《开拓者正义之怒》水元素BOSS打法技巧心得

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-09-10 20:00:05

SS技能与仇恨(如何FB提高输出)

诅咒当然上暗影了,打boss的话暗影诅咒比痛苦诅咒有用,打小怪的话,很少有机会让痛苦诅咒持续到最后一跳,so,要么不上,要上就上暗影诅咒.

拼输出的话,就一定要洗暗毁.毁灭出到21点.

从《汤姆索亚历险记》中摘抄好段,写出感受

在第二章中,汤姆充分的显示了自己的聪明才智,为了能让别人帮他刷墙,他故意表现的很有意思,让他省了不少功夫,还让别人心甘情愿的给东西他,作为劳酬。

而就在他和哈克相遇的那天晚上,两人一起目睹了一起凶杀案,为了主持正义,不畏强暴的汤姆站了出来,揭发了印第安乔的丑陋面目,解救了波特。

终于有一天,为了摆脱枯燥无味的功课、虚伪的教义和呆板的生活环境,乔、汤姆、哈克一行三人决定追求冒险的经历。

逃到荒岛上以后,人们都以为他们死了,正在为他们举行葬礼时,可他们却回来参加自己的葬礼,让他们的亲人破涕为笑。

而为了寻找财宝,两人又跟踪印第安乔来到了山洞找到了财宝,成为了首屈一指的大富豪。

从他们在困难当中表现的正直和勇敢,在平时生活中聪明活泼,幼稚而又认真的言行,给我留下了深刻的印象,可以说是当时美国社会的一个缩影。

读了这本小说以后,我觉得遇到困难不要轻易气馁,而要努力奋斗,坚持下去。如果能够做到这点,就可以走向成功。汤姆在充满阳光的生活里告诉我们的只要有欢乐、有梦想,美梦便可以成真。终有一天,我们的天性可以自由自在的发挥,创造出一片我们自己的空间。
追问我要的是一个精彩片段就一个品析,一共4个精彩片段和4个品析,再加上你的这个我在百度已经上看过了
回答.故事的主人公汤姆是个天真、活泼而又顽皮的典型美国少年。他和野孩子夏克,各干出了许多令人捧腹的妙事。像汤姆被罚粉刷围墙,竟施出诡计,不但使别的孩子心甘情愿代替他工作,还自动奉上谢礼。后来和夏克逃到荒岛去,人们以为他们淹死了,正在教堂为他们举行丧礼,而他们却躲在教堂的钟楼上偷听。这些顽皮的举动,虽然不能给我们做模范,但是,他为了正义,毅然地挺身出来作证人,拯救那无辜的罪犯沫夫彼得。并在顽皮之余,居然和夏克破获了一桩谋杀案,成为众人钦佩的小英雄。看来,汤姆也有值得我们学习的地方。
其实我们孩子的顽皮有时候正好体现了孩子的天真烂漫。这种童真过了孩童时代就很难再寻,能让我们找到的,就只有一点点偶尔才会想起的甜蜜回忆。我相信,即使你的童年再艰苦,回想起来你也会很开心。谁没有在小时候做过一件半件的傻事?当你越长大,你就会越觉得这些傻事有趣。 我说童年就像一罐甜酒,时隔越久,尝起来就越香,越纯,越让人回味。
人总是会长大的,除了个儿长高了,身子强壮了以外,人的思想也在长。你对世界的看法不同了,懂事了,不再幼稚了。不过人是要越变越好才是。千万不能像历险记里的那个心狠手辣的坏蛋卓伊一样,他坏事做尽,人见人憎。但最后他还是恶有恶报,得到了一个活活饿死在山洞里的下场。
看完《汤姆索亚历险记》,我真羡慕汤姆能有如此有趣的经历。这本书让我看起来津津有味,甚至废寝忘食。我想,《汤姆索亚历险记》在你烦闷的时候或许能让你一笑解千愁

PS 纹章传说 攻略

纹章传说 通关攻略

名称:《纹章传说》
机种:PS
厂商:ENTERBRAIN
类型:S·RPG
发售日:2001年3月发售预定
价格:未定
媒体:CD-ROM

令人期待的本格派S·RPG在此登场!
提起《火炎之纹章》,资格比较老的玩家应该会有很深刻的印象。早在FC时代,《火炎之纹章》系列就以高度的战略性,中世纪的古风古韵和颇具传说色彩的勇者屠龙的故事吸引着玩家。后来凭借超任的出色性能,更以《圣战系谱》将《火炎之纹章》系列推上了S·RPG的最高峰。丰富的职业设定,合理而颇考究的武器相克性,复杂的血缘和特技继承系统抓住了热爱S·RPG的玩家们的心。当初打通此GAME时,在下也不禁长吁了一声“这才是GAME!”

