《高空舰队》游戏历史剧情介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-08-09 22:30:49

求高达整个历史的全解,及UC的剧情介绍

  U.C.(宇宙世纪)0079年,
  人类向宇宙发展并建立了多个巨大的卫星,让人类能够居住在宇宙中。
  卫星的居民们不堪忍受地球联邦政府对其剥削和压迫,遂宣布独立,更组建军队与地球联邦政府决一雌雄。
  在战争中双方先后开发了机动战士并投入战场。NEWTYPE少年阿姆罗·雷无意中驾驶上联邦军新开发的机动战士高达,卷入后来被称为“一年战争”中,并与其宿敌夏亚·阿兹纳布尔相遇。
  U.C.0079年,一年战争开战11个月,获得奥德赛作战大胜的联邦政府军,开始编成机动战士部队,并收集实战资料。
  鉴于WITE BASE中阿姆罗的辉煌战绩,联邦政府计划将高达量产化,并配备NEW TYPE驾驶员。U.C.0087年,一年战争结束后的第七年,地球联邦政府的私兵集团提坦斯开始对卫星施行残酷的制压。
  为了抵抗提坦斯,由联邦军费尼斯·霍拉准将创建的反地球联邦组织幽谷(A.E.U.G),在化名为柯瓦特罗·巴基纳的夏亚·阿兹纳布尔带领下,坚持不懈地与其作斗争。
  少年卡缪·比丹从提坦斯中叛逃,在幽谷的帮助下,成为宇宙巡航舰阿伽马的成员。在提坦斯与哈曼领导的新吉恩军之间相互勾心斗角的战乱中,卡缪接二连三地失去了自己所爱的人,最后承受不住膨大化的NEWTYPE能力,精神开始崩溃。
  U.C.0093年,新吉恩军的总帅夏亚·阿兹纳布尔,再度挑起与地球联邦政府之间的战争。陷入窘地的联邦军,让隶属幽谷的阿姆罗·雷和布拉度·诺亚组建独立部队隆德·贝尔舰队。高呼“将人类从地球的束缚中解放出来”的夏亚,欲将小行星阿克西斯坠落地球。阿姆罗驾驶新高达,与其宿敌夏亚做最后的生死斗.

HALO3游戏 剧情介绍

我没啥文采,不过对《HALO》简直是狂热。就说下简单过程
HALO3:首先,士官长从HALO2中的“KEYs ship”(也就是那艘真相先知的破船)上掉下来,被那个强森中士救起。后来,强森被抓,预审风烈士一起救他出来后,回了基地。可是星盟太猛了,占领基地,舰长启动炸弹,除了士官长都走人了,结果“轰”被炸到地底了。士官长组织陆战队,驾驶尤猪,一路冲,到了沃城,解决了星盟N个防空火力和一个圣甲虫,一个防空炮后,胡德统帅的舰队没能阻止真相先知,他启动了通往方舟的传送门。这时,虫族劫持的(可以这么说吧?)星盟飞船撞了下来,士官长从船里面就出了科塔纳的影讯,被告知去传送门的另一边可以消灭虫族,于是他们通过传送门,到了方舟(制造HALO的地方)。他们打入其中,启动制图机后,分成三队攻击真相先知的防护照,强森又被捕(唉~~~估计人品不太好~~~)。他们暂时与虫族联手,组织了真相先知启动HALO。在博爱之城救出科塔纳后,打入控制室,启动了第一个HALO的替代平,消灭了虫族,但士官长被和科塔纳被留在了宇宙空间.完

求到星际2为止的所有剧情介绍

星际2的单人战役:自由之翼我们还是可以小小期待一下的。下面先让我们来提前了解下剧情吧。
星际争霸2单人战役:
一、解放之日

MARSARA

DominionSalvagePlanet

副官:MarSara是旧Terran联邦开发的第8个殖民地行星,虽然现在很荒凉,但是它的采矿业曾被视为关键的战略资产。

登陆舰降落在MarSara卸下雷诺的部队以将当地人民从帝国的军事统治下解放出来。

任务目标:摧毁帝国的运输中心。

新科技:一般用途的步兵

所在地:白石采矿场

是你在单人游戏中看到的第一张地图,在这场战役中,你需要利用手上的一小撮马润去摧毁帝国运输中心。在你去目的地的路上你会遇见很多市民,当你看到某些市民的头上有感叹号时,请走到他们的身边,这将会触发一段由NPC发出的声音。雷诺会不时的通过屏幕上的UI与你交流。

你会发现一些BLZ设置的关于SC1和母巢之战的彩蛋。例如当你探索地图时,你会发现一些广告牌上的内容,其中一个广告牌上画着一个矿工和他的工业大钻。下面写着:“真男人,请钻深。

接着你会发现更多头戴感叹号的市民。他们中的一个人说:“这儿戒严。”一个隶属于帝国的马润大喊:“雷诺你妈妈喊你回家吃饭……(咳……原文是滚回你家去!)”穿过高速公路,信息显示你来到了Riksville。无论你是否相信…你的地图被自动保存了。这是星际争霸2单人游戏的一个创新。

如果由于某种原因你的游戏出错了,或者是你的电脑自动重启了,抑或者是你的电源线松了---你都可以恢复到你出错前玩到的地方。虽然这种事并不会经常发生,但是这个功能还是很酷。

另外一项暴雪娱乐所希望能融入所有即将到来的游戏(包括星际2、大菠萝3、新的一款MMO网游和未来的游戏)的功能就是成就系统(…)。群众将能通过网络浏览其他人的BN2.0账号所获得的成就,类似于浏览WOW的英雄榜。

