《死亡之种2》小游戏开启条件和玩法说明

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-09-07 20:00:03

死亡之2小游戏攻略

第一关,按“E”键先和全部队员说话。然后触发剧情。出现僵尸。消灭僵尸达到一定人数的时候。触发剧情。第2关你将会出现,一个房子里,然后每个房间搜查一下,你将会发现你的队友不见了。然后你去下面的有个仓库搜查一下,你将会发现队友在那个仓库里。这是触发剧情。僵尸出去。然后你离开那个房间之后,向上走。你将会得到一把mp5冲锋枪。然后然后向前走。到一个有一堆柜子和汽油桶的地方,走向上那个房间。进去之后向下走。然后去向前那个房间。你将会发现你到了一个小街。前面有一个电子门。你需要打开开关。然后触发剧情,僵尸出现。要等那个电子门完全打开你才能进去。等你和僵尸大战一段时间之后。电子门才会开启。开启是会触发剧情,这是你就可以进去了。当你进去之后。你会发型一个黑人。你可以从他那里买武器装备。只要你有足够钱。然后和黑人对话之后,你会接到任务。去找电池。(应该是电池。我英文不太好),然后前方有一个门。出去之后。是条办公室走廊、你会发现有4个门,位置分别是←↑↑↓。你去下面那个门。你会发现有有两个会丢斧头的僵尸。把他们干掉之后,你会发现地上有一个钥匙。拿到那个钥匙之后,你再去上面那个门。进去之后,你会发现。房间里还有个门。进去之后。干掉那个拿斧子的僵尸。你会得到电池。然后回去和黑人对话。你会接到任务金钱达到5000.你就杀僵尸刷钱。当你有5000之后和黑人对话。然后接到任务。然后在和黑人对话。你会接到下一个任务。去拿汽油、(这两个任务我有点记不清先后了)一开始的时候你的队友不是失踪了么。你去就那个房间找汽油。进去之后向前走一点。你会发现一堆汽油桶。按e键拾取、回到黑人那里与其对话,然后去车库,发动汽车,引发剧情。这时你会发现有个大蝙蝠怪。干掉他之后。引发剧情,你的车子对大蝙蝠怪毁掉了。你的队友也阵亡了、之后你就在一个街道上。然后向前走。进入一个坡道。然后继续先前走,你就进入一个房子里,搜查房子之后你会发现一个女孩,在往里走你就会碰到那个买武器的黑人,然后接到任务,营救所有人。回到那个街道上。进入第2个门、然后有很多房间。第一个房间是那个买武器的黑人,接下来几个就是你要营救的人的房间,一共有2层。全部就出之后。和黑人对话。打开前面的电子门。有一个坡道。必须打死那个蝙蝠怪才能进入前面那个门。还要保证人质安全。蝙蝠怪打死之后。进入坡道的那个门。然后你会进入一个接到。护送人质上飞机。当人质全部上飞机之后。会触发剧情。引出最终boos那个boos很难打。我研究了一个小时才会打了。他丢石头的时候你要离他很近。他用拳头对你攻击的时候你要离他远一点。他用土崩的时候你要你要跳起来。给他打死之后,触发剧情。主见被那个boos一拳打飞了。最有他一枪把汽油桶打爆了。同归于尽了。他死前还拿着女友的照片。我的回答完毕,有错别字和不足的地方。请谅解

三国杀的具体介绍和规则?

1、三国杀四大身份介绍:

主公:

获胜条件:消灭所有反贼和内奸

技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。

忠臣:

获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸

技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。

反贼:

获胜条件:消灭主公即可获胜

技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。

内奸:

获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者

技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气

2、三国杀游戏流程

开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)

三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。

3、三国杀常见名词解释

牌堆:所有玩家从牌堆摸牌,已使用或弃置的牌将进入弃牌堆洗牌后成为下一组牌堆。

基础牌:杀、闪、桃、酒

装备牌:武器、防具、+1马、-1马

延时类锦囊:闪电、乐不思蜀、兵粮寸断

非延时类锦囊:决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、、借刀杀人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等

手牌:在手里留存的卡牌,装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌。

武将势力:武将分为魏、蜀、吴和群雄四大势力

武将技能:每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效

武将血量:武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。武将血量还代表了您的存牌量。例如在武将1 血的情况下您在回合弃牌阶段后最多只能留有1 张手牌。

距离:武将角色之间默认距离为1 ,使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离

4、三国杀的玩法

标准版的四个种类共153张牌:

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。

三国杀游戏规则之主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

三国杀游戏规则之忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

三国杀游戏规则之反贼:杀死主公,推翻统治。

三国杀游戏规则之内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。

扩展资料:

三国杀技巧

1、记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。

2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。

3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。

4、尽量不要往死里搞不明身份的人,有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。

5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。

参考资料:百度百科:三国杀

宣告死亡条件

宣告死亡的条件:

公民下落不明须达到法律规定的期限

(一)下落不明满四年的;

(二)因意外事故下落不明,从事故产生之日起满二年的。战争期间下落不明的,下落不明的时间从战争终结之日起计算。

只有利害关系人提出宣告死亡申请的,人民法院才能依法作出死亡宣告。

宣告失踪人死亡,必须由利害关系人向失踪人的住所地或最后居住地的基层人民法院提出宣告死亡的申请。人民法院应当发出寻找失踪人的公告,公告期间为1年。寻找失踪人公告期限届满仍无失踪人生存消息的,便可作出死亡宣告判决之日期为失踪人死亡的时间。

另外,最高人民法院关于适用《中华人民共和国民事诉讼法》若干问题的意见规定,人民法院判决宣告公民失踪后,利害关系人向人民法院申请宣告失踪人死亡,从失踪的次日起满四年的,人民法院应当受理,宣告失踪的判决即是该公民失踪的证明。

拓展资料

宣告死亡不等于就是人的生理上的死亡,有的可能是真死了,有的则可能没死,有些甚至又返回了家园。

参考资料来源百度百科--宣告死亡

谁了解“杀人”游戏呀?请介绍一下具体规则和游戏技巧。

  游戏技巧:
  好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

  坏人:
  坏人秘技1:
  出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

  坏人秘技2:
  隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

  坏人秘技3:
  嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

  另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

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  杀人游戏
  杀人游戏的几种玩法

  设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:

  1.警察

  2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。

  2.匪

  2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。

  3.医生

  医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。

  4.匪民

  匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利

  5.平民

  平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。

  胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。

  裁判绝对公正,不为任何一方提供意见

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  杀人游戏的规则和游戏方法

  1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。

  2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。

  3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。

  4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。

  5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。

  6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

  7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。

  8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。

  9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。

  注释:

  1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~

  2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。

  3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。

  4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。

  5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。

  6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。

  7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。

  玩这个游戏需要2点

  1、安静

  2、记忆力+推理能力

  补充:

  1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。

  2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。

  3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。

  杀人游戏的进化

  杀人游戏的四个版本规则

  v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

  v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

  如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

  v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

  秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。

  秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

  医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

  医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

  秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

  警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

  人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

  胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

  v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1

  名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可

  继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等

  1、发牌

  法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),

  规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它

  为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许

  给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

  2、天黑阶段

  法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

  A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬

  头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人

  后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。

  注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

  B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬

  头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人

  后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。

  注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

  C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬

  头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人

  后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。

  注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

  D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬

  头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人

  后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

  注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

  E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬

  头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,

  如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份

  ,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察

  任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",

  在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一

  人的身份。

  F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬

  头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林

  老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。

  注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

  C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进

  入天亮阶段。

  3,天亮阶段

  法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

  A)计算结果:

  花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。

  花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

  如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,

  但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎

  又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

  B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许

  说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为

  顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完

  遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

  C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序

  下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票

  依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。

  每个人都必须投一个人,可以投自己。

  E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。

  如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然

  后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣

  布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶

  段",重复天黑阶段的程序。

  4、游戏结束

  杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)