是啊。光有华丽的画面,强大的声优阵容,没有好的故事情节,值得花时间去的研究的复杂系统。这样的游戏哪能提起广大玩家的兴趣?而由于《火炎之纹章》能凭借强大的实力傲视群雄。一向做事自信且夸张的任天堂更会再次“出人意料”的在SFC已成古董的1999年9月于SFC上推出续作《トラキア776》。感动!兴奋!热泪盈眶!当时和我一样在心里狂呼过“任天堂真伟大!”的人一定不少吧?

那么今天,在二十一世纪的今天,我们来看看走出任天堂的原《火炎之纹章》系列制作人之一的加贺昭三先生会在硬体性能比SFC强大无数倍的PS上奉献给大家怎样一款《纹章传说》吧。强于FC的SFC推出的《圣战系谱》让大家耳目一新,那么现在强于SFC的PS应该不会让大家失望吧?在缺乏超经典,高难度作品的今天,希望《纹章传说》的出现能给业界注入一针强心剂。大家一起期待PS这最后的大作吧!

战略与战术性发挥到了极限的战斗系统!

本作借鉴了FC版的《火炎之纹章外传》的部分系统,在全体map上实行移动,编成,查看敌我情报,购物等指令。

移动:玩家将在全体map上决定本军团的行动,并且采取的是实时移动(皇家骑士团?)。选择了目的地后自军团自动开始移动,在与敌军军团在map上接触以后双方立即进入战斗。所以玩家要在与敌军团接触前做好充分的战斗准备,如果满足了特定事件发生的条件,在切入战斗之前双方的人物会进行对话并发生情节。仔细看看对话的内容对玩家理解故事情节有很大的帮助。

仔细考虑自军团如何行动,由于采取即时移动系统,发觉情况不妙再想逃时就来不及了。

市街:如果本军团所处区域内有城镇或小村的话,就可以实行购物。购入哪些道具和如何分配,使用道具对战局是有决定作用的,所以要认真的考虑。而且资金有限,而道具的种类却很多,包括武器和装备品。武器有传统的剑,枪,斧,弓,魔法与魔法杖。装备品则包括回复道具,装饰品,盾牌和修理道具(?)不要可惜钞票,该买的就买吧。

已经公开的在商店里可以购入リペアハンマ,具备修理耐久度为零已经损坏了的武器的功效。

不要吝啬金钱,要充分购买合适的道具。

注意:1.道具都有耐久度的设定,当武器耐久度为0时此武器就会坏掉。必须经过修理才能继续使用。

2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的性能。一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始攻略吧。

3.本作中战死的角色就不能复活了,尽量避免出现战死的情况。这一次是没有《圣战系谱》里的复活杖用的。主角リュナン战死的话将GAME OVER。所以在出击选择时要考虑角色的防御力。

编成:移动到敌军团所处的区域并与敌军团接触时会立即进入战斗编成。因此为了避免临战时慌乱,要在平时就做好准备。将道具合理的分配给各个角色。当与敌军团接触进入战斗编成时,要注意人员出击的选择。不要总安排各位心里认为比较强的人出战。否则那些初期能力值比较低的角色就得不到锻炼了。《火炎之纹章》系列里许多初期很厉害的人成长率不高,要注意这点。有些初期实力一般的角色成长起来是很恐怖的。如《圣战系谱》里的リフ和ラケシス,一经转职立即成为绝对主力,マスタナイト的威力大家是很清楚的吧,嘻嘻~~~因此一定要将经验值合理分配给各个角色,不要埋没了最强角色哦。

合理分配道具给善于使用该系武器的角色。

战术MAP:与敌军团接触并开始战斗后进入的模式,与《火炎之纹章》以前各代的战场相似,地形比较复杂。民家,宝箱,商店,储存所,斗技场,湖泊,海洋,森林和山脉应有尽有。在回合制的战斗里可以充分考虑战术安排,以最小的代价达成胜利条件。这也是《火炎之纹章》系列一贯的传统。下面向玩友们介绍一下本作的详细战斗系统,大家可以对比一下与以前各作的异同点。