在单人游戏的每一关都有一系列的成就。在现在的游戏中,每幅地图只有三到四个成就,但是当游戏热销之后将很有可能加入更多的成就。例如现在就还没有困难模式。

接下来你可以看到一些可以在第一关:解放之日中达成的成就。

成就:

回水站(Backwater)解放者

完成任务“解放之日”

完美无瑕的解放者

在正常困难模式(normaldifficult)下完成任务“解放之日”,不能让任何市民死亡

回水站竞速者

在极度困难模式下(harddifficult)下完成任务“解放之日”,要求在三分钟之内完成

当你在这幅地图上行进时,你面前出现了一大坨帝国马润。这时,雷诺的头像出现在用户界面告诉你不用担心,他将派遣增援部队支援你们。三个空降舱从天而降,包围了帝国的部队。他们几乎没能阻止起任何抵抗就被抹杀掉了。然后你开始着手对付被帝国马润和维京机甲严密保护着的帝国运输中心。当帝国运输中心被摧毁之后,战役结束。然后你的视角将被切回雷诺的酒吧里观看下一个任务的简报。

在原来的星际争霸中,每当一场单人战役结束,你都会看到一张统计了你摧毁了多少建筑,杀死了多少单位和制造了多少单位的统计表。在星际争霸2中,它被简化了。你不用再浏览这些包含了一大坨统计数字的表格了。它将出现在屏幕的一个角落里。星际争霸2的另一个不同点是可以自定义统计图,他们将不会是一样的。以下是我在解放之日中获得的统计数据

统计:

摧毁电子公告牌:3

解放市民:45

最大规模的部队:16个马润

杀死帝国的马润:25/29

这并不是说地图制作者就可以通过地图编辑器制定他们自己的UMS和战役数据统计。我们会等着看他们最终能做成怎样。

二、挖!

MarSara

DominionSalvagePlanet

在上一次战争中MarSara行星表面的大部分被Protoss所烧毁了,然而,许多移民已经回到了这里重建他们的世界并重新发展采矿业。

叛乱的流言如野火般四处传播,帝国军队努竭力控制着MarSara上的矿区和定居点,这正是袭击的完美时刻。

任务目标:寻找外星人的圣物

新科技:护士-辅助单位,治疗周围的单位。

报酬:50000

游戏开始前你将看到一段动画,一个马润到达了雷诺的酒吧并从背后靠近了他。雷诺慢慢放低了拿酒的那只手,以便更靠近他放在桌子上的枪。那个马润走到他身边然后抬起了面甲,开始和他说话。雷诺认出来这是他的坐了很多年牢的老朋友Tychus,于是把手放在了远离枪的位置。当年他被送往监狱导致雷诺离开了“TheHeaven’sDevils”并在MarSara做了执行官。

目前,TychusFindlay为一个神秘的赞助者做一些类似雇佣兵的工作------包括在帝国的鼻子下偷一些Xel’naga的圣物。雷诺问起Tychus是如何逃脱监禁的,Tychus告诉他是用了一种隐秘的方式,他伪装自己是muchomacho然后一个人处理了所有的警卫。

在这个关卡中,在这关中你将被送往一个奇异的巨坑,在那里人族的帝国部队正在尝试搜索一件Xel''''naga的圣物,并把这件圣器从异界带回。Tychus请求雷诺加入这次雇佣军的行动。报酬相当可观,于是雷诺接受了。这些钱将能帮助他为他的部队购买和升级武器和载具,并且这也是一个缴获Mengsk皇帝的战利品的好机会。

你准备去营救一些MarSara的叛军加入你的队伍,这将帮助你击败帝国军队以索取你刚才接受的任务:Xel’Naga的圣物。这一关将令人愉快的减少雷诺50000美刀的财政赤字。

当你到达挖掘地时,你将发现你被一个可怕的景象所欢迎(…)。星际争霸2团队一直致力于将优秀而独特的建筑和环境细节贯穿整个单人游戏中。挖掘点是一个几乎占据了你整个屏幕的大洞(…)。你可以看到一个巨大的挖掘机在深入这个洞以寻找Xel’Naga的圣物。旁边的一个碉堡和几个马润并不会照成太大的麻烦,但是以防万一你还是带来了一些医疗部队。在飞快的解决了帝国的基地后,一个医疗运输船屁颠屁颠的小跑过来把圣物挖走了。

你可以登陆我们的网站去偷看一下星际争霸2单人游戏录像中的这个大坑(无责任吐糟:我觉得你登陆以后会看到BETA4个大字),你可以看到屏幕左上角白色的主要任务提示:摧毁帝国基地。另外已经完成的任务将会用灰色标识:救援叛军。

成就

宝物猎人
完成任务“挖!”
革命

完成“挖!”这一关中的所有任务。

完美挖掘者

在normaldifficulty难度下完成“挖!”并不损失任何一个单位。

快速挖掘者

在harddifficulty难度下完成“挖!”要求不超过7分钟。

统计

使用的医疗兵:9

被治疗的海军陆战队:278

杀死敌军数:25

损失部队:0

训练部队:83

最多拥有单位:74

摧毁敌人建筑:11

被摧毁建筑:0

建造建筑:16

三、零点时刻

MarSara帝国回收行星

把外星圣物安顿好之后,Jim和Tychus需要迅速离开这地方。帝国在MarSara的统治已然分崩离析,所以搞艘船离开这里应该不算太难

随着MarSara上一度非常赚钱的采矿业的复苏,帝国又迅速借助武力统治,向发展中的殖民地伸出魔爪。

任务目标:坚守直至增援到来

奖金:$70,000

新科技:地堡-防御性建筑,对步兵单位提供保护

这就是吉姆雷诺的基地,你要守住这里20分钟。

这张地图中,你获得了一种新科技:建造地堡。你的基地在地图的中下部,有左右两个出入口,这些出入口都是桥梁结构,而且已经为你建造好的一个地堡令这些入口较容易防守。向地堡里进驻陆战队员。在每个出入口你仅仅余下建造一个额外地堡的空间,你无法在公路上建造建筑。整张地图已经被异虫占满,你将受到跳虫和刺蛇们的频繁骚扰。将训练陆战队员的集结点设置在地堡的旁边以获得额外的支援。最终,你的基地将会受到大批飞龙的攻击。

