永劫无间全英雄天梯胜率排名评价
请问一下永劫无间代练目前容易被封 号不?
永劫无间上手难度高么?
《永劫无间》作为一款武侠吃鸡游戏,在测试阶段就吸引了众多的玩家。不得不说,近战武器,远程武器的加入,让吃鸡游戏不再成为许多非FPS玩家的噩梦。当然对于新手而言,《永劫无间》依旧存在着一些难度,今天就从各个方面给各位玩家介绍下新手玩家应该如何上手《永劫无间》。
《永劫无间》之中的武器也分为远程武器和近战武器。很多玩家知道新手玩家选择远程武器比较好,这样可以有更多的输出空间。这话对也不对,因为游戏中有着飞锁的存在,可以帮助玩家快速缩短距离,所以远程武器的优势并不在于输出距离。实际上,在《永劫无间》中使用远程武器是有着一定的限制条件的,比如卡视野。玩家先使用飞索前往一些视野死角,然后埋伏其他玩家。
当然,这还不算完,毕竟很多玩家挨打之后都会第一时间找人,然后飞索拉近距离开始互殴,因此玩家需要尽量选择人比较多的地点,等到两方玩家开始互殴之后,再开枪渔翁得利。同时玩家在埋伏的过程中,还要保证有其他的玩家到这个位置来,否则自己在此埋伏,就是白白浪费时间。这样地点是否存在呢?答案是肯定的,在资源富集区打架这种事情最为常见不过,玩家完全可以选择一些资源比较富裕的地方,然后翻身上楼或者飞索上绝壁,随后趁机阴人,这样可以让玩家在前期就拿到不少人头。
到了游戏的中后期,和对方正面交锋就是不可避免的了。这时候玩家一定要多用一段蓄力,少用振刀。看到这里,想必有的玩家比较疑惑了:振刀不是非常轻松就可以克制霸体吗?为什么这样选择?实际上振刀一旦失败就会僵持较长的时间,在这段时间之内,玩家基本就会掉大半的血,而振刀判定的时机是比较严格的,一旦玩家网络有所波动,也会造成振刀失败。之所以选择一段蓄力是因为一段蓄力的瞬间就能进入蓝霸体模式,免疫对方的普攻与钩索,这就让玩家在远处射击时,可以避免被对方飞索勾住,然后接上一套连招。同时一段蓄力时间短,很难被其他玩家振刀。
角色的选择也尤为重要。在尝试了多个角色之后,宁红叶绝对是最适合新手玩家的角色之一。抛开美型外表不谈,宁红叶初始奥义可以用硬霸来形容,五秒祷告之后即可晕眩对方5秒。五秒祷告是怎样一个概念呢?对方玩家找人发现位置两秒,飞锁拉近距离两秒,拉近距离攻击一秒,所以玩家只要提前施放奥义,即可晕眩对方5秒。如果玩家前期就打掉了对方不少血量,那么五秒时间足够玩家进行补刀;如果玩家前期只对其他玩家进行了刮痧,五秒时间也足够玩家进行逃跑。这里之所以建议新手玩家逃跑,那是因为新手玩家想要驾驭普通攻击,霸体攻击,振刀攻击难度还是很大的,很容易被老玩家戏耍得团团转。
这个组合玩永劫无间和吃鸡这类游戏效果怎么样?
永劫无间玩家求问,有没有手感好点的ROG机械键盘推...
如何看待网易的《地狱刀锋/永劫无间》?
谢邀。在游戏产业里这个产品算是一个进步,毕竟有大厂开始做单机了。但是在玩家眼里,这是一个笑话,《永劫无间》到底模仿没有模仿《只狼》呢?枫叔相信有玩过的朋友应该都有自己的判断,然后就是它在TGA上播放预告片,这个勇气……估计台下刚拿了最佳游戏奖的宫崎内心吐血了。
玩家对于这个游戏的第一评价,就是“丢人”,更多的评价就是:“丢人丢国外去了。”作为游戏圈的一员,枫叔对《永劫无间》的大胆尝试还是比较认可的,毕竟这东西有惯性,你模仿习惯了,没人找你麻烦,你可能就觉得这是市场规律了,麻痹大意了。也难怪有人说宫崎看到这个游戏的CG后,在台下都开始琢磨律师函怎么写了。
枫叔承认,角度确实不一样,但是换成红菊花出来的那一刻,很多玩过只狼的人都觉得特眼熟,一个晚上,一个白天,哈哈,我们是不是得给猪场的美工创意点赞呢?这个还不算什么,看到CG的人都知道,游戏里的移动方式,躲避敌人的模式,从视觉上来看是一模一样的……关键击杀也有那个……那个……什么设置来着,该不该叫忍杀啊……
看了2分钟CG,枫叔第一感觉就是中国版只狼,我佩服的是网易的勇气,可以模仿或者按他们说致敬这款经典游戏,但是我担心的是游戏的操作体验。玩过只狼的都知道,只狼虽然是容错率很小的游戏,但动作都非常干练,从CG看《永劫无间》一些对打镜头,还是偏中国风的武侠套路,花架子,起势动作较多,这可能会导致大家判断BOSS攻击时的时机更难,或者反过来看BOSS更容易被找到空挡。整体来说,当年《战意》出来,枫叔就说过它模仿《全战竞技场》了,后来这个游戏不温不火悄悄的干,如今《永劫无间》出了个CG都被大家说丢人,不能说国人素质增高了,而是现在的玩家们见多识广。这已经不是一个没玩过,看到就觉得是你的时代了。直播平台那么多,没吃过猪肉也见过猪跑的人很多,单纯模仿会逐渐失去企业品牌的创新能力哦。