英雄连3图文全攻略 全战役流程、特色玩法及全玩法详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-08-07 20:00:03

英雄连3新手教程在哪

英雄连3的左下角有   平原之王T34,银币高穿KV5,金币高穿IS6,迅捷斥候T95,TD巨炮263,转场支援啪啪虎,团队之盾征服者,上帝裤裆111,激光火控34-3,高大富帅416,亲爹射界268,山地之王121,城战勇士原型豹,永不起火烈焰狮,极速上蛋T92,小巧玲珑侦查豹,极品弹道自走虎,神之视野KV2,无敌角度福三炮,铁甲战车T30,点灯游走50M,扛线伸缩查狄轮,隐蔽之王大白兔,正面无敌大老鼠,铁面游侠E100。 

英雄连的战斗战术和技巧

  纯手打,望采纳,欢迎追问
  你千万要记住,这个游戏不能一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时要巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,还要学会断点,就是孤立对方的某个资源点,使它不能和其他整体的领土连接起来。那么就无法获得这个资源点的资源。
  另外说到打电脑,一开始最好是给你带一些电脑盟友和对方打,电脑基本都是死打法,整体节奏基本上是最前期势力差不多平均,各处夺点断点,然后德军一波四突海攻过来,四突海大概打到一半,已经占领盟军大部分区域,盟军才开始出反坦克炮,如果德军打进来了那么盟军直接怂了,胜负基本定了,如果没打过来就是盟军AT炮海一波反推就打回去了。和电脑打就是这样的,死节奏,里面电脑很傻,几乎没有兵种配合,前期盟军拿步兵硬往上堆,死无数人屁用没有,其实两个迫击炮加机枪或者狙击手就解决了的,中期德军又不停的拿4号突击炮给盟军反坦克炮送去当靶子,你出几个狙击手和迫击炮或者远程火箭配合就完全压制盟军的反坦克炮群了
  战术上来说,开局盟军两种打法,如果是建筑比较多的城市战,推荐武器支援开局,如果是比较开阔的平原地图推荐兵营开局,机枪占领建筑,迫击炮在后面提供火力,可以出1个狙击手来反对方的狙击手。兵营开局1是工兵加吉普打法,吉普在前面打,工兵在后面修着,这个要微操到位。要么就是步兵流打法,到处建医疗站,然后拿步兵往上堆,医疗站会回收你阵亡的人,刷新的步兵出来。德军同理可以摩托加工兵或者机枪狙击手配合,但是不推荐打步兵流,价格高,战斗力不如盟军,而且医疗站太贵。
  轻装甲期其实有很多经典和猥琐的打法,但是打电脑的话就没那么多讲究也不必那么麻烦,反坦克炮加狙击手基本无敌,一波都可以推掉德军老家。德军同样推荐反坦克炮和狙击手,最好再搭配上迫击炮或者远程火箭炮,翻新,前面有队友的4突给你当肉盾,你的东西只管站在后面提供输出。
  如果拖到后期的话,盟军基本就靠技能吃饭了,谢尔曼和M10在德军升了级的豹子和四突面前就是苏打饼干,这个阶段如果你发挥不了比较大的影响那么基本是没什么胜算了,根据你的技能可以榴弹炮配合游骑兵直接打德军老家,或者伞兵一波偷基地,要么就是攒一堆潘兴风琴,在你们被打垮前拆掉德军基地,德军也不会回防,电脑都是傻着的。
  然后说技能,盟军我个人喜欢步兵连,一个是游骑兵,游骑兵有免费的火箭筒,但是只要是对面4突以上的装甲都要打PP才能打的穿,正面基本打不出伤害,步兵连恶心在那个105MM榴弹必备。CD短,火力猛,射程远,3门炮基本就能不间断的火力支援,而且还不需要资源消耗,建一门炮比一辆谢尔曼还便宜。然后是空降连,空降连侦查是个好技能,可以经常用用,扫射废柴技能,无视就行了,轰炸效果也很有限,飞机飞过来要半天,人早跑完了,轰炸是地图越小效果越好,因为飞机到达时间越短,伞兵也不错,可以打破火力压制,攻坚必备,而且无坐力炮是好东西,就是太贵,可以攒一堆伞兵装无坐力炮直接端他老家,装甲连,修理是神技,一群坦克对揍时候开这个效果很棒,奇袭本来是个好技能,可以说非常猥琐的技能,但是对于打电脑来说完全没用,潘兴坦克,唯一可以和德军装甲对抗的盟军坦克,不过还是很耸,连3级的豹子都单挑不过。风琴,完全废柴,125弹药一次破轰炸,那点威力连个蛋都打不坏,中间还容易被障碍物挡住。
  德军技能
  防御学,神技88炮,打谢尔曼3下一个,射程就是变态,配合碉堡狙击手把对方恶心到死,400MM火箭轰炸,消耗高,但是威力很强,炸对方的装甲群很爽。闪电战,突击榴弹炮基本没用,突击兵可以装火箭筒隐身偷基地,但是消耗实在太高,虎式坦克,威武不解释,就怕对方的步兵海和反坦克炮,单挑潘兴无压力,无视盟军其他所有坦克。闪电攻击,等于给坦克打上兴奋剂,射速翻倍,非常实用。但是闪电战的缺点是没有直接的火力支援,最好早一些远程火箭炮在后面,恐怖学,烈焰风暴非常恶心,炸完烧半天,消耗低,CD短,神技,V1火箭对电脑更牛,电脑听到V1的声音是不会跑的,只管扔下去吧,把对面的东西炸的连渣都不剩。虎王坦克,虎式坦克的加强版,不能升级,但是比升到3级的虎式更强,但是只能召一辆