这里还有个额外任务可以完成。在三个不同的地点会出现革命军,每隔几分钟其中一个地点会向Raynor的部队发送无线电求救信号,你将被要求去救援他们。有两个革命军据点在地图右边,如果你有两三个护士和一定数量的陆战队员的话,抵达这两个地方会非常容易。当然,在左边的那个就不那么容易抵达,因为你要在一个异虫基地的边缘行进,如果你在他们的领地交火,他们毫无疑问会派出援兵攻击你们。你可以用一小群护士坚守阵地,然后派一个单位走到革命军处。一旦你成功营救了他们,尽量不损一兵一卒的撤退回来。

如果你能坚守等待援兵20分钟,则该任务胜利。时间一到,会放映一个用游戏引擎制作的游戏内过场动画,你将会看见亥伯龙号向Raynor的基地飞来并且摧枯拉朽的轰杀一路上碰到的异虫部队。舰长MattHorner会通过人像界面出现在屏幕上说:“嘿,骑士已经抵达,下面有人还活着吗?”

JimRaynor回答道:“很高兴见到你伙计,欢迎参加狂欢。”

MattHorner:“幸好我们及时赶到了,长官。我会把你的人带离这里。”

任务结束,一段暴雪短CG出现在画面上:我们看见了以下画面的特写:亥伯龙战舰的前舵上,无数火炮正在向飞龙群开火,飞船向轨道上开去。

上船走人!

完成任务:零点时刻

零点时刻

完成所有的“零点时刻”的任务目标

守住别挂了!

普通难度下不损失任何建筑完成“零点时刻”任务

最好的防御就是……

在困难模式下的“零点时刻”任务中,干掉所有敌方建筑物

统计:

训练陆战队员:48

跳虫击杀:571

地堡修建:2

菌毯瘤掉落在基地内:17

最高单位拥有量:80

杀死敌人单位:794

损失单位:54

训练工人:22

平均矿物储备:5486

Jim逃出了MarSara,展现在他面前的是一片广大的,充斥着激烈的冲突和权力争斗的太空。残暴的外星异虫回来了,现在,一切陷入混乱……

四、AGRIA大撤退

Agria(某边缘区殖民地)由著名的伯纳德汉森博士建立,Agria一度是帝国的野生动植物保护区之一。

任务目标:从Agria殖民地撤退

额外目标:采摘蚕蛹的DNA

奖金:$60,000

新科技:喷火兵-专门的反步兵单位,装备有火焰投射器

新的升级选项:

喷火兵熊爪喷嘴攻击范围+40%

喷火兵病毒血清攻击力+2持续4秒

这是个有趣的任务。首先你要训练出尽可能多的陆战队员,护士以及喷火兵。把那路边的两个地堡装满人,然后有空的时候每个地堡派一个SCV去修理。这些地堡可以把跳虫拒之门外。当然,路的另一边,坑道虫会经常运过来不少刺蛇和跳虫。如果可能的话,在路的东边也建点地堡。

这关的特点是,每过大约五分钟,汉森博士会通知你一批平民已经准备好上运输机了。你会看到一个运输平民的货运卡车出现,你需要带一些火蝠,陆战队员和护士来护送卡车慢慢的穿过长长的公路抵达逃脱站,三架重型武神运输机等在那里,以帮助你疏散Agria殖民地。这些运输机非常大个儿,而且和老式的运输机是一个样子,只是能运更多东西

多出点兵然后让他们沿路站好来对付异虫们是个好主意,这样你就可以腾出时间干别的而不是死死盯着运输卡车了。这也是实行这个自卫策略的一个原因。这个任务有个非常重要的可选目标:蚕蛹的DNA研究

主要目标:

抵达汉森博士的驻地

护送居民们上撤退运输船

额外目标:

采摘蚕蛹的DNA[0/3]

对这些蚕蛹,你得非常小心。我把我的陆战队员丢在这里和异虫大战,当我回头看的时候发现蚕蛹已经不见了。你的陆战队员们会把蚕蛹射成筛子的。确保周围没有异虫了,然后派一个SUV来收集蚕蛹。这项额外目标是在亥伯龙号的实验室中发现的Xeno研究计划的一部分。

基本上,如果你完成了这一边的任务,你可以在你的武器伤害层面上来个整个单人游戏期间最大的提升。你说啥?没错,异虫进化研究,在研究室的电脑上写着:

研究异虫的迅速进化可以使你进一步了解异虫的弱点。

找到4个异虫蚕蛹。

白色汽油弹:所有步兵武器伤害+1

总之,当你在异虫基地肆意凌辱上下其手寻找蚕茧的时候,在道路的恰当位置,也就是异虫经常钻出来袭击运输卡车的位置布置一些喷火兵,陆战队员和护士以保证安全。反正从入口到运输机机库只有一条路。

成就

从Agria撤退

完成“Agria大撤退”任务

咱是搞科学的

完成“Agria大撤退”的所有任务

安全撤离

没有一名平民阵亡的完成普通模式的“Agria大撤退”

喵的只能这么干了!