战术MAP基本上与前作一样。

胜利条件:系统提示个玩家的本关CLEAR的条件。达成后本关结束战斗。基本上包括以下几种情况。

1:占领制压点 将己方军团长移动到敌军团的据点处实行制压指令。
2:击破敌BOSS 将敌军团长的HP减为0,则不论战场里敌军团还有多少单位可以战斗都会判定为己军团胜利。
3:敌军团全灭 最明了的胜利条件,不用做过多的考虑只要将敌军团所有单位都杀光就可以了。砍砍砍……嘿嘿~~“打倒战争狂!!”(正义的呼声)……好怕怕。那大家就尽量温柔的拆散他们可怜的生命吧。

攻击:就是去砍敌人单位(又砍?……怒)哦!就是发动攻击。本作和以前各代一样可以选择战斗动画的表示方法。真实制的战斗画面十分华丽,是以前FC,SFC所不能比拟的。不同的职业,人物,所使用的武器,发动特技,战斗所处地形的不同,所表现出来的动作,细节也会随之变化。大家要是觉得观看没场战斗的动画很浪费时间的话还可以选择简易制。战斗发生时不会转换画面,双方在大地图里直接对砍。砍砍砍……嘿嘿~~(还砍?……我看都看累了)要注意的是武器的相克性。剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓对空。经常保持己方单位使用优势武器作战。

对话(はなす):两个特定的角色相邻时就会出现对话的指令。实行指令后发生对话的情节,包括说得敌方角色,得到新道具,角色间的好感度上升。

访问(访ねる):己方角色移动到民家所在位置出现的指令。实行后效果包括新同伴加入,得到新道具,打听到各种各样的情报。

回复:受伤的同伴应该及时为他回复损失的HP。因为在本作里战死的同伴是不能复活的(没有《圣战系谱》里的复活杖)。恢复的手段有以下几种:

1:使用药草(やくそう)和回复药剂(いやしのしずく)等回复道具。
2:在寨子或者民家等地形上待机至下一回合。
3:使用回复系的魔法杖。要注意的是使用回复杖的话是不能给自己回复HP的。所以最少限度的携带回复类的道具是必要的。

开锁 (カギ开け):将携带有特定钥匙的盗贼移动到宝箱所在的位置,就可以实行开锁的指令来获取宝箱中的珍贵道具了。注意在宝箱比较多的战场里不要过早的结束战斗,应该尽量多的拿取宝箱里的东西,这些道具一般都将对战局的发展起作用的。有些是只有这一次机会得到的,所以一定要到手。另外当获得新道具时如果该角色的物品栏已经满了,新入手的道具会自动放到输送队里。输送队里储存的道具可以在编成,储存所和军团长处自由存取。

乘马和降马(乘る,降りる):骑士,飞兵等马上单位特有的指令。在某些城内战的战役里,在马上是不得进入战场的。所以应该让他下马来(当然也可以干脆就不带他去砍,嘻嘻~~因为马上单位下了马能力值会下降的)。当他退出了马上移动不可的地形时,可以根据情况考虑是不是该上马后再战斗。

制压:自军军团长特有的指令。当胜利条件是制压敌据点的时候就必须将自军军团长移动到要制压的地形上行使制压指令。

门攻击:本作新追加的指令。这一次城门再不是由盗贼打开,必须派己方单位去破坏。当城门的耐久度被降到0时才能派己方单位攻进敌城(信长野望??哈哈~~~)。这样一来攻城战的难度有所上升,战术性进一步加强了。

战斗开始时的初期配置如图,必要的话可以将重装骑士作为肉盾放在前方吸引敌单位的注意力,其它单位伺机而上。全面考虑战场上的地形,己方及敌方角色的强度,安排好战略战术。

各地形移动力消费一览:给出该角色在各种地形上移动所需要消费的移动力,对玩家考虑战术安排有提示作用。不能想象骑士在森林里和敌人打游击战吧?根本就跑不起来啊。注意标“—”的地形表示进入不可。

个人详细资料:标明该角色的恋人,亲友以及是否可以转职,转什么职。这一次的《火炎之纹章》里有男女角色间相恋的设定。《圣战系谱》就是这个系统让在下如痴如醉,欲罢不能的。不过这次好象没有结婚后生后代的设定,不用像《圣战系谱》里要考虑血缘,特技,武器的遗传。这样的话很可惜啊,让人没有玩第2遍第3遍的动力了。不过已经确定了的是恋人和亲友之间是有命中绿和回避率上升的支援。必杀率是否也会上升现在还没明确。不过照理应该是会有这方面的支援效果的。