  至于剧情任务就不慢慢打了,直接去搜英雄连的任务攻略,什么都有。望采纳,累死我了

英雄连 攻略

是在v2旁边吗?我记得安装炸药有指示的。如果不行的话,就重玩。

英雄连的任务全解

第一个任务:虎式精英
任务1:波卡基村:一个传奇的诞生
(坦克的后方和侧面很脆弱,注意让坦克的前方装甲面对敌人)
“列宁格勒,1942年9月29日,自从我们的虎式坦克初次抵达前线,清晨的颜色总是红色,就在东部战线,我们为自己取了个名字,到了春天的是时候,我们被派遣到西部前线,法国。我在黎明时下达了移动的命令,令我的装甲连队前往地点231,钢铁护卫的速度慢了下来,引擎出问题了”。
任务的第一指令就是阻止英军的车队,车队在虎式坦克的炮火下基本就是炮灰了,一路冲到公路上,在摧毁了一些车辆后,坦克引擎出了故障,坦克暂时不能移动,不过只要等一会就可以移动了,这段时间继续击毁敌方的车队,剧情过后,坦克会有一个技能点,怎么加全看玩家自己了,最好加在可换炮弹上。
之后就是漂亮的坦克秀了,任务指令是摧毁村庄内的反坦克炮,之后摧毁所有敌军装甲部队,虎式坦克的防御和攻击都是很优秀的,一路杀进村子就可以了,注意对付装甲车的时候换上穿甲弹,攻击建筑物的时候换上高热爆弹,而且时刻保持用坦克的正面装甲对敌,基本上就不会有危险了,玩家控制坦克的时候可点右键攻击,也可以选择定向瞄准,用鼠标控制炮塔,点左键射击。一直杀到触发剧情,本关结束
任务2:从波尔基村撤退
(队员们不是装甲车,不要尝试以卵击石)
在成功阻止了英军第七装甲师后,虎式团的坦克被反坦克炮击中了履带,沃斯不得不命令全员遗弃坦克,本关的目的是让虎式团的队员们以步行的方式安全从波尔基村撤离,一开始以坦克为掩体消灭冲上来的步兵,消灭后捡取地上的武器,然后尽快撤离,一路上注意尽量躲开敌人重兵防御的地区,注意拾取地上的武器,远程的炮弹打击冷却很长,不要乱用,跑到村口发现敌人装甲车的防守,这时会提示玩家从右边的小路撤离,到达地点后本关结束。
任务3:精英重生
(突击抢下对方的重机枪阵地以方便战线的推进)
平安到达师团总部后,沃斯和他的虎式团获得了新的坦克,准备再度发动攻击,由901师团担任支援,命令就是要夺回波卡基村,并阻止英军的步伐。我们要做的就是摧毁沿路上所有英军的防御阵地,以方便我方装甲榴弹兵团的支援,一旦城镇的突击完成,就协助榴弹兵封锁这些战略区域,机枪阵地在坦克的威力下显得不堪一击,一路向上占领4个据点即可完成本关任务。
第二个任务:公路
任务1:卡基尼:降落在公路上
(如果你在战斗开始后占领了庄园,它会增加你个别的人口上限)
1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一批伞兵,领军的是505伞兵连的A小队和B小队,目的是要占领拉菲雷庄园。
任务开始的时候,首先要和B小队汇合,以路旁的报废运输车为掩体消灭对面的敌人,一直前进到铁路边,遇到德国人机枪阵地的压制,这时从旁边包抄过去用机枪压制技能夺下机枪阵地,然后和B小队汇合,接下来的任务是占领公路,首先要清空环绕这公路的庄园,一旦进驻完成,我们会向前挺进,占领一侧的桥头,这里要注意来自庄园和河边的激烈抵抗,否则会死的很难看。
向前走夺下另一个机枪阵地,使用炸药包炸掉剩下的机枪阵地,然后抢攻下庄园,之后的任务是清空雪都彭, 之后就是要守住雪都彭了,装甲车最好用用无后坐力步枪攻击,守住后剧情。
任务2:卡基尼之战
(狙击手的射程比自身的视线远,利用载具去为狙击手侦查,减少他暴露在敌人狙击火力下的几率)
拉菲雷被清空,公路也安全了,随着这些重要据点的进驻,505连必须穿过桥梁,并且夺回卡基尼。