困难模式下在“Agira大撤退”任务中摧毁异虫基地

统计数据:

被异虫杀害的平民数:1

护航队遣送次数:5

喷火兵训练:0

Agria大逃亡的幸存者加入了逐渐增多的逃离异虫的难民潮中,为了感谢Jim的帮助,ArielHansom博士上了亥伯龙号,和Jim共同探讨来……

五、以命相搏

Monlyth星球已经被遗弃了几百年——这小搓选择留下来的星灵很少被外人所知晓。对于人类探险者们来讲,这些Tal’darim部族成员和他们古老的神殿仍是一个谜。

任务目标:得到外星圣物

额外任务:找到星灵圣物

奖金:$80,000

新科技:劫掠者——重型步兵。攻击目标时,可以降低目标的移动速度。

这张地图非常可怕,我会简短来介绍一下。小地图显示这张地图是U型的。在地图上方你可以看到异虫正在与Tal’drim部族的星灵交锋。而地图下方,你的部队需要穿过Tal’drim的防御来行进。你的任务目标是抢在异虫之前搞到外星圣物。

沿途你会遭到一些光子跑的阻击。可以通过攻击水晶来摧毁这些防御体系。突然你会看到一些类似星灵蹑踪者的单位正在接近。武器库的总工程师Swann的头像会出现在屏幕上,告知你他已经在废弃回收的喷火兵套装的基础上,研究出了一批新型装备:劫掠者。你得到了少量的劫掠者以帮助你对抗星灵的蹑踪者。劫掠者的特技对蹑踪者有效极了。

当你到达外星圣物的存放地并进入其之前时,我猜你一定已经获得了很多单位,并控制他们在场地附近聚集。当你要接触外星圣物时,突然一套防御体系被触发了。圣物被从地中升起的高墙所包围,位于广场角落里的4个庞大的狂战士雕像苏醒了。你必须与这4个庞然大物作战!!!!!它们能释放巨像一样的激光。如果你不小心或者没有足够多的单位来和它们作战,你就会GG了。

把你所有的部队都移动到广场的南端是个不错的选择,起码比在中央好多了。这样在其他两个雕像缓缓走来的同时,你只需要面对2个雕像。它们只有在足够近的距离下才能对你发射激光。由于它们移动缓慢,老鸟们可以通过微操来风筝它们,同时其他马润和劫掠者在后面狂干。它们的激光看起来会造成溅射伤害,就是说医疗兵也起不了多大作用。

当你持有一会晶体后,任务就完成了。不过,你应该考虑一下额外任务——找到星灵圣物。就是说先跳过得到外星圣物的任务,躲避Tal’drim和异虫来探索地图找寻圣物。

剧情回顾

我还想再强调一下这张地图的某些地方。以前说过,暴雪从以星际争霸为背景的漫画、口袋图书和漫画书等特许商品中抽取了大量的剧情。他们将其完美地整合,通过这些战役你就可以看到效果怎样了。

这里的Tal''''drim部族是与ChristieGolden所著的《星际争霸:黑暗圣堂武士,暗影猎手》中出现的星灵所属同族。他们是当初星灵依靠Raynor和Fenix守护的传送门从Aiur大撤退时未能成功逃离的星灵。后来为了阻止异虫入侵Shakuras,传送门被摧毁了。

Tal’drim部族感到了恐惧……被抛弃的恐惧。他们似乎又有了遭受Xel’Naga受到抛弃后的感觉。他们离开了还在Aiur上寻找Khala之力来对抗异虫的星灵,苟延残喘地活下去。

Aiur上的Tal’drim部族以“伪装”而著名——他们使用一种名为日落的药剂。这种药剂可以使他们在不损坏大脑机能的前提下切断Khala之道的心灵链接。这些Tal’drim有一个神秘的领袖,领导他们抵抗Aiur的异虫……黑暗执政官Ulrezaj(在星际争霸:母巢之战的额外战役黑暗源头中有过唯一一次出场)。

采访中我向ChrisMetzen询问了Monlyth行星上的Tal’drim是否也效忠Ulrezaj。目前仍不清楚,所以剧情究竟会如何发展,我们也只有拭目以待。

然而,我是一个非常好奇的人。Aiur上的星灵使用不朽者或者残存的旧版龙骑士对吧?我的火眼金睛发现了……为什么这些Tal’drim的星灵不是黑暗圣堂武士,却使用了……黑暗圣堂武士的蹑踪者科技?

六、不要多管闲事

红宝石III

Kel-Morian险象环生的富矿星球

在人类公会战争开始之前,各大矿业公会之间因为红宝石行星的富矿领域开采权而爆发的冲突就接连不断。

任务目标:在红宝石III上开发资源

额外任务:杀死Brutalisk

奖金:$100,000

新科技:收割者——入侵者。能够在悬崖间自由上下跳跃。

向奥巴马保证,这绝对是我在加利福尼亚州埃尔文暴雪总部试玩期间玩到的特殊效果最恐怖的单人战役。暴雪以往的任何游戏都没有做到这样水平的特殊效果。当你在红宝石III表面采集黄水晶的时候,你会从人类副官那里得到警报——熔岩即将从峡谷深处喷发出来。你必须在一定的时间内将所有的SCV和单位从这片区域中移走。熔岩上升后会没过黄水晶区域。所有在熔岩中的单位都会被立即摧毁。在熔岩升到顶点时,所有的建筑和单位都会被照得通红,给你的感觉是建筑物和单位已经非常非常滚烫。真是叹为观止。

