/9件:20%吸血。
【加点顺序】
刚开局全敏,直到见到铁匠,在铁匠处看一下越级爪子要的敏捷力量,然后按要求先敏捷后力量加到能越级拿爪子,然后攒20点自由属性点,多于20点的全加专注撑处决。以此类推,每次回程看看铁匠那的爪子要求,有新档次的越级爪子了就按要求先敏捷后力量补至要求,此时20点自由点可以用于补要求,补齐后再攒20点自由点然后加专注,直到54点专注(白字专注,不算装备附加的蓝字)。满54专注后主加敏捷,力量按武器要求加,留10点自由点,直到敏捷184(白字敏捷,不算装备附加的蓝字)。之后全加力量。
【装备属性及附魔宝石选择】
【先提一下免伤】:免伤已经被修正,为了达到build最优化效果,决定重启免伤。前面说到闪避约等于免伤~那么满75%闪避满75%免伤高血量的效果我非常的期待。身上10件装备20个孔,10孔插1560血上限,10孔插免伤5%,血量的质量获得飞跃式的提升,远非满格挡满闪避或者满格挡满免伤所能及。
不要说这么多的免伤什么build都能玩,在精英疯狂的后期,只要你免伤不到100%近战摸怪什么都有可能发生。合理的用其他生存属性搭配免伤让我们可以不用再玩超级玛丽。游戏再难也不能把近战苦逼到只能远程扔技能靠近就被秒的程度。我所追求的输出,效率,爽快度里面输出是第一位的。而站的住才有输出是DOTA的至理名言。为此我决定在免伤被正名之后刷5%免伤石头完善我的build。如果有朋友不喜欢免伤,请根据自己的情况自行调整宝石。
火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略
1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。
2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。
而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。
3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。
一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。
5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。
6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。
火炬之光2双持狂战士适合哪个流派
火炬之光2狂战士双持武器加点
2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。
3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。
4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。
5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。
6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取最大收益。
7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。
8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。
9. 剩下的技能点加到利刃专精上。
火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。