成长履历:详细画出该角色在LV。UP时各能力值的成长曲线。方便大家观察该角色的成长类型是攻击型,防御型,魔法型,速度型还是万能型!还有他是早熟型还是晚熟型。这对决定出击角色和分配经验值有很大的帮助。战斗记录:该角色的战绩一览包括在各种地形上杀掉的敌方单位数量、种类以及对应所使用的一种武器或几种武器杀掉的敌人数量。

可以看出,本作对以前各代《火炎之纹章》都有所借鉴,不过由于大量导入FC上《火炎之纹章外传》的系统使难度有所降低。盾牌,首饰等提升防御效果的的道具出现后势必使战斗难度下降(让防御高的角色去做肉盾)。不过凭借《火炎之纹章》拥有的极高人气度和高难度的美名(?难还美?)一定可以使本作获得大销量的。哈哈~~~加贺先生的这招棋我看走的挺对。“既然任天堂不可能在对手机种的PS上开发人气作品的续篇,那就由我来赚这票吧……”

下面将向各位详细介绍一下本作中的人物的属性!

LV:当前等级
EXP:当前经验值,满100时升级
MV:移动力
ATC:装备武器后的攻击力
RNG:装备该武器的射程
HLT:装备武器后的命中率
CTR:装备该武器后的必杀率
DEF:对物理攻击和魔法攻击的抵御力
SPD:攻速,比对方高出很多时追加异词攻击
STR:力量,影响装备武器后的攻击力
SKL:技巧,影响命中率和必杀攻击的发动率
AGI:速度,影响回避率和攻速
DEF:守备,对物理攻击的抵御力
MAG:魔力,影响魔法攻击力和魔法防御力
LUK:运气,影响回避率和对必杀攻击的回避率
WLV:武器等级,很重要的数值,所有武器都有它最低要求的武器等级参数。只有到达了该等级才能使用相应等级的武器。一般高级武器肯定是比较强力的武器。在这里要附带说一下的是这个设定用回了《火炎之纹章》一代的系统,《圣战系谱》是由血缘和职业影响武器等级的。《トラキア776》里则是通过累计该类别武器的使用次数来提升武器等级的。
WP:该角色的综合战斗力
JOB:角色的职业类别。分为步兵系和骑士系。
WPN:可以使用的武器类别。
SKILL 该角色会的特技,这是要重点说说的。持有特技一般分为两类,即战斗特技和效果特技。战斗特技在战斗中按一定的几率发动,发动以后会获得更大的战斗效果。如《トラキア776》里的マリタ由于在后期可以学会流星剑(5回攻击)而成为绝对主力。效果特技则是在满足发动条件以后就一直发挥效果的。如カリスマ(支援)。还有一个比较特殊的就是跳舞娘(踊り子)特有的职业特技跳舞(おとる),可以使本回合行动终了的单位获得追加的一次行动机会。特技绝对是玩家们要重点注意的事情,持有强力特技的人应该重点培养,而盗贼,跳舞娘这些特殊职业由于职业特技极富魅力也应该加以保护。

本作已公开的特技有三个:サシャ的给予同伴特殊的支援效果,ガロ的海上战斗力上升,アキス和グライス的作为剑士(下马)时攻击力上升。大家可以在游戏出来以后看看还有些什么特技。如作为系列传统的流星剑,月光剑和太阳剑。绝对无敌的重装骑士的盾牌防御,还有连击,突击等追加攻击次数的特技。(大期待啊~~)以后本刊还会对此做更详尽的报道。

大家现在就随我一起展开文章之旅吧!

800年前在リベリア大陆建立了四个王国リヴェ,サリア,カナン,レダ。这四个王国之间保持着均衡的力量平静的度过了800年。然而,信奉邪神ガゼル的ガゼル教国的出现破坏了这个平衡。カナン的国王バハヌク和ガゼル教国联手发动侵攻リヴェ的战争。强大的カナン军一路势如破竹,直接兵临リヴェ王国都城之下。由于リヴェ名将グラムド大公的顽强抵抗,战争暂时处于胶着状态。此时,一直反对发动战争的バハヌク的长子アレス王子向他旧日的好友グラムド大公发出和平谈判的邀请。然而在会谈中,突然闯入会场的リヴェ守护圣龙ミュス杀死了アレス王子和グラムド大公。カナン军随即再次发动攻势。由于グラムド大公被害无人支撑战局,リヴェ王宫陷落了……