剧情回顾

短短的6关体验真是让人感觉意犹未尽。连贯、精彩的故事让我非常兴奋。如果说这只是小品一下,那么在整个3部故事中我们将会享受一顿十足的大餐,我们可以见到所有与星际争霸相关的,包括PocketBooks出版的小说、Tokyopop出版的《星际争霸:前线》还有WildstormComic书中的人物、内容。

GabrielTosh是一个能够引起我注意的名字。起先我还不熟悉他,但是后来通过研究有了一些了解。这个留着塔法里教信徒似发型的黑人就是即将出版的由KeithR.A.DeCandido执笔《星际争霸:幻想幽灵》(PocketBooks,2010)漫画中封面上的黑人,且在即将出版的《星际争霸:幽灵学院》中会有一名年轻的人物首度登场。

ChrisMetzen在采访中表示Nova会在其中一个任务中客串出演。GabrielTosh几年前在幽灵学院师从Nova。

成就:

你护送着满载平民的车走向机场,随时提防着可能突然窜出来的异虫。

一个坑,周围有那么一点点守军。干掉他们,开始挖吧!

听这个家伙的影像口胡了半天之后,吉姆雷诺一声令下废了他!于是大家就废了这个投影仪……

吉姆雷诺就乘着这个运输机来到了MarSara

《碧蓝航线》厌战的故事背景是什么?厌战历史背景...

《碧蓝航线》厌战的故事背景是什么?,相信很多小伙伴都想知道关于《碧蓝航线》厌战的故事背景是什么?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《碧蓝航线》厌战的故事背景是什么?详情,一起来看看吧~

玩《碧蓝航线》的小伙伴们,多少对于自己喜欢的舰娘的现实历史背景故事想要有所了解吧,厌战这位目前游戏中炮击巅峰的神枪手,皇家金皮战列舰,伤害爆炸。皇家窑子队主力输出之一。那么历史上的厌战号表现如何呢?那就请欣赏由小编带来的《碧蓝航线》舰娘历史背景故事大全之厌战篇!

厌战号战列舰是英国皇家海军伊丽莎白女王级战列舰中的二号舰(舷号03)。该舰于1912年10月31日在达文波特皇家船厂开工,1913年11月26日下水,1915年3月15日竣工。自诞生伊始直到退役参加了皇家海军无数次的行动,二战期间更是打满全场,至今仍是皇家海军最负盛名的舰只之一。二战期间厌战号因得到安德鲁•坎宁安爵士(英国皇家海军传奇人物,曾任罗德尼号战列舰舰长,地中海舰队总司令,海军上将;元帅,英国第一海务大臣兼海军参谋长)赞誉而获得绰号“可敬的老女士”。

历史上的厌战号:

舰名溯源: 第一艘Warspite诞生于16世纪,而spite一词源于古法语的despit (蔑视)。由是可知,其拉丁文舰铭"Belli dura despicio"——“蔑视战斗的艰辛”(“蔑视”是动词,“艰辛”是宾语,)——才是这一舰名的真实含义。

比厌战更加贴切的是蔑战,而更贴切原意的是“勇毅”

战前生涯

厌战号1915年正式入役后,她的第一位指挥官是Edward Montgomery Phillpotts舰长。厌战号在结束连串海试后被编入皇家海军大洋舰队属下第二战列舰分队,她试射15英寸(381毫米)主炮时海军大臣邱吉尔亲自到场观看,后者对其优秀的火力与精确度表示满意。1915年底,厌战号在福斯河由护航驱逐舰带领下误入轻型舰艇水道试图摸进小学生闺房,搁浅造成外壳损伤。修理完毕后,厌战号被编入大洋舰队下专为伊丽莎白女王级战列舰组建的第五战列舰分队。12月初,厌战号在训练期间再次与其姊妹舰巴勒姆号发生擦撞,造成一定的损伤。

日德兰海战

1916年,厌战号与整个第五战列舰分队被纳入戴维•贝蒂(David Beatty),第一代贝蒂伯爵指挥下的战列巡洋舰编队。5月31日,厌战号参加了她毕生第一次也是最重大的作战行动,即日德兰大海战。这是第一次世界大战中规模最大的一场大海战,参战舰船总吨位达到190万吨,仅稍逊于二战时期的莱特湾大海战。其中德军拥有16艘战列舰以及5艘战列巡洋舰。海战中,在试图避免与舰队前方受创的装甲巡洋舰武士号相撞时厌战号的船舵卡死,舰长决定让本舰继续前进而非停车或倒后,尽管这会让军舰不断绕圈,形同标靶。这一决定拯救了武士号,对德军来说,比起重伤的巡洋舰,行动不便的战列舰是更具吸引力的目标。厌战号在绕了两个整圈后终于重新获得操舰能力,但这一行动却让她迎面冲向整个德军公海舰队,最近时距离德军主力舰队仅7000米。厌战号当即与公海舰队主力舰发生交火1V21,此时主炮测距仪和射击指挥所已经不能工作,只有A炮塔仍能开火,但厌战号依旧仅靠该炮塔还击12轮。见习尉官 Herbert Annesley Packer事后因指挥A炮塔而获得授勋。整个过程约持续了20分钟,厌战号被公海舰队主力舰的主炮击中15次,造成14死16伤的伤亡,因此被命令单舰脱离战场。日德兰海战之后的厌战号毕生为操舵问题所困。

在接到第五战列舰分队指挥官Hugh Evan-Thomas海军少将的命令后,厌战号带伤返航。在路上,6月1日,厌战号遭受一艘U型潜艇的伏击但成功规避了对方发射的两枚鱼雷。不久后厌战号再次遭伏击并被发射一发鱼雷,不过仍旧成功避过。稍后厌战号在正前方发现一艘U艇,试图利用舰艏冲角直接撞击该潜艇,未果。此后本舰顺利抵达罗塞斯并修理了一切损伤。

