由于中国对年轻玩家的限制,腾讯游戏第二季度收入下降

整理:游戏131
作者:[db:作者] 时间:2023-01-24 12:08:13

  由于中国近期对年轻玩家的限制,腾讯的财务状况出现了公司历史上的首次下滑。腾讯最近公布了 2022 年第二季度的财务状况,在三个月和六个月期间,收入均出现 1% 至 3% 的损失。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

由于中国对年轻玩家的限制,腾讯游戏第二季度收入下降

  中国国家新闻管理局于 2021 年底颁布了一项法律,规定 18 岁以下的玩家只能在周末和法定节假日的晚上 8 点至晚上 9 点之间玩游戏。Niko Partners 最近的一项研究 表明,该国有 8300 万年轻视频游戏玩家,与 2020 年的 1.22 亿年轻人相比下降了 31%。

  在 2022 年第二季度的三个月期间,腾讯的收入为 1.34 亿美元,比 2021 年的 1.383 亿美元下降了 3%。在类似的六个月期间,它从 2.736 亿美元(2021 年)减少了 1% 至 2.695 亿美元(2022 年)。

由于中国对年轻玩家的限制,腾讯游戏第二季度收入下降

  在本季度的报告中,总部位于中国的腾讯将游戏时间限制法以及随后的利润损失称为 过渡性挑战 。保护儿童的努力,加上缺乏大型游戏发布和较低的用户支出,导致其各种游戏的收入下降了 1%,例如《英雄联盟》和《王者荣耀》。

  也就是说,在成年玩家中,《王者荣耀》和《和平精英》的游戏时间都有所增加。尽管缺乏大型游戏发布,但腾讯确实注意到其最近发布的游戏越来越受欢迎,例如《Arena Breakout》和《金铲铲之战》。

由于中国对年轻玩家的限制,腾讯游戏第二季度收入下降

  在国际上,腾讯的收入又下降了 1%,尽管该公司仍称市场 大体稳定 。《绝地求生》 和 《Brawl Stars》的收入有所下降 ,而 Riot Games 的《Valorant》保持稳定,而突破性的热门 游戏《吸血鬼崛起》的受欢迎程度继续飙升。

  即使收入损失,腾讯表示,在所谓的 大流行后消化期 期间,它仍然对国际游戏持乐观态度。

由于中国对年轻玩家的限制,腾讯游戏第二季度收入下降

  尽管新的游戏时间法对腾讯的收入和中国玩家产生了显着影响,但情况可能很快就会好转。Niko 的上述研究确定,到 2026 年,中国玩家数量将上升到 1.15 亿。

  据报道,腾讯还打算增持法国出版商育碧的股份,并进一步尝试成为该公司的第一大股东。目前,尚不清楚腾讯是否会直接收购该公司:育碧首席执行官 Yves Guillemont 此前曾坚称 ,只要育碧保持独立性,任何报价都可以考虑。

由于中国对年轻玩家的限制,腾讯游戏第二季度收入下降

  在游戏方面,腾讯一直在努力成为国际游戏市场上更加突出的参与者。它收购或支持了Team Kaiju 和TiMi Studios等游戏开发商,并正在与科技公司罗技 合作,为云游戏创建一个新的手持系统。

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