转眼时间又过去了3年,グラムド大公之子リュナン站了出来,为了王国和亲父的仇恨,向已将国名改为ゾア帝国的バハヌク皇帝宣战。

新的圣战开始了……

ラゼリア公国军
作为リ一ヴェ王国一分子的ラゼリア公国因ゾ一ア帝国的入侵而灭亡,リュナン公子带领为数不多的家臣与ゾ一ア帝国殊死战斗,现在正在寻找有力的协力者。

リュナン(皇家骑士)
17岁时就享有“ラゼリア的少年英雄”的美名。名声传播到公国以外的很多地方,拥有很高的声望。为了解放被ゾア帝国占领的リヴェ王国,与负责守卫的オイゲン将军,骑士アキス,グライス一同发动新的圣战。

ア一キス
リュナン身边的年轻的近卫骑士。速度与技巧值相当高。拥有强力的连续攻击能力。

グライス(剑骑士)
与ア一キス一道侍奉リュナン的年轻近卫骑士,与ア一キス不同的是他崇尚力量攻击。因此是采取猪突猛进的战法。力量很强但是技巧和速度比较低。

オイゲン
侍奉リュナン的父亲グラムド大公的ラゼリア将军,在3年前的战争里担任本国的留守,拥有丰富的战斗经验。在本作中他将作为军师指导ラゼリア公国军的行动。

ウェルト王国
位于大陆东南方的新兴王国。由于国王在バルト要塞的战斗中失踪。宰相コッダ将王妃幽禁起来夺取了国家的实权。

サ一シャ(公主)
ウェルト王国的王女。被篡夺了大权的宰相コッダ追放中。在逃亡的旅途中与リュナン相遇。帮助ラゼリア公国军对抗ゾア帝国军。

ケイト(淑女骑士)
可以使用剑和弓,比较特殊的职业,是本作新追加的。受ウェルト王妃リ一ザ之命保护被追击的サ一シャ。

コッダ
借战争之机控制了ウェルト王国的实权。但是由于他的人望很低,到处都是反对他的声音。为了巩固自己的地位他下令追杀サ一シャ公主。

マルジュ(魔法师)
是信奉风与水神的マルス神殿中的大贤者ユ一ゼンバッハ的孙子。有极高的魔法素质。持有专用的风系魔法。是很强的角色。

ジュリア(剑斗士)
是守护开拓者的小村ト一ラス的旅之女剑士,拥有极强的剑技。持有必杀之剑キルブレ一ト。做为剑士会在战斗中很活跃。

テップスタ一(重装骑士)
ヴォルジェ的战士,孔武有力的身躯在接近战中将发挥其强大的实力。熟悉系列的玩家都清楚重装骑士凭借其厚重的铠甲,超强的防御将在前方为同伴起到肉盾的作用。不过对于魔法伤害的抵抗力比较低。

グラナダ私掠舰队
由年轻的领袖ホ一ムス率领的舰队,セネ一海的霸者。与リュナン军一起向ゾ一ア帝国挑战,结果在グラナダの寨被打败。

ホ一ムス(弩英雄)
被称为セネ一海的霸者的大海贼ファルス提督的儿子。帮助リュナン与ゾ一ア帝国军对抗。

ガロ(海贼)
ホ一ムス提督麾下的干将,擅长使用板斧。力量没的话说。是活跃与战斗最前线的战士。

メリエル(司祭)
是大贤者マイオス的女儿,在旅途中为了解救落脚休息的村镇,加入ラゼリア公国军。作为珍贵的回复系角色,在后方医治前方受伤的战士们,使战斗朝着有利的方向发展。

バ一ツ(弩战士)
和妹妹プラム一起住在ウエルト王国东边开拓者的村子ト一ラス的战士,特技是使用弓箭给予敌人强力一击。

澄海3c 高手进来讲讲你们的心得

复制粘贴有什么意义,粘了那么多,谁看的过来。

如何在一局中取胜,取胜意味着什么?取胜有2种方式,1拆掉对方的主基地,2PK到对方认输。当然下掉对方机枪以后杀死对方英雄然后拆掉基地也是算是PK取胜。

有些人说后期PK能力很强,但是前提是你能撑到后期,前期被对方压死的情况是常有的,所以不要在前期过分吝惜经济,一定要在需要的时候买出飓风权杖,在传送之前买出沉默(有些人买了英雄以后就拼死的赚钱买传送,其实沉默在PK的时候作用有时比传送还要大。而且对于前期光明来说,首发LS和GA的组合,前期杀死走单路的ES和小Y不是难事,但是只靠技能 有时不够,这就需要使用飓风权杖,500换一个对方英雄的死亡,很值得。对于前期打钱很强势的英雄,一定要有人去压制,不然会很被动,比如GA单走下路,一定要有个人去压制他,小Y恐惧都好。