本关一开始,电脑会自动跑向卡基尼,到达地点以后,509连回报说有一堆德军正往卡基尼而来,所以要马上布置防御工事,详细的位置地图上都已经标明,一开始敌人会从正面进攻,注意防御,也要留意两侧小股敌人的偷袭,敌人的攻击越来越猛,最后会触发剧情,小队不得不回撤到血都彭,之后在桥头死守即可,没有难度。
任务3:堡垒
(工兵在建筑,使用剪线钳,或设置沙包地雷时,比较脆弱)
A小队,B小队和其他82空降师的人员被敌人逼离卡基尼,仅剩下一些有限的时间来完成任务,德军已经建立起防御工事,他们的机关枪掌控了公路。
本关一开始就上演了一场悲剧,之后只有一人冲过密集的炸弹和机枪阵地的扫射,剧情后我们需要用炸药和手雷攻下机枪阵地,之后德军撤离,我们的首要任务就是要清除掉路上的反坦克武器,好让装甲部队通行,第二个莫表就是要瘫痪敌人的火炮支援,一旦目标摧毁,就权利突击德军固守的堡垒,指示过后我们控制两队士兵进入前方的屋子里,之后步步推进,利用掩体接近敌人的反坦克武器,并破坏掉,之后要清理前方的十字路口,之后破坏掉德军的榴弹炮,榴弹炮的位置有敌人的掩体和步兵把守,不要硬攻,多利用爆破物,并从侧面偷袭最佳,干掉榴弹炮后开始进攻最后的目标,首先冲进大门并占领一座空房子消灭掉周围的建筑物里的敌人,之后绕道院子里那辆坦克的后面,击毁坦克后本关结束
第三个任务:法莱斯包围战
任务1:飞蛾扑火
(半履带车具有增援临近小队的能力,利用这项攻击战术来进行战场增援)
盟军正在接近杜伦,并且用侦察机找出我方的装甲部队,保护装甲部队直到晚上,这样他们才能摸黑行动。
任务开始,我们首先要在总部前面电脑指定的位置布置好反坦克炮,然后尽量多的占领地图上己方这边的空建筑物,扩大自己的控制范围,尤其是地图上下各有一个资源点,尽量占领,以增加资源收入,一切布置好后开始命令你的部队向地图左边挺进,在电脑提示的几个位置设置反坦克炮,记住一定要快,要抢在敌军的装甲车攻击之前,目的是阻止敌军装甲部队破坏己方的坦克,反坦克炮的威力和射程都是很优秀的,我们要控制好自己的部队保护好这些炮,成功防守住敌人的进攻保全了己方的坦克部队后,本关结束。如果能保证己方的坦克零伤亡的话,会得到一枚奖励勋章。
任务2:遭到围攻的城市
美军再度攻向杜伦是迟早的事情,巩固城镇防御,然后在美军回来之前,击退任何残存的盟军部队。
盟军开始大面积进攻,不过前期的防守很轻松,利用这段时间加固河边的防守,之后敌人的攻击越来越猛,如果感觉防守住全部的地图很吃力,那么我们现在就可以选择退回到河流一侧固守,如果刚才防守布置的合理的话,那守住河边右边的这片地图基本是没有问题的,如果不行,就试试改变战术,但无论如何一定要守住总部所在的教堂,防守住敌人的进攻后进入剧情,本关结束。
最终任务:流亡的开始
(利用地雷作为一种有效的反坦克手段,阻止敌人的载具进入你的领土)
守住杜伦并且为同胞打开方便之门,对抗美军和盟军的最后战役已经展开,这将是最后一战。
首先要做的就是以河为界限,设置好3段防御阵线,尤其是最上边的防御,一定要设置重兵,游戏最开始敌人的装甲车会从中间和下面攻击,注意一定要防守住,最好的办法就是设置好炮和坦克陷阱,这样会让防守便的轻松许多,之后就是以最强的火力攻下最上面的弹药库,这里可以用游戏最开始给的两门六连发炮攻击敌人的掩体,然后点选黄色的逃亡部队的榴弹兵防守此地,还要记住一定要在上方合适的位置建造2到3个反坦克炮,炮的打击范围一定要覆盖到刚才占领的弹药库那里。
总部的防御肯轻松,造一门炮炸毁桥梁即可阻断敌人的进攻,下面的防守也相对容易,两三堆榴弹兵即可轻松守住,这样一直防守,直到我方逃亡的榴弹部队和装甲部队全部撤完(会有数量显示),之后就是自己的撤离了,注意要吧战场上所有属于自己的蓝色的部队都撤离到撤离点才可以,不要有遗漏,之后过关。