有趣的是,事后武士号的成员对厌战号感激涕零,他们以为当时厌战号忽然转圈是为了保护他们而故意作出的诱敌行动。然而武士号由于损伤过于严重还是在日德兰海战的第二天也就是6月1日的上午在曳航过程中沉没了

修理完毕后厌战号重返第五战列舰分队,但不久之后又与姊妹舰勇士号相撞,导致本舰再次返港检修。1917年7月,厌战号与英国驱逐舰相撞,下个月在斯卡帕湾锚泊时又触礁,当时一艘圣文森级战列舰前卫号因弹药库爆炸事故而沉没,导致数百人死亡。

1918年,厌战号的其中一个锅炉室发生火灾,迫使她再次入厂检修。11月21日厌战号与其他大洋舰队舰只在休伯特.莱恩斯上将的指挥下在斯卡帕湾接受了德国公海舰队的投降。不久,公海舰队的绝大多数舰只自行凿沉。

第一次现代化改造

1919年,厌战号加入了第二战列舰分队,成为新组建的皇家海军大西洋舰队的一员。此期间本舰多随舰队在地中海驻守。1924年参与在Spithead举行的观舰式,英王乔治五世号战列舰也参加了检阅。当年晚些时候厌战号接受了一次有限的现代化改装,包括增加了一些新式小口径火器,修改了上层建筑结构并增加了该部分的防御。这次改装于1926年完成。同一年,厌战号脱离大西洋舰队而成为皇家海军地中海舰队的参谋长座舰,同时也是该舰队的旗舰。

1930年,厌战号重新加入大西洋舰队。1931年,因弗格登兵变早期时厌战号负责在军港警戒。而当动乱扩散到其他大西洋舰队属下大型舰艇时,厌战号已出海巡航而躲过一难。

第二次现代化改造

1934年厌战号接受了全面的现代化大改装。她的上层建筑被大幅修改,以便容纳水上飞机及弹射装置;武器装备和驱动系统也进行了改装。本舰的射击指挥系统同样在加入了高仰角火控系统(HACS)MkIII对空射击指挥仪和海军火控指挥台(Admiralty Fire Control Table)Mk VII用于统筹主炮火力后实现了现代化。本次改装于1937年结束,同年厌战号重回现役,被派遣回地中海舰队接受Victor Alexander Charles Crutchley舰长指挥,成为该舰队的旗舰。但这一切又因本舰传动故障及日德兰海战留下的操舵问题而延后。此后,厌战号又卷入两次意外事件:其中一次她差点击中一艘远洋邮轮,另一次则意外地以高射炮对马耳他岛城镇瓦莱塔开火。

1939年6月,安德鲁•坎宁安上将成为地中海舰队司令。9月3日,英国再次与德国处于战争状态,厌战号随后离开地中海加入皇家海军本土舰队,并在该舰队指挥下参与了多次对执行破交作战的德国海军主力舰的猎杀。在这期间厌战号并未与任何德国主力舰发生接触。

纳尔维克海战

在1940年4月,厌战号参加了挪威战役,在第二次纳尔维克Z驱坟场战役中带领九只皇家海军驱逐舰攻击八艘被围困在奥福克峡湾的德国驱逐舰Z驱:快住手,这样的根本不是决斗!!,成为该次海战的主力。参战英国舰队的指挥官,海军中将William 'Jock' Whitworth在战斗开始的当天将厌战号定为旗舰。厌战号舰载的剑鱼式水上飞机在战斗中击沉了一艘德国潜艇U-64,成为二战期间第一架击沉潜艇的飞机一雪当年日德兰没能在U艇身上揩油的遗憾。英军驱逐舰很快与德军驱逐舰接战,其中一艘重伤的德国驱逐舰Z13 Erich Koellner被厌战号的侧舷火力击沉。此后厌战号转向攻击驱逐舰Z17 Diether von Roeder和Z12 Erich Giese,前者由其成员自行凿沉,后者由厌战号及驱逐舰共同击沉。消灭八艘被围困的德国驱逐舰的战役目标,在几乎毫无损失的情况下达成了萝莉控的胜利。

卡拉布利亚海战

1940年夏季,厌战号被派遣到地中海战场并参加了数次作战行动。在参加卡拉布里亚海战期间她达成了历史上对移动目标实施炮击的最远命中记录,在与意军交火过程中一发主炮炮弹在26400码外的距离上命中意大利战列舰朱利奥•恺撒号,直接击毁其半数的锅炉室,并使其退出战斗。恺撒:大英帝国长弓手名扬天下,今日良辰一见,果然名不虚传……

马塔潘角海战

从1941年3月27到29日,厌战号参加了马塔潘角海战,在海战中担任旗舰,舰长是第一代坎宁安子爵,安德鲁•坎宁安上将。在夜战中,由于意舰没有配备雷达在夜间毫无防备,厌战号及姐妹舰勇士号凭借夜色逼近到距离意军3500m处,在火控雷达的引导下动用15英寸主炮进行平射,仅三分钟便干净利落地将在场意舰悉数重创,WOWSer请自行脑补一排“击穿装甲区”,被击沉的舰船包括三艘意大利扎拉级新锐重巡洋舰和两艘驱逐舰。不要再哭诉巡洋战役难打了,巡洋战役中我方扮演的是意呆利海军,敌方才是英军!

