暗黑破坏神3第24赛季国家队手动魂弹巫医BD攻略
暗黑破坏神3夺魂之镰宠物流巫医怎么玩
我大概讲一下,就当抛砖引玉,因为技能的配置还的看个人爱好和装备。
首先宠物流的核心装备,宠物头和宠物手,有了这2个才能玩宠物流。另外一件比较核心的装备,就是鬼娃腰带,叫卓越腰带,好懒技能打到人会召唤鬼娃。然后就是祖套了,祖套2件鬼娃永久存在,4件加坚韧,6件鬼娃2.75倍伤害。这个需要一个华戒。装备就这么多。
技能选择:冰蜘蛛触发囚者,有鬼娃腰就带蚀魂,僵尸食人鱼全场无缝触发祖套275%增伤。带收割是因为收割的新符文“魂魄凋零”明显是改的太强了,本来是给玉魂的福利先被宠物享受到了。“魂魄凋零”15%智力,30%护甲,80%减速敌人。可谓攻防控俱全的技能,没理由不用,增伤15%还额外可以多2500+护甲和150+全抗。妖术这个技能我很喜欢,范围变猪,增伤20%。走位差的话也可以考虑带灵行,增加自己的生存能力。
首先宠物流的核心装备,宠物头和宠物手,有了这2个才能玩宠物流。另外一件比较核心的装备,就是鬼娃腰带,叫卓越腰带,好懒技能打到人会召唤鬼娃。然后就是祖套了,祖套2件鬼娃永久存在,4件加坚韧,6件鬼娃2.75倍伤害。这个需要一个华戒。装备就这么多。
技能选择:冰蜘蛛触发囚者,有鬼娃腰就带蚀魂,僵尸食人鱼全场无缝触发祖套275%增伤。带收割是因为收割的新符文“魂魄凋零”明显是改的太强了,本来是给玉魂的福利先被宠物享受到了。“魂魄凋零”15%智力,30%护甲,80%减速敌人。可谓攻防控俱全的技能,没理由不用,增伤15%还额外可以多2500+护甲和150+全抗。妖术这个技能我很喜欢,范围变猪,增伤20%。走位差的话也可以考虑带灵行,增加自己的生存能力。
暗黑破坏神3巫医技能加点
我除了最爱DH的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~)而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)巫医这职业可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH和法师不同,DH和法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成169%武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒内对范围内的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有4个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act1勉强可用)。当中我推荐19级的符文最终献礼(你的僵尸犬死亡时有15%机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧你和宠物所受伤害降低20%)(20级-血之祭仪法力消耗的15%改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)和(45级才学会的强烈忠诚你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的100%。)也只有45级以后你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有50%机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步使灵行术的持续时间延长至3秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量26级符文-治愈魔法鬼娃萨满会持续为友方目标恢复1861点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用厄运缠身妖术可使目标受到的伤害提高20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。变成90秒),基本上当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成250%武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act1奔放打法)。野蛮人的群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至24码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~(平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短2秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续3秒,并治疗你生命值上限的10%。这个效果每90秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪(法力消耗的15%改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。比较有争议的不外乎下列被动阴森飨宴(当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的10%,智力提高10%,持续10秒。智力加成效果最多可堆叠5次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。魂灵调和(法力上限提高20%。每秒恢复法力上限的1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。恶性毒药(当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少20%,持续3秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)剥削死者(每当8码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短1秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)鬼娃巫咒(每当你施放有形之境的法术时,有3%的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续60秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mfbuff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。
暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配?
