《绝地求生》8月11日更新内容有哪些

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-08-13 22:30:49

绝地求生更新公告时间

2020年12月2日。

绝地求生在北京时间2020年12月2日星期四早上08点30分开始正式服的停机维护。

维护时间:

2020年12月2日08:30——13:30(预计5小时)

维护内容:

1)修复了查看淘汰画面时进入错误画面的问题;

2)修复了淘汰画面中不显示玩家标签的问题;

3)修复了在客户端中文界面中用户条款显示错误的问题;

4)修复了离线玩家的最后登录时间显示不准确的问题;

维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。

扩展资料

2020年8月19日也更新过。

绝地求生8月19日正式服维护公告:

我们将在北京时间8月19日(星期三)08点30分开始正式服的停机维护。

维护开始时间:8月19日(星期三)08点30分(预计9小时)。

本次更新中,过去曾在视频中亮相过的MG3将会正式登场。MG3是一挺轻机枪,与至今为止推出过的各种枪械不同的是,这款武器将会提供两种全自动射击模式。为了保障射击的稳定性,MG3上搭载了两脚架;

而且为了提醒玩家武器弹药的消耗情况,MG3的弹药中还掺入了部分曳光弹。此外,这把武器还有一个特点:在攻击载具时能够造成更高额的伤害。

参考资料来源:闽南网-绝地求生更新公告8月19日维护几点结束 吃鸡停机更新内容介绍

参考资料来源:和讯网-绝地求生12月2日更新维护时间更新公告一览 绝地求生吃鸡12月2日更新内容汇总

绝地求生大逃杀八月更新了什么 绝地求生大逃杀8月...

服务器优化:
· 优化了栅栏、门以及窗户
· 优化了载具的物理效果
客户端优化:
· 优化了使用游戏中物品时的内存使用量;
· 优化了地形渲染
· 优化了载具物理属性
· 优化了UI界面
新物品:
· 增加了一把新武器MK 14 EBR精确射手步枪(相当于狙击枪)只能通过空投补给获得,使用7.62mm子弹和狙击枪的配件。
角色系统:
· 对游戏中男性与女性人物分别增加了两种脸部预设和发型预设
玩法更新:
· 在游戏的欧服和美服增加了单排和双排的第一人称专属服务器;
1.玩家选择第一人称服务器将只能匹配到选择使用第一人称模式的玩家
2.玩家在第一人称服务器中,在飞机上和跳伞时还是第三人称模式,这些将在未来游戏更新中改变
3.玩家在搜刮武器时视角将保持静止以防止眩晕感

· 增加了新的举报玩家的机制;
· 有些玩家为了不让对手拿到人头可能会击杀掉自己已经被击倒的队友,现在这种情况下,人头数依然会算到对手头上;(哈哈,还有这种操作?!)
· 增加了玩家使用消耗物品的动作
· 在取消自由观看模式之后,提升了游戏了镜头转换(Alt键)
· 减少了VSS枪的上弹时间
· 玩家在比赛中间中断连接之后,还可以重连进入比赛
· 更新之后,玩家将可以使用Xbox手柄进行游戏,未来手柄的操作还需要优化;
· 室内外的声效差别将会更加明显;
· 增加了武器瞄准或调整视距的音效;
· 增加了玩家在不同地面上跑动的效果
· 提升了玩家在无武器或手持近战武器的动作;
· 稍微增加了玩家在物品UI界面拖动扔掉物品时的延迟,这样做是为了为了所有玩家提供一个公平的对战环境;
· 提升了玩家角色在毒圈之外的受伤效果;
物品和载具更新:
· 为SKS枪增加了一个配件槽;
· 更新之后,玩家可以在载具的驾驶座上通过鼠标左键按喇叭
· 降低了载具在被困在物体中时爆炸的几率
· 第一人称和第三人称视角小载具的音效稍微做出改进;
· 为摩托车增加了新的轮胎音效;
· 取消了S1897泵动扳机在上弹之后的延迟;
· 提升了船只的效果;
· 增加了爆胎之后的火花效果;
· 减少急救包和止疼药的使用时间至6秒;
· 减少医疗包和肾上腺素的使用时间至8秒;
UI界面:
· 选项菜单中加入了更多功能的键位设定:
· 为垂直同步加入了新选项
· 现在可以为每个键位绑定最多两个不同的按键
· 增加了某些动作及功能的切换按键选项
· 现在鼠标滚轮向上/下可以作为按键设定
· 增加了新的键位,例如全部静音 (Ctrl+M),切换语音频道 (Ctrl+Y), 及一个用于调整语音聊天音量的新选项
· 增加了使用特定投掷道具的快捷键设定
· 新增色盲模式
· 为第一人称视角增加了视野范围滑块选项
· 在小地图中增加了一些地区的名称
· 增加新选项用于在HUD界面显示当前装备的头盔,防弹衣及背包。该 HUD 界面将在未来更新增加新选项用于在屏幕右侧显示当前装备的武器。该界面将在未来更新
Bug修复:
· 修复了部分客户端崩溃问题
· 修复了一个武器问题,该问题曾导致虽然设置了自动开火模式,但射击会偶尔停止
· 现在无法在水下的载具内使用消耗品
· 修复了下列观战其他玩家时出现的bug:
·当角色移动时可能看起来像是在摇晃
·人物步行时开镜的镜头晃动
·开镜后看左边或右边时的镜头晃动
·当卧倒姿态开镜移动鼠标时角色将会晃动
· 玩家不再会听到超过500米之外车辆的轮胎摩擦声音
· 修复了第一人称视角模式水下后期处理的bug
· 修复了装弹后丢弃武器会使音效循环播放的问题
· 现在遇到雨天的几率和过去一样
· 修复了在满库存时无法装备配件的bug
· 修复了在取消装弹后武器仍然会循环播放装弹动画的bug
· 修复了在特定墙体面前开镜或蹲下可以看到另一边的bug
· 修复了在特定建筑物内部可以透视墙壁和房顶的bug
· 修复了偶现游戏内界面无效的问题
· 移除了轰炸区之外的轰炸