克里特岛战役

1941年4月21日,仍在坎宁安上将指挥下的厌战号与战列舰巴勒姆号、勇士号,轻巡洋舰格勒斯特号及其他驱逐舰一道攻击了的黎波里港。 厌战号也作为海军支援力量参与了克里特岛战役,于克里特岛外海被一枚500磅炸弹击中,严重受损,但是该舰一直坚持战斗到5月24日。后返回亚历山大港进行临时维修时被一枚1000磅近失弹击中。 厌战号的姊妹舰在地中海作战期间大多被击沉或重创。巴勒姆号被潜艇用鱼雷击沉,勇士号和伊丽莎白女王号的底盘被意大利蛙人炸伤坐沉,不得不耗费大量时间在亚历山大港修理。厌战号也数次受伤,但保持了战斗力。

1941年,厌战号离开亚历山大港前往美国,在普捷峡湾海军船坞接受修理。8月份开始在那里维修和改进,并于同年12月结束,期间撤换了本舰老旧的15英寸主炮。珍珠港事件发生时厌战号仍在坞内。绕到北美洲西海岸后,厌战号前往印度洋加入皇家海军远东舰队。

远东舰队1942年1月,厌战号正式加入远东舰队,成为詹姆斯•萨莫维尔爵士的旗舰,后者在1927年曾担任厌战号的舰长。厌战号以锡兰为基地,与航母可惧号、不挠号一并成为远东舰队的快速打击部队。另有四艘较慢的R级战列舰、旧航母竞技神号组成较慢的编队。

萨莫维尔很快决定为舰队自身安全而改变基地,他选择了马尔代夫群岛的阿杜环礁为新基地。虽然面临日军的威胁,萨莫维尔仍派遣重巡洋舰康沃尔号和多赛特郡号陪伴航母竞技神号返回锡兰。4月初,两支日军舰队展开了印度洋空袭,其中一支编队由轻型舰队航母龙骧号和六艘重巡洋舰组成,另一支舰队则拥有发动珍珠港袭击的五艘大型航母,外加四艘战列舰。它们来到印度洋的目的是搜寻萨莫维尔爵士的远东舰队,当时该地区仅存的盟军海上力量。日军袭击的第一个征兆出现在4月4日,此前离开的两艘重巡洋舰奉命立刻返回舰队。包括厌战号在内的快速打击编队离开基地,奉命在将来的几天内对日本舰队发动打击。此前离开大部队的三艘舰艇,巡洋舰康沃尔、多赛特郡和航母竞技神号,最终遭遇了前往锡兰进行空袭的大批航母战机编队,乘员死伤惨重。计划中对日军舰队的打击并未实施,日军在未能找到远东舰队主力的情况下快速脱离了这一地区。厌战号在这一海域剩下的时间波澜不惊,皇家海军在这一海域只实施过几次小规模的行动。厌战号于1943年离开印度洋,再次前往地中海。

西西里岛登陆战

1943年6月,厌战号加入了驻守直布罗陀的H舰队,参与了西西里岛登陆战役。7月,在战列舰纳尔逊号、罗德尼号、勇士号,以及航母可畏号、卓越号的伴随下,厌战号在7月17日开始炮击西西里岛,用主炮火力覆盖了位于卡塔尼亚的德军据点,尽管转向问题又一次为操舰造成了麻烦。她以高速于7月18日返回马耳他,期间规避了夜间的多次空袭。厌战号回港后,海军上将安德鲁坎宁安的一句评语不经意间为厌战号带来了一个她最有名的绰号:“行动执行的很好。毫无疑问当这位可敬的老女士提起裙子时,她还是能跑的。”9月8日到9日间,掩护萨莱诺登陆的H舰队时遭到德国空军的猛烈空袭,但成功击落不少来犯飞机。9月10日,厌战号率领在1941年曾一度交手的意大利舰队前往马耳他,后者在该处投降并解除了武装。

厌战号由Herbert Annesley Packer没错就是当年那个见习尉官指挥,于9月15日返回萨莱诺参加战斗。美军的登陆地点在遭到德军反击后处于不稳定的状态,厌战号与勇士号对德军阵地实施的火力压制极其有效地减轻了美军的压力。但9月16日厌战号很快遭到德国空军的攻击,后者出动的轰炸机编队装备了早期的制导炸弹Fritz X 重达1.5吨,可在5000米以上的高空进行投放,维内托的姐妹舰罗马号就是被这玩意儿炸沉的。厌战号被命中三次,一枚“弗里茨-X”命中并贯穿了厌战号的六层甲板,一枚击中烟囱附近并在甲板上造成重大破坏,另有一枚在舰旁海中爆炸,破坏了舰体侧面的防雷突出部,在船底留下一个大洞,造成近5000吨进水。厌战号的外形在一瞬间大变,从仪表堂堂的战列舰变成千疮百孔的一堆残骸,幸运的是伤亡并不严重,只有9死14伤。她很快在美国海军拖船的拖带下启程前往马耳他。拖带过程非常艰苦,在路经墨西拿水道时厌战号开始横向侧滑并扯断了全部拖索。于9月19日到达马耳他后厌战号经历了紧急修补,随后被拖往直布罗陀。此后厌战号回到英国本土并于1944年3月进入罗塞斯大修。

诺曼底登陆战

1944年6月6日,厌战号作为东部特遣队的一员参加了诺曼底登陆,为剑滩的登陆部队提供火力掩护。尽管被制导炸弹摧毁的X炮塔仍旧无法使用,她依旧成为该场战役中第一位开炮的舰船。几天后她又用炮火支援了金滩的登陆部队。厌战号的主炮在此役中过度损耗,只得返回Rosyth换装主炮。在途中她触发一枚磁性水雷,造成了严重损伤,但仍成功回到海港。厌战号只接受了让其足以重回炮击阵位的简单维修。

修理完毕后,她奔波于各个炮击阵点,炮击了布列斯特、勒阿弗尔和瓦尔赫伦岛,后者是一次开始于11月1日的岛屿登陆战,厌战号用火炮支援了登陆部队,这是她最后一次发射主炮。在此次行动后厌战号再也没有接到过指令,最终于1945年2月1日被划为C级预备舰。随着战争结束,虽有提议要求将本舰保存为博物馆,如同纳尔逊勋爵的旗舰胜利号那样,厌战号仍旧在1947年被卖给拆船商解体工党误国,工党误国啊!