从古至今宠物流也有很多变化,有星铁娃娃,吹标,和现在2.4主要流行的魔牙小僵尸。
星铁主要是祖套+星铁小刀,8个技能永久娃娃+15个临时娃娃,这玩意进了高层没有减伤很容易挂。魔牙小僵尸主要是魔牙套,旅者(项链)+罗盘玫瑰(戒指)两件套,魔人指环(变小僵尸)+法戒,通冥腰带(15娃娃)或者行巫时刻(攻速),武器神圣收割者(10层灵魂收割)+拉昆巴的腕饰(每层灵魂效果增加6%减伤),副手可以用尤卡班毒蛇(伤害转移)或者亨利的永恒追捕(减伤+魅惑),个人感觉还是亨利可能好些。萃取,护甲位用杰拉姆的头(100%宠物伤),武器位焚炉(50%精英伤)。
主动技能:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风
被动技能:午夜盛宴必带,欺瞒仪式,剥削死者,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾里面选4个(如果带了眼睛项链就选3个)我个人推荐剥削死者,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者
宝石:困者,转煞,宠物宝石
星铁主要是祖套+星铁小刀,8个技能永久娃娃+15个临时娃娃,这玩意进了高层没有减伤很容易挂。魔牙小僵尸主要是魔牙套,旅者(项链)+罗盘玫瑰(戒指)两件套,魔人指环(变小僵尸)+法戒,通冥腰带(15娃娃)或者行巫时刻(攻速),武器神圣收割者(10层灵魂收割)+拉昆巴的腕饰(每层灵魂效果增加6%减伤),副手可以用尤卡班毒蛇(伤害转移)或者亨利的永恒追捕(减伤+魅惑),个人感觉还是亨利可能好些。萃取,护甲位用杰拉姆的头(100%宠物伤),武器位焚炉(50%精英伤)。
主动技能:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风
被动技能:午夜盛宴必带,欺瞒仪式,剥削死者,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾里面选4个(如果带了眼睛项链就选3个)我个人推荐剥削死者,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者
宝石:困者,转煞,宠物宝石
暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配
当然宠物流最重要宠物还没说,但是宠物无非鬼娃,僵尸犬和大师兄,下面我会补充他们的各种东西
宠物流巫医的输出主要来源也就是宠物,巫医的宠物主要的就是鬼娃[鬼娃大军][鬼娃跟班]僵尸犬[召唤僵尸犬]大师兄[僵尸巨兽]
当然除了主动,还有被动,或者别的道具可以叫出这些宠物或者别的宠物,下面我们来聊聊宠物的各种
宠物的通用输出公式:[武器伤害]X[1 +(智力/100)]X[攻速]X[技能伤害]X[宠物增益+%元素伤害]X[技能伤害增加%+各类BUFF+各类易伤]X[精英伤害%]X[独立增伤]X[祖套]
鬼娃
鬼娃大体有匕首鬼娃,喷火鬼娃[喷火鬼娃],猎头鬼娃[猎头鬼娃]三种
暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配
被动鬼娃在经过很多版本调整现在已经和主动鬼娃一样,吃各种加成,并且会根据召唤时最高的元素伤决定元素伤。
注意:全能法戒的元素伤变动不影响面板的所以被动鬼娃不会跟着全能法戒变元素伤。
匕首鬼娃包括主被动,基础攻速是48帧1.25APS[每秒攻击次数],180%武器伤害,因你选择的符文或者你的元素符文加伤变动元素伤。
喷火鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,85%武器伤害火焰伤害,只存在喷火主动符文中
猎头鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,130%武器毒素伤害,只存在猎头主动符文中
宠物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+宠物手特效),比如(1.25+50%)
当你配合坎邪吹箫的时候,所有鬼娃跟着吹箫转变为毒素伤害;而当他们不吹的时候主动就是所选符文伤害,被动就是你最高的元素伤
鬼娃经过调整已经变成了现在宠物流的主力军,主动最多8只,被动最多15只,最多23只,吉得宾额外的2只(也有被加强,吃各种加成,但是不增加祖套的减伤)
鬼娃只需要占用一个主动技能和一个被动,被动因为[通冥腰带]这根腰带甚至也可以省去,所以我们只用鬼娃的话就只占用一个主动位置,可以很方便的选用别的技能来生存,增伤控场等
占用少,打出的输出却不少,鬼娃虽小五脏俱全,体积小警戒范围却很大大概有125码,超过125码就会回到你身边
僵尸犬
僵尸犬在之前的版本非常强,[巨魔人之指]因为那时候突然出现的这枚戒指,当时其他职业纷纷表示“人不如狗”,大狗一口好几亿,那时候完虐了其他职业,现在的大狗则不那么给力了。
巨魔人戒指招出的大狗=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限,我们最多可以带6只狗,也就是1只大狗等于25只小狗的伤害,看着很夸张但是别忘了一只小狗只有30%武器伤害
狗有2种攻击动作,不同的动作攻速不一样,一种48帧1.25APS,一种60帧1.0APS
狗的火符文[烈焰狂犬]的火伤同时受攻速加成伤害而且可以暴击
毒符文[狂躁尸犬] 这个毒伤可以叠加