到了30级的时候就是光明强势的时候,AM有了结界,GA有了水坑 ,圣骑士有了30(还要看首发阵容)这些都是极高的伤害技能,一定不要硬拼。看GA走过来,就往回跑(ga的水坑,在5.45版本是瞬间卷进去),一旦进入水坑就不好出来,等待起传送,这样在对方放出这些技能的时候就能第一时间跑掉。作为光明,这个时候用吹风是必不可少的,吹起对方英雄,然后放出水坑,和结界还有圣骑士的30.基本能团灭黑暗一次。

后期的PK反应和站位最重要,PK中的主力是黑暗的死亡骑士和深渊魔王,这两个英雄的30级技能一旦控制住基本对方无法翻盘,这里要说一下BM。Bm对于光明的作用非常重要,骗技能和最后收尾守尸的时候风暴的威力是极为恐怖的,尤其是大法师带着剑圣的时候,一定要给剑圣单带一根传送,大法师传送落地BM就要走位,远离大部队,如果对方来抓,等对方大技能都放出来的时候,BM一个跳砍进部队中,带着部队传送逃跑。对于黑暗的DK和PL如果经济允许可以考虑每个英雄单配一个传送,在PK的时候如果被对方控制住就单传过来然后用冰和踩反团灭~~~、

还有最重要的一点,英雄尽量不要聚堆,因为后期眩晕型技能很多,聚堆的话,一个选云技能就全部晕住了,很难反扑,而且沉默吹风要随时待命,对方落地的瞬间就要用出来。

技巧什么的,其实说白了还是操作,玩澄海的时候反应要快,看到GA导弹要及时用出沉默。看到黑侠抽魔也要及时沉默。

这里教你一些逃跑的技巧,英雄的技能伤害一般是1000,但是魔法对英雄有减少的伤害,重生的英雄有500的血,修正的10级技能伤害700,所以10级技能守尸一般是无法逃跑的,但是,澄海中有一个物品:神秘腰带。减少3分之1的魔法伤害。这样对英雄就只造成450左右的伤害,也就是守尸会失败,对于有传送的英雄就可以用这个空隙传送逃跑。 所以有钱的时候给AM买一个神秘腰带是很合理的。

关于净化权杖的使用,净化权杖可以净化英雄身上不利的魔法效果,包括沉默吹风,缠绕之类。一般高手对决的是时候沉默都是不断的,很难找到空隙使用控制性技能,但是如果你带了净化权杖,在遭遇被沉默的时候,净化自己,然后一个眩晕技能跟上,对方只能在错愕中看着你肆虐了。

关于一些瞬发技能的使用,蓝色熊猫的末日审判 和小Y的变都是瞬发的技能,但是如何做到传送落地的瞬间就使用呢?你可以在传送之前使用技能变羊,然后传送过去,这样就会在传送的瞬间使用出变羊。

以上都是关于PK的操作。

拆家就要相对简单一些,双方比较重要的建筑物无非:双高塔,爽紫塔,机枪守卫。
高塔可以在压制到对方家里的时候慢慢磨掉,也可以用ES LS的箭雨一次吓掉。 紫塔对于AM+小Y的配合是很容易的,am找一个传送点传到紫塔旁边,开始咏唱结界,然后在唱2s左右的时候小Y开启无敌,这样,就可以完成5s的咏唱,一定可以下掉紫塔。

机枪守卫对于5.45 的BM来说,一级的风暴就可以下掉,只是有时候需要买出几个炸弹。

naga的吹风在20洞可以下掉光明的双紫,在15洞可以下掉黑暗的双紫。

最后拆家,有血法的一方肯定是占优势的,吹风之后可以在之后的几秒钟里控制住对方英雄,然后在落地的瞬间接上眩晕技能。这样基地一般很难保住,还有对方传送回家时,传送点是子基地的右下角,这点切记切记。

关于拆家我了解的也只有这么多,我本人比较喜欢PK。如果还有什么想问的可以给我留言,我们讨论一下~~

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