二战结束,传奇末路

从日德兰海战中生还,在二次大战中建功立业,而且熬过了两次大战之间削减海军军备的风潮之后,厌战号战列舰于1947年获得了最后一项胜利:她成功避免了被拆船商解体的屈辱命运。在前往拆船厂的路上厌战号遭遇台风,不久后又挣断锚链,在海上漂泊数日后,于普鲁士湾严重地搁浅,无法将其拖出的人们只好在原地花费几年时间陆续拆毁。拆解工作最终于1956年完成,这艘拒绝屈服的战列舰终于迎来她的终结。这是恪尽职守的老女士一生中唯一也是最后的一次叛逆,那场突如其来的台风仿佛是上帝的安排,帮助她挣断那命运的缆绳。最后,她同那些在战争中逝去的战友们一样,将大海作为了自己最终的归宿。

厌战号获得了英国一些赫赫有名的人物的喜爱,其中不乏名留史册的海军将领,包括安德鲁·坎宁安爵士。厌战号成为一段传奇,她的舰名成为威严与武勇的代名词。厌战号是皇家海军历史上获得战场荣誉最多的军舰,亦是第二次世界大战中获得荣誉最多的军舰之一。

其舰名为1967年服役,1991年退役封存的英国皇家海军勇士级核潜艇2号舰厌战号(HMS Warspite,S103)继承。先前的厌战号战列舰是第五代厌战。

总结

拳打意面马塔潘

脚踢德皇日德兰

从西经打到东经

从北纬打到南纬

从公海舰队打到德国海军第二次覆灭

从第一次世界大战爆发打到第二次世界大战结束……

厌战号完美诠释了战列舰这个舰种。勇猛、坚忍、恪尽职守、兢兢业业。

真正意义上的“不沉舰”

如果说企业号代表的是“Lucky”,那么厌战号所代表的就是“Old soldiers”。

老兵永不死,只是渐凋零

当我老去

请不要将我安葬

我自愿漂泊海上

身后是永不沉没的故乡

在游戏中厌战是一位输出爆炸的战列舰,炮击值特别高,并且被动满级每15秒一轮必定暴击的炮击也让敌方感到畏惧。是皇家主力输出。但是比较难获得,只能建造4.10获得,有的小伙伴还不抓紧练起来? 只要有我厌战在,敌人跑再远都能解决掉。——厌战

魔兽世界历史剧情(详细点)

历史与组织

一度为秩序与和平而战的高贵战士萨格拉斯,突然得出了一个奇怪的论调:他认为这个宇宙的基本架构上存在着缺陷,而其他泰坦忽视了这一点,因此他和万神殿的最终目的——将秩序遍及宇宙万物——一开始就建立在了一个错误的基础之上,是徒劳的,也是不可能达成的。要想创造出真正完美的秩序,必须将这个宇宙彻底毁灭并重塑,去掉其中的瑕疵。因此,萨格拉斯策划了一场战争来终结一切,那就是“燃烧的远征”。 


为了实施他的计划,萨格拉斯创建了燃烧军团。他通过创造恶魔来支持军团的庞大规模。恶魔的饥饿、力量和怨恨使他们成为完美的杀戮机器。其结果就是燃烧军团变得非常庞大并且毁灭了无数个世界。到目前为止,艾泽拉斯世界是唯一一个成功阻挡军团力量的例子。这个事实激怒了萨格拉斯,使他更加坚定地要让艾泽拉斯臣服在他的脚下。 


艾瑞达是第一个宣誓效忠于萨格拉斯的有意识种族,并且他们最初的指挥官到现在仍然存在。艾瑞达知道其他有意识的生物将不可避免地加入军团,因此他们宣布自己的原始语言:艾瑞达语为军团的通用语言。
萨格拉斯是燃烧军团的创始者和最初的领袖。然而,自从被萨格拉斯的灵魂附身的人类巫师麦迪文死后,就再也没有任何关于见过这位黑暗泰坦的传闻。萨格拉斯缺席的情况下,恶魔领主基尔加丹代理了军团的领导权。 


虽然燃烧军团在海加尔战役中失败了,但是许多艾泽拉斯世界上的恶魔存活了下来。这些恶魔集合在一起所形成的小团体遍布艾泽拉斯世界,他们时常互相联系,因为偶尔他们也会协同行动。某些恶魔在散播腐败气息或者守卫军事基地;其他恶魔则为了完成一些未知的计划而聚集在一起。
自从第三次战争以来,军团最重大的行动发生在诅咒之地。在卡扎克领主的命令下,恶魔们已经在第一次建立黑暗之门的位置上重建了艾泽拉斯世界这一端的黑暗之门。到目前为止,恶魔们仅仅重建了黑暗之门的物理结构,但是还没能重新激活黑暗之门。

拓展资料

  • 魔兽世界


  • 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

    2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

    2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。  截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

    在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。 

    2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览   。

    2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。

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