  全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

  好人胜利条件:所有杀手均死掉。

  平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

斗破苍穹2的特色玩法

1.进入条件
游龙戏凤全天开启,达到5星大斗师境界即可进入,可点击主界面右方的“游龙戏凤”图标进入。
2.召唤魔兽
点击“召唤魔兽”可以打开魔兽选择界面,从低至高分别为:雪狐、青鸾、天毒蝎、九幽地冥蟒、天妖凰、太虚古龙。越高级的魔兽在完成穿越后获得的奖励越高。
召唤魔兽有2种方法,小游戏召唤和直接召唤。小游戏召唤是通过玩小游戏进行魔兽选择,答对的题目越多或分数越高,获得的魔兽品质就越高。直接召唤是使用元宝直接召唤最高阶的太虚古龙。
3.游龙戏凤
每天每人有3次穿越的机会,每次持续1小时,穿越期间无法取消。
魔兽在穿越过程中有可能受到其他玩家的拦截(加血),您可以对自己的魔兽进行祝福(加血)或让其他朋友帮忙,点击左上角的魔兽图标即可打开相应界面。
4.祝福、拦截与奇遇
兽域凶险无比,还要提防其他人的袭击。魔兽在穿越途中,可以对其进行祝福(加血)、拦截(减血)和系统奇遇。
5.小游戏召唤
小游戏分2种,首席拍卖师和炼药师资格,点击“小游戏召唤”会随机出现一种。 皇家竞技场 介绍
一、进入条件
角色境界要求:斗师以上(含斗师)开启时间:每天21:00~22:00
二、进入皇家竞技场
1.点击画面右上角『活动』→『团体活动』→皇家竞技场,点击“前往”即可自动寻路前往皇家竞技场NPC 加刑天处。
2. 可在各势力帝都npc加刑天处参加皇家竞技场。
三、比赛规则
1.进入会场之后自动进行排队,系统会自行为玩家安排对手。
2.玩家不可自行选择战斗对手,只可由系统在场内玩家中随机抽取。
3.当比赛双方都进入擂台之后,即刻进入战斗阶段,比赛时间1分钟,备战状态20秒。
4.比赛战斗采用系统正常pvp规则,擂台赛场地内不增加pk值,被击倒不掉落任何物品装备。
5.擂台上对战中的玩家不可攻击台下玩家。
四、胜负规则
擂台开始后,击倒对方则为胜利;任何一方死亡,下线,离开擂台时,都将被判负;比赛时间结束时双方若未分处胜负,则视为平局。
五、活动奖励
擂台赛胜利的玩家将获得擂台积分。参与皇家竞技场可以获得大量经验,玩家处于场地中每15秒获得一次经验。 一、擂台赛介绍
【擂主】,摆擂的人或上一场比赛获胜的人
【挑战者】,发起挑战的人
【累计积分】,擂主连胜可获得额外的积分,该部分积分累积与擂台的累计积分中,擂主离开比赛可获得这部分积分。连胜次数越多,则累积积分积累速度越快。
【观看】,观看擂主与挑战者的比赛。
【挑战】,对擂主发起挑战。
【摆擂】,摆下擂台给其他玩家挑战。摆擂的一方则成为擂主。
注:当有人摆下擂台之后,玩家可以选择挑战或观看;当有人挑战擂主时,玩家则只可以选择观看。
二、进入条件
每天00:00~23:59角色境界要求:五星斗者以上(含五星斗者)
三、进入个人擂台赛
点击画面右上角『擂台赛』,点击『观看』或『摆擂』,即可进入擂台赛场地。 一、参与需知
活动时间:每天20:00~20:30;角色境界要求:斗师以上(含斗师);活动开启时,打开画面右上角『活动』→『远古战场』,点击“前往”可自动寻路到远古战场npc柳翎处,与之对话即可进入。
二、战场规则
1.战场可容纳300人,容量满后将无法进入战场;战场按照三个势力分为三个阵营,不同阵营的玩家以名字颜色区分。
2.击杀敌对势力玩家可获得杀戮值(越级击杀差距越大,获得的杀戮值越多),同时还可以额外掠夺被击杀玩家现有杀戮值的10%,5分钟内击杀同一个玩家无法重复获得杀戮值。
3.战场采用系统正常pvp规则,不增加pk值,被击杀不掉落任何物品装备。在战场内无法挂机,攻击模式无法更改(默认为势力)
4.玩家死亡后,可选择免费半血复活或花费少量银两满血复活。复活时,玩家重回出生点。在战场内死亡,不减少装备耐久,不减少好友亲密度,不减少伙伴寿命值。
5.玩家进入战场后有额外经验加成。
三、结盟系统
战场开始10分钟以后开始判断,当任意二个势力的总积分之和低于第三个势力的时候,这二个势力将自动处于结盟状态,互相不能攻击,只能攻击第三势力。结盟时间维持10分钟,10分钟后自动解散,解散之后系统将再次随时判断积分比较,看是否有二个势力满足结盟条件。