英雄连攻略

  英雄连不是射击游戏,是即使战略游戏,却是很站资源,任务挺好玩,可惜除了这个没别的了~
  游戏简介
  二次世界大战似乎在 PC 游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获 E3 展最佳的即时战略游戏之一《英雄连队(Company of Heroes)》中,玩家将追随 A 连士兵,一路从诺曼地入侵横越欧洲。

  ◆ 次世代即时战略引擎

  让 Relic 最引以自豪的就是他们所采用的 3D 游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有物件都是可破坏的,物件的毁坏都真实地依据「弹体」、「材料」和「物理」三方面来考量。

  举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物爆破的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会只看到一整栋房屋被夷为平地,而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残余部分来计算,有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒。

  ◆ 因地制宜的战术

  玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或物件执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射击地面上的敌人,遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸可作为步兵的掩体。换句话说,对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敌人消灭,反而可能会「制造」出更多有利於敌人躲藏的掩体。由於战场上的地形与物件会不断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般即时战略打法才能克敌致胜。

  ◆ 强大逼真的 AI

  「采取有利的掩护位置」一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家才能在地狱般的战场上存活下来。《英雄连队》中的步兵 AI 强大逼真,游戏中每一名士兵都是独特的,他们有不同的体型、面孔,拿著不同的武器,就像《决胜时刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小队一样。

  当步入敌方领土,他们会开始采取战斗蹲姿前进,若是敌军出其不意发动攻击,士兵们面对这个突如其来的状况,不待玩家命令立即采取掩护,并且开始从掩体后方对敌人发动攻击。整个战斗过程相当地逼真、流畅,玩家会发现这些阿兵哥是真的受过军事专业训练。

  ◆ 人性化的资源管理系统

  《英雄连队》可透过网际网路进行多人连线对战,玩家可以尽情扮演同盟国与轴心国等不同立场的国家,运用他们在历史上独特的武器配备来压制敌人,例如同盟国的雪曼战车、轴心国的 88 厘米高射炮等。

  既然是即时战略游戏,玩家就必须兴建一座用来招募援军的基地,兴建各种步兵单位和车辆载具的军事单位,并经由研发来升级武器技术。资源系统方面,《英雄连队》采取占领地图上的战略要点来生产资源。

  当玩家占领地图上的「油田区域」,就能开始采集燃料资源用来购买战车和其他车辆载具。而「补给区域」则生产军火点数用来购买、升级武器,至於「人力区域」则能用来招募步兵单位和其他援军,固然《英雄连队》的资源管理方式与传统即时战略有些许不同,但是人性化的设计有助玩家一目了然,马上就能上手。

  使命召唤

  要想玩二战的射击游戏,玩使命召唤
  【游戏简介】
  如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。

  游戏内容

  COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。

  COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,COD2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。
  COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩COD2。

  游戏系统设定

  COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用步枪把敌人乾掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机枪可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机枪扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。

  COD2中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。

  COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。

  画面和音效

  音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。枪炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感。

  多人游戏模式

  COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。

  硬件需求

  现在的FPS基本上都是硬件杀手,COD2也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气,基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改CFG文件来打开。

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