绝地求生更新公告 绝地求生更新哪些内容

这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。
以下为本次活动模式的详细内容。活动日程活动开启时间: 4月13日 上午10点
活动截止时间: 4月16日 上午10点活动方式地图- Erangel天气- 晴天支持模式- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP amp; FPP- KR/JP/SA: TPP匹配方式- 最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)- 随机匹配(Auto matching)其他- 不支持敌人观战- 不会出现轰炸区基本规则每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏- 请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置
对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。
击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。- 击杀: +3 分- 击倒: +1 point- 救援: +1 point- 队友击杀 / 队友击倒: -5分如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。
玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生活动内容每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:1个随机AR枪 or DMR枪
1个随机手枪
1级头盔 amp; 1级防弹衣
1个手榴弹玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。这就是今天的更新,希!

绝地求生更新有哪些


日前,《绝地求生:大逃杀》悄然应该了版本更新,加入了此前测试部改动的新内容。具体来说,本次更新的内容包括安全区以外的毒圈增加伤害,修复子弹一定几率无视护甲的BUG。官方介绍,现在,从第二个毒圈开始,距离安全区越远,玩家受到的伤害将会越大。那些喜欢吃毒搜刮,或者通过不断打包以求更好名次的玩家就需要改变一下自己的玩法了。


毫无疑问,这将断掉那些吃毒搜刮,或者通过不断打包来“吃鸡”玩家的后路,只能乖乖往安全区里跑了。需要注意的是,本次更新是《绝地求生》1.0版本前最后一个更新,目前蓝洞正在全力进行1.0正式版本的开发工作当中。而1.0版本将会包含新的沙漠地图、以及之前讨论了好久的攀爬和翻越系统,具体发布时间应该是今年晚些时候。


绝地求生11月更新哪些内容

绝地求生11月更新内容介绍,绝地求生11月更新什么?据说要有攀越功能?据说篮圈伤害加强了?下面就来和小编一起看看吧

我们计划开启PC1.0版本前测试服的第一轮测试,但在此之前还有一个正式服的更新。下周早些时候会在测试服发布,届时会公告准确的更新时间。在展开更新公告之前,我们想向大家公布几个重要公告和测试服的一些安排。

测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能

1、我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本。

2、攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且它需要至少三天的大范围测试。

3、我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容,后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。

4、再之后的第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。

优化,Bug修复和测试服即将到来的公告

1、为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我们计划解决许多当前正式服存在的 bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发布前,您仍然会在测试服看到 bug 修复,优化和许多内容上的改进。

2、请注意,正式服版本和开发中的 PC1.0 版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。

如上所述,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。

我们会密切关注各位的意见及 bug 反馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将 bug 修复,内容更新一并更新至测试服,最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出。

抢先体验 – 第 31 周 - 更新说明

游戏性

随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加

Bug 修复

修复了穿透护甲的bug

我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。

我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。 我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。

游戏里见!

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