四、杀戮榜
战场内实时显示杀戮值(积分)排行,击杀数目,前五名的玩家将上榜显示。攻击杀戮值高的玩家,有可能获得高额杀戮值(积分)。
五、战场奖励
在活动结束时,系统将根据杀戮值积分排名自动发奖,根据战场排名和称号高低,玩家将获得大量钱币和远古宝箱的奖励。 系统简介:
黑榜之战提供一个公平PK的平台,在这个PK台上站到最后的胜利者,将会得到大量的奖励。
每个参赛者都会得到系统发放的金钱奖励,所以要踊跃参加哦。
排名前500名的参赛者会有奖池,奖池会累积参赛者的战斗奖金,每天21:59:00清算后,才可以领取奖励;而且胜利者还可以掠夺失败者奖池的部分奖金哦,即使失败者每天也可以获得丰厚的收入,因此挑战得越多,奖励越多!大家一起来参战吧!
每个参考者这能挑战自身前4名玩家,向上吧!少年!努力挑战吧!
但是如果你寂寞了,你还可以挑战自己,要知道知己知彼才能百战百胜!
开放条件:
黑榜之战每天24小时开放,大斗师或以上的玩家才可以参加。 怪物攻城战为一个全新的大型PVE副本,玩家进入副本抵抗不断出现的怪物,目标就是提升防御设施或自身实力阻止怪物的入侵。锋利陷阱、重型箭塔、凶残怪物、紧迫的时间让玩家体验从来没有的快感!击杀怪物还可以获得大量威望、经验值、钱币和积分,积分可提升势力爵位上限,快来参加吧。
开启时间:每周二、周四,晚上21:00-21:35
境界要求:斗师 当角色达到斗灵境界以上时,肉身足够强大,可以通过天魂炼体,提升角色的生命值的上限。
天魂炼体的时候会对经脉产生极大的伤害,通过吞食融血丹,可以减轻经脉的损伤。
天魂炼体也有等级之分,每提升一个斗气境界便能提高一个等级,增加更高的生命值。
二、系统介绍
1. 开启条件
角色到达斗灵境界,可以按C键人物界面或游戏下方【角色】-【境界】中打开【天魂炼体】界面。
2. 天魂炼体功能
天魂炼体是通过吞噬融血丹提升角色生命值上限,每个阶段与境界有不同的使用上限,当到达该阶段最高使用上限后,需要提升至下一个境界才能继续吞噬。
3. 融血丹
融血丹是用于天魂炼体进行吞噬的丹药,分地魂融血丹和天魂融血丹。地魂融血丹每颗增加12点生命值,天魂融血丹每颗增加25点生命值。
4. 丹药兑换
融血丹需要通过“五行令”进行兑换,“五行令”可以在新副本“五行神殿”打怪获得。在游戏右下角进行兑换,兑换的丹药包有机会开出2个融血丹哦!
三、温馨提示
1. 天魂炼体在斗灵境界开启,每次阶段提升都能使生命值上限提高哦。
2. 地魂融血包每天有兑换数量限制,天魂融血包则没有限制。
3. 地魂与天魂融血包一般开启获得对应丹药一个,有机会暴击会获得两个!
4. 五行神殿除了可以获得五行令,还有经验和其他道具,各位玩家不要错过。 玩家达到大斗师境界时可开启游戏界面上方的天焚炼气塔标志,领取经验奖励。
天焚塔中的经验分为两种,为玩家提供不同的经验需要度。其一,玩家可以根据自身境界值领取到一倍经验值,每天都有N次免费领取机会。当然VIP玩家每天可以拥有免费领取经验次数!其二,玩家可使用元宝进行强领五倍,获得5倍于当前境界的经验值,随着强领次数的增加,元宝花费也会随之增加。
天焚塔还可让玩家使用元宝直接领取钱币,每次可领取金额为1.2金。首次领取只需要花费一元宝就有1.2金,随后逐渐增加元宝数量。
每天的领取次数都可以累积,在周日的凌晨00:00清空。
天焚炼气塔还有自动领取功能,只要玩家设定背包中钱币下限,一旦不足指定金额时,系统将会从天焚塔中自动领取,非常方便。 每天13:00整都会准点开启异火争夺战 ,到达XX境界的玩家会收到系统提示邀请你参加异火争夺战,进入副本地图之后,你会根据自身阵营出生在不同的地点。
既然是“争夺”,那么自然也就有各阵营之间的厮杀,而厮杀地点自然就是地图的中心处。
此地盛产超级火和高级火,自然争夺不断,而阵营之间谁占据了这一位置,就能更容易获得积分。
等到等级变高成为一方英雄之后,就可以在前期安心杀人,赚足隐身和无敌,这样到了后期,等中间激战的时候,就趁机开启无敌和隐身硬抗住,强行挖取超级火。

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