[吸血兽]吸血符文是击回也会按照狗的数量来乘击回所以很多
[午夜盛宴] 午夜盛宴这个被动技能对狗和大师兄来说等于一个独立增伤。所以带狗或者大师兄午夜盛宴是一个非常好的选择
大狗的警戒范围只有90码左右,我们离远了很容易就直接回到我们身边发呆,而且就算离得近也很容易发呆= =浪费输出
上面鬼娃提到只需要一个主动,那我们如果带狗的话,要占用一个戒指位置,要占用一个主动位置,要占用2~3个被动[而我们用这些位置完全可以使鬼娃获得更高的收益,这也就是为什么现在很少有大狗登场的机会
宠物流巫医的输出主要来源也就是宠物,巫医的宠物主要的就是鬼娃[鬼娃大军][鬼娃跟班]僵尸犬[召唤僵尸犬]大师兄[僵尸巨兽]
当然除了主动,还有被动,或者别的道具可以叫出这些宠物或者别的宠物,下面我们来聊聊宠物的各种
宠物的通用输出公式:[武器伤害]X[1 +(智力/100)]X[攻速]X[技能伤害]X[宠物增益+%元素伤害]X[技能伤害增加%+各类BUFF+各类易伤]X[精英伤害%]X[独立增伤]X[祖套]
鬼娃
鬼娃大体有匕首鬼娃,喷火鬼娃[喷火鬼娃],猎头鬼娃[猎头鬼娃]三种
暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配
被动鬼娃在经过很多版本调整现在已经和主动鬼娃一样,吃各种加成,并且会根据召唤时最高的元素伤决定元素伤。
注意:全能法戒的元素伤变动不影响面板的所以被动鬼娃不会跟着全能法戒变元素伤。
匕首鬼娃包括主被动,基础攻速是48帧1.25APS[每秒攻击次数],180%武器伤害,因你选择的符文或者你的元素符文加伤变动元素伤。
喷火鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,85%武器伤害火焰伤害,只存在喷火主动符文中
猎头鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,130%武器毒素伤害,只存在猎头主动符文中
宠物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+宠物手特效),比如(1.25+50%)
当你配合坎邪吹箫的时候,所有鬼娃跟着吹箫转变为毒素伤害;而当他们不吹的时候主动就是所选符文伤害,被动就是你最高的元素伤
鬼娃经过调整已经变成了现在宠物流的主力军,主动最多8只,被动最多15只,最多23只,吉得宾额外的2只(也有被加强,吃各种加成,但是不增加祖套的减伤)
鬼娃只需要占用一个主动技能和一个被动,被动因为[通冥腰带]这根腰带甚至也可以省去,所以我们只用鬼娃的话就只占用一个主动位置,可以很方便的选用别的技能来生存,增伤控场等
占用少,打出的输出却不少,鬼娃虽小五脏俱全,体积小警戒范围却很大大概有125码,超过125码就会回到你身边
僵尸犬
僵尸犬在之前的版本非常强,[巨魔人之指]因为那时候突然出现的这枚戒指,当时其他职业纷纷表示“人不如狗”,大狗一口好几亿,那时候完虐了其他职业,现在的大狗则不那么给力了。
巨魔人戒指招出的大狗=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限,我们最多可以带6只狗,也就是1只大狗等于25只小狗的伤害,看着很夸张但是别忘了一只小狗只有30%武器伤害
狗有2种攻击动作,不同的动作攻速不一样,一种48帧1.25APS,一种60帧1.0APS
狗的火符文[烈焰狂犬]的火伤同时受攻速加成伤害而且可以暴击
毒符文[狂躁尸犬] 这个毒伤可以叠加
[吸血兽]吸血符文是击回也会按照狗的数量来乘击回所以很多
[午夜盛宴] 午夜盛宴这个被动技能对狗和大师兄来说等于一个独立增伤。所以带狗或者大师兄午夜盛宴是一个非常好的选择
大狗的警戒范围只有90码左右,我们离远了很容易就直接回到我们身边发呆,而且就算离得近也很容易发呆= =浪费输出
上面鬼娃提到只需要一个主动,那我们如果带狗的话,要占用一个戒指位置,要占用一个主动位置,要占用2~3个被动[而我们用这些位置完全可以使鬼娃获得更高的收益,这也就是为什么现在很少有大狗登场的机会
《暗黑破坏神3》国服 巫医技能装备搭配方法与解析
2、目前巫医有几套主流技能组合,但是在炼狱以前只有效率上的差别,看你喜欢了,个人就喜欢丢蜘蛛,比较效率的方法是以预知探求为核心设计技能组合,4技能CD以后回蓝300%,灵魂行走-灵魂收割-群体混乱-大僵尸,然后就疯狂泼硫酸吧,或者放僵尸熊,群体混乱可以换成任何一个你喜欢的有一定CD的技能。毒箭3吹和亡者之握在炼狱以前的清怪速度太慢了,但是BOSS战推荐,如果是想不换技能安心打的话推荐用火焰炸弹-跃动火焰,场面效果非常棒。
3、地狱50级能进,炼狱60级能进,在炼狱以前只考虑智力和体力就足够,都是过度装备,这两个之外的属性都不是很重要,当然特殊属性还是要照顾的,比如有移动速度的鞋子或者攻击速度的手套,衣服裤子上的洞。
4、60级以后选一套自己喜欢的技能组合,目前主要是暴力流用僵尸熊,呕吐流用泼硫酸,毒箭流用毒箭60级以后装备需要考虑暴击全抗等因素了,但是这些都需要大量金币支持的,除非你人品好自己刷出来。
任何流派都需要一定的抗性,我们巫医不是法爷,最多两下就要跑尸体了。
智力是主属性,能堆则尽量。
暴力流除以上属性意外偏向暴击和爆伤。
呕吐流用主副手武器,主武器攻速1.40以上,主要以装备自带特殊效果为主,武器要击中回血,其他的装备自带的特殊效果尽量找效果触